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La voici : nouvelle sur Kickstarter


Il y a quelque temps, j'ai été contacté par Yo Leiten Wolff, qui m'a demandé de jeter un coup d'œil à son prochain jeu, "There She Is!!". Je dois avouer que l'artwork sur la boîte du jeu (artwork non définitif) était vraiment agréable à voir, cela me rappelait les jeux importés que j'achetais sur Playstation au milieu des années 90.

En plus de me rappeler de bons souvenirs, cela m'a intrigué d'en savoir un peu plus sur l'homme derrière ce jeu et sur le jeu lui-même. Yo est un jeune homme de 29 ans passionné par les jeux. Issu d'un milieu créatif, il est graphiste depuis 11 ans.

Il joue à des jeux depuis son enfance et a toujours rêvé de créer son propre jeu un jour. En jouant à des jeux comme Catan et Carcassonne, une étincelle s'est produite et il a décidé de concrétiser ses idées.

La voilà ! - Le rêve

"There She Is !!" est l'une de ses idées créatives. Elle est basée sur une animation coréenne très populaire et Yo y tient beaucoup. Après avoir suivi la série pendant des années, l'idée de transformer deux de ses choses préférées en une seule est née.

Un jeu de cartes basé sur cette série était tout ce sur quoi il pouvait se concentrer et l'année dernière, il a eu la chance de discuter avec les créateurs de l'animation et de les persuader qu'un jeu de société combinant les deux était une idée qui pouvait fonctionner.

Yo a expliqué : « Lorsque j'ai contacté Amalloc pour la première fois, j'avais peur. Il est coréen et il m'a dit que son anglais n'était pas très bon, mais le mien non plus, alors... Je lui ai d'abord dit que j'étais fan de l'animation depuis le début, et que cela m'avait beaucoup aidé avec ma petite amie actuelle.

« Cette animation représente beaucoup pour moi. Puis je lui ai expliqué mon idée, lui ai envoyé quelques e-mails avec des informations sur son fonctionnement, notre entreprise et notre premier jeu (Monsters’ Party: Voodoo Madness), et après tout cela, il a accepté de nous laisser utiliser la licence pour le faire. Quand il a dit oui, ça m'a donné des frissons ! Je n'arrivais pas à y croire. Alors, j'ai commencé à travailler sur le jeu « There She Is !! » le jour même ! »

Jouer à "There She Is"

Le jeu combine la collection d'ensembles et le jeu coopératif. Les joueurs sont des entités omniscientes qui essaient de renforcer les liens entre Doki et Nabi (les deux personnages principaux de la série) dans un monde où les relations entre différentes races d'animaux sont interdites.

Je pense vraiment que l'œuvre d'art à elle seule est excellente, mais les mécaniques et le gameplay sont également suffisamment solides. Le jeu se compose de cinq étapes et commence par la carte 'étape #1'. Au cours d'une étape, un nombre prédéterminé de tours ont lieu (en fonction du nombre de joueurs) et sont suivis d'une phase de résolution.

Une fois la phase de résolution terminée, un nouvel ensemble de tours commence, qui sont ensuite suivis d'une autre phase de résolution, et ainsi de suite. L'explication de Yo sur la façon de jouer se trouve ci-dessous.

Tours

Dans un tour, les joueurs effectuent l'une des actions suivantes, l'un après l'autre :

  1. Piocher une carte dans la pioche d'objets, jouer une carte de votre main, ou faire les deux.
  2. Activer une compétence de personnage. Le coût doit être payé avec des Signes Positifs qui ont été précédemment placés sur la carte du personnage.
  3. Défausser la pioche d'objets actuelle et prendre un Signe Négatif (les Signes Négatifs sont simplement placés devant vous sur la table).
  4. Chercher dans le paquet d'objets et prendre deux jetons Négatifs. Pour ce faire, coupez le paquet d'objets en deux et cherchez un objet de votre choix dans l'une des moitiés. Mettez l'objet choisi de côté, face cachée, et mélangez les deux moitiés. Remettez la pile à l'endroit où se trouvait le paquet d'objets et placez l'objet choisi sur le dessus du paquet d'objets. (Lorsque vous choisissez cette action, le joueur suivant joue son tour sans attendre que vous ayez terminé votre action de recherche. Par conséquent, il ne peut choisir aucune action qui utilise le paquet d'objets ; par exemple, il ne pourrait pas utiliser l'action de pioche). Cette restriction s'applique à tous les joueurs suivants qui effectuent des actions, jusqu'à ce que le paquet d'objets ait été remis à côté de la pioche d'objets.
  5. Défausser votre main, piocher trois nouvelles cartes et prendre deux Signes Négatifs.

Note : Vous ne pouvez pas partager d'informations avec les autres joueurs sur les cartes de votre main ou la carte que vous avez recherchée à l'aide de l'action de recherche.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, le tour actuel est terminé. Déplacez le Jeton de tour d'une case vers l'avant sur la Carte d'étape.

Phase de résolution

La phase de résolution est déclenchée lorsque le jeton de tour atteint la case suivante sur la carte d'étape :

  • Numéro six pour une partie à un joueur.
  • Numéro trois pour une partie à deux joueurs.
  • Numéro deux pour une partie à trois ou quatre joueurs.

Note : Vous ne pouvez pas partager d'informations avec les autres joueurs sur les cartes de votre main ou la carte que vous avez recherchée à l'aide de l'action de recherche.

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, le tour actuel est terminé. Déplacez le Jeton de tour d'une case vers l'avant sur la Carte d'étape.

Phase de résolution

La phase de résolution est déclenchée lorsque le jeton de tour atteint la case suivante sur la carte d'étape :

  • Numéro six pour une partie à un joueur.
  • Numéro trois pour une partie à deux joueurs.
  • Numéro deux pour une partie à trois ou quatre joueurs.

La phase de résolution se compose des étapes suivantes, dans l'ordre :

  1. Transférer les objets : Vérifier les objets (un par un) qui se trouvent sur chaque carte Personnage. Si l'objet est nécessaire pour compléter un événement actif ou l'étape actuelle, placer l'objet sur la carte correspondante. S'il n'est nécessaire ni pour l'un ni pour l'autre, placer l'objet dans la pile de défausse.
  2. Résoudre les événements : Les joueurs décident de réclamer ou non les cartes d'événement remplies. Si réclamée, la carte est défaussée et la récompense est prise. Si elle n'est pas réclamée, la carte d'événement reste active et peut être réclamée lors d'une phase de résolution ultérieure.
  3. Activer les événements continus : Tout événement actif portant le symbole X doit être déclenché.
  4. Échanger les signes négatifs : Les joueurs peuvent échanger les signes négatifs entre eux comme ils le souhaitent.
  5. Révéler un événement : Révéler une carte du paquet d'événements et la placer avec les événements actifs.

Enfin, un nouveau tour commence en plaçant le jeton de tour sur le numéro 0 de la carte d'étape.

Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les joueurs aient terminé ou échoué l'étape. Si elle est terminée, les joueurs passent à la carte d'étape suivante dans l'ordre numérique croissant. Si une carte d'étape échoue, les joueurs perdent la partie.

Réflexions finales

Lorsque je regarde ce jeu, une vague de sentiments nostalgiques m'envahit l'esprit, et ce, rien qu'en regardant les illustrations. Le gameplay est également suffisamment solide pour que ce jeu plaise non seulement aux fans de la série, mais aussi aux joueurs de tous horizons.

Lors de mes conversations avec Yo, il est clair qu'il est très passionné et qu'il fera tout son possible pour que ce projet soit financé. Je recommande à tout le monde de regarder la série car elle est très bien réalisée et vous donnera une idée de ce que Yo essaie d'accomplir ici. J'attends avec impatience la sortie de ce projet sur Kickstarter.

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