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Un contre Un avec Devil Pig Games



Devil Pig Games Interview

Notre série d'articles « Un contre Un » met en lumière l'entreprise et les personnes à l'origine des jeux que nous apprécions tous. Souvent, les jeux brillants qu'ils créent sont mis en avant, laissant les héros méconnus dans l'ombre.

Le premier article de notre série met en lumière Devil Pig Games, avec Clem, concepteur de jeux et directeur créatif, qui répond aux questions qui lui sont posées.

Un petit mot sur Devil Pig Games

Zatu : Alors, Clem, merci d'avoir pris le temps de nous parler malgré votre emploi du temps très chargé. Pouvez-vous nous parler de l'histoire de Devil Pig Games, de ses débuts et de l'origine de ce nom incroyable ?

Ça a commencé il y a longtemps. Yann et moi avions huit ans et nous étions assis dans la même salle de classe. En raison d'intérêts communs (bandes dessinées, guerre civile américaine, petits soldats en plastique…), nous sommes devenus amis. Nous avons créé notre premier jeu de guerre après avoir joué à la série Cry Havoc et nous l'avons présenté à son auteur Duccio Vitale. Nous avions onze ans à l'époque.

Après cela, la vie nous a séparés, Yann déménageant dans le sud. Mais nous avons gardé le contact et avons continué à jouer ensemble.

Au début des années 2000, nous avons commencé à développer deux jeux, Maelstrom (un jeu de batailles massives à l'échelle 15mm) et Frontiers. Le second était la première ébauche de HoN et a été publié par Asmodee en 2007. Ensuite, nous avons décidé d'en faire la version WW2, mais Asmodee n'y croyait pas vraiment. Nous avons donc travaillé sur la manière de le publier nous-mêmes. Puis Kickstarter a été créé et nous avons sauté sur l'occasion. Vous savez ce qui s'est passé depuis…

Devil Pig Games vient de la fille de Yann qui adore les petits cochons et d'un propriétaire de magasin de jeux qui a ajouté « Devil » en raison de notre caractère.

Zatu : Combien de personnes travaillent pour Devil Pig Games et quels sont leurs rôles ?

Nous sommes six. Yann et moi, en tant que game designer et directeur créatif, Alexandre Bonvalot et Olivier Derrouetteau, en tant qu'illustrateurs et graphistes, Sandy en tant que notre mère et Axel en tant que notre community manager et Igor personnel.

Zatu : Ça fait beaucoup de jeux que vous avez tous créés pour une si petite équipe. Comment décidez-vous du type de jeu que vous voulez faire ensuite ? Avez-vous une session de brainstorming chez Devil Pig au QG de Piggy ?

Nous ne décidons pas du type de jeu que nous voulons concevoir. Cela vient d'une pensée, d'un film que nous aimons, d'un jeu auquel nous avons joué... Le seul point commun est la confrontation entre les joueurs. Nous n'aimons pas vraiment les jeux coopératifs ou les jeux où les joueurs jouent séparément sans interaction, ou très peu d'interaction.

Nous jouons pour le plaisir, pour la confrontation, pour la compétition. Mais ça ne nous dérange pas de perdre si les adversaires étaient meilleurs. Nous n'avons pas de groupe de réflexion, mais nous jouons beaucoup au bureau pendant l'heure du déjeuner.

Heroes of Normandie

Zatu : Heroes of Normandie est l'un de mes jeux préférés, le mécanisme de jeu est fantastique. Qui a conçu le mécanisme du jeu et combien de temps cela a-t-il pris avant que vous n'en soyez satisfaits ?

Yann et moi avons conçu la mécanique. Cela nous a pris six ans pour Frontiers, mais ce n'était pas un travail à temps plein. Disons que cela nous aurait pris un an pour le faire. Ajoutez ensuite une année de plus pour l'adapter à HoN et l'améliorer. Mais il faut tenir compte des années passées à jouer à des jeux de guerre, des jeux de figurines, des jeux vidéo et des jeux de société.

Lorsque nous avons commencé à travailler sur Frontiers, nous avions environ 30 ans, Yann était marié et avait un enfant, nous travaillions dur pour gagner de l'argent et n'avions pas le temps de peindre des figurines. Nous avons donc décidé de créer un jeu de figurines sans figurines, avec des jetons en carton pré-peints. Ce qui était amusant, c'est que le premier jeu que nous avons conçu, dans les années 80, utilisait le même type de vue de dessus.

Zatu : La mécanique de Heroes pourrait être utilisée pour tant de genres et de contextes historiques. Si vous pouviez créer un jeu juste pour vous, quel contexte choisiriez-vous et pourquoi ?

Les Lames du Cardinal !! Épées, espions, capes et chapeaux à Paris au XVIIe siècle, avec sorcellerie, société secrète de dragons et mousquetaires.

Zatu : Je vais certainement devoir lire ça ! Que diriez-vous à quelqu'un qui n'a pas encore essayé les jeux de Devil Pig ?

QUOI ? Vous ne connaissez pas ce jeu incroyable ? Foutez le camp d'ici et courez au magasin pour l'acheter !

Conseils pour les jeux de société

Zatu : Ha ha, je me souviendrai de ce discours de vente. Alors disons que quelqu'un vous approche et vous demande comment créer un jeu, quels conseils lui donneriez-vous ?

Ne le faites pas ! Vous perdrez votre vie de famille, votre santé mentale et la plupart de vos amis. Votre chien vous mordra, les gens vous lanceront des pierres et vous insulteront, et votre compte en banque disparaîtra…

Sérieusement, mon principal conseil est de créer le jeu auquel vous voulez jouer, puis de tout simplifier ! Pour chaque mécanique, vérifiez combien de fois elle est utilisée pendant une partie, si elle apporte quelque chose de vital au jeu. Puis testez, testez, re-testez, re-re-testez… et n'hésitez pas à tout changer si nécessaire.

Zatu : Je suppose que si quelqu'un voulait créer un jeu, le moment semble idéal ? Que pensez-vous de l'industrie du jeu actuellement ?

Nous vivons une période intéressante. Beaucoup de choses changent et la qualité augmente. Mais il y a trop de jeux sur le marché et une partie d'entre eux ne devraient pas exister, à cause de mauvaises mécaniques, d'un manque de tests et d'efforts de production médiocres.

Zatu : Il y a certainement beaucoup de jeux en ce moment. Si vous étiez l'hôte d'une soirée jeux et que vous deviez sortir un jeu à jouer qui n'a pas été créé par Devil Pig Games, quel serait-il et pourquoi ?

Selon le type de joueurs que j'accueillerais, j'apporterais différents jeux. Pour un jeu de joueurs hardcore, je jouerais à Walking Dead All Out War, à Claustrophobia ou à Earth Reborn. Pour une soirée multijoueur avec des joueurs hardcore, j'apporterais Adrenaline ou Blood Rage, pour les joueurs occasionnels, Jamaica ou Takenoko. Mais cela changerait le mois prochain…

Zatu : Alors pour la dernière question, et je vais être un peu effronté ici, que pouvons-nous attendre de Devil Pig Games ? Des indices ou des teasers que vous seriez heureux de partager ?

Tout d'abord, le point principal pour HoN sera Heroes of Stalingrad. Nous savons que les gens l'attendent, tout comme nous.

Ensuite, comme annoncé récemment, Warhammer 40K/Heroes of Black Reach. Nous travaillons également sur un jeu de course. Nous espérons également pouvoir développer bientôt une version médiévale du système Heroes. C'est l'un de nos rêves pour celui-ci.

Merci et jouez bien !



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