Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Match par équipes : comment jouer et aperçu de la liste

Tag Team est un jeu de combat automatique rapide à deux joueurs qui se déroule en 10 à 15 minutes environ. Les règles sont faciles à prendre en main, mais la véritable profondeur vient des personnages eux-mêmes. Chaque combattant a ses propres capacités, forces et faiblesses, ce qui signifie que le match peut être très différent selon les personnages que vous faites entrer sur le ring.

Une grande partie de la stratégie se met en place avant même que la première carte ne soit jouée. Choisir la bonne paire de personnages (et comprendre comment ils travaillent ensemble) est tout aussi important que ce qui se passe pendant le combat. Avec douze personnages dans la liste actuelle, et d'autres prometteuses avec les extensions, il y a beaucoup de place pour expérimenter différents styles de jeu et affrontements.

Concepts de base

Dans Tag Team, chaque joueur contrôle deux personnages qui se relaient pour combattre en équipe. Au cours du match, les joueurs construisent un deck de combat qui dirige toutes les actions de combat. Une fois les cartes ajoutées au deck, leur ordre est verrouillé, de sorte que tout se résout dans une séquence connue.

Cet ordre fixe est à l'origine de la plupart des prises de décision. Vous ne choisissez pas seulement quoi ajouter au deck, mais quand cela se produira. Un bon jeu consiste à bien synchroniser vos attaques, à gérer les capacités de vos personnages et à organiser les choses de manière à ce que votre adversaire ne puisse pas réagir à temps.

Présentation des composants

Le jeu réduit les composants au minimum. Chaque personnage a une carte qui indique ses capacités et sa santé, avec des cartes supplémentaires utilisées pour construire le deck de combat pendant le jeu. Un petit nombre de jetons suivent la santé et les effets en cours, ce qui permet de se concentrer sur les personnages plutôt que sur la gestion des tâches.

Installation

Tout d'abord, les joueurs choisissent les deux personnages qui composeront leur Tag Team. Il existe plusieurs façons de procéder, selon le niveau d'expérience (ou de compétitivité) que vous souhaitez donner au jeu.

Choix du débutant

Pour votre première partie, il est recommandé de vous en tenir à l'une des paires suggérées : Ching-Shih et Jeanne, ou Bodvar et Wong Fei Hung. Ces équipes sont simples, indulgentes et constituent un bon moyen d'apprendre le déroulement du jeu.

Brouillon régulier

Distribuez équitablement les cartes de brouillon entre les deux joueurs. Chaque joueur choisit un personnage, puis passe ses cartes restantes à l'autre joueur et choisit son deuxième personnage dans cette nouvelle main.

Brouillon compétitif

Cela fonctionne de la même manière que le Brouillon régulier, sauf qu'avant de passer les cartes restantes à l'autre joueur, chaque joueur défausse secrètement une carte face cachée. Cela ajoute un peu de bluff et de déni au brouillon.

Il suffit de les choisir

Ignorez tout ce qui précède et choisissez qui vous avez envie de jouer. C'est aussi simple que cela.

Une fois que vous avez choisi vos personnages, configurez leurs plateaux de joueur. Placez le compteur de santé de chaque personnage, la puissance de départ (indiquée en haut de la carte) et tous les autres jetons ou marqueurs spécifiques au personnage indiqués sur son plateau.

Ensuite, prenez les decks de vos deux personnages. Retirez la carte de départ de chaque personnage (celle avec la bordure noire), puis mélangez les cartes restantes pour former une seule pile de pioche.

Enfin, en utilisant vos cartes de départ, décidez de l'ordre dans lequel elles se résoudront et placez-les face cachée devant vous comme votre deck de combat. Les cartes sont toujours jouées du haut de ce deck, donc ce qui est en haut se déclenchera en premier.

Gameplay

Le gameplay de Tag Team est rapide et direct, alternant entre deux phases : la phase de combat et la phase de construction.

Pendant la phase de combat, les deux joueurs retournent simultanément la carte supérieure de leur deck de combat et résolvent son effet. Cela compte comme un tour. Le personnage sur la carte révélée est votre personnage actif pour ce tour, tandis que votre autre personnage agit comme son partenaire. À moins qu'une carte n'indique le contraire, toutes les attaques et tous les effets ciblent le personnage actif de votre adversaire. La force d'une attaque est basée sur la puissance actuelle du personnage actif, qui s'accumule au cours du jeu et se reporte d'un tour à l'autre.

Une fois le tour résolu, les deux joueurs retournent la carte suivante et répètent le processus, empilant les cartes au fur et à mesure. La phase de combat continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes dans votre deck de combat. Au fur et à mesure que le jeu avance et que les decks deviennent plus grands, cette phase prend naturellement plus de temps à chaque tour.

Après cela, vous passez à la phase de construction. Piochez les trois premières cartes de votre deck de construction, choisissez-en une à ajouter à votre deck de combat et défaussez les deux autres au bas du deck de construction dans n'importe quel ordre. Vous ne pouvez pas réorganiser votre deck de combat, donc la décision clé ici est l'endroit où vous insérez cette nouvelle carte, le timing est primordial.

Comment le jeu se termine

Le but du jeu est simple : mettre KO l'un des personnages de votre adversaire. Un personnage est KO lorsque ses PV sont réduits au marqueur KO sur sa barre de santé.

Si, à la fin d'un tour, l'un des personnages de votre adversaire a été mis KO, le jeu se termine immédiatement et vous gagnez. Si les deux joueurs marquent un KO au même tour, le match se termine par un match nul.

Dans le cas rare où un joueur manque complètement de cartes dans son deck de construction et ne peut pas piocher pendant la phase de construction, le jeu se termine également par un match nul.

Aperçu des personnages

Le Golem, le Protecteur Colossal

Tank, protecteur et grand gaillard, le Golem est une force avec laquelle il ne faut pas plaisanter. Avec le plus grand nombre de PV de base du jeu (20), il peut encaisser des coups et se permettre de prendre quelques risques.

Sa capacité signature, Protéger l'Innocent, donne à votre partenaire un bouclier gratuit pour bloquer les attaques entrantes, mais cela coûte 3 dégâts au Golem. Ensuite, il y a Réanimation, qui permet à la prochaine carte que vous jouez de s'activer deux fois. Entre ces deux capacités, il est tentant de ne le jouer qu'en soutien, mais avec trois cartes d'attaque de base dans son deck et une solide génération de puissance, le Golem peut rapidement devenir un attaquant puissant. La plupart de sa puissance vient de la perte de santé, donc en absorbant les dégâts pour son partenaire avec Protection, il accumulera rapidement de la puissance.

Le Golem s'associe très bien avec des personnages qui peuvent le soigner, lui permettant de générer encore plus de puissance en toute sécurité. Jeanne et Les Gens du Fey sont d'excellents exemples, d'autant plus que Protection ajoute une couche de sécurité supplémentaire pour eux. Vous pouvez également utiliser Protection pour aider des personnages fragiles comme Bödvar à survivre plus longtemps. D'autres paires solides incluent Milady et La Bande Sauvage, mais honnêtement, le Golem est suffisamment flexible pour être souvent choisi, ou banni, dans presque toutes les parties.

Bödvar, le Berserker

Ce berserker bestial est la définition même d'un canon de verre. Commençant avec peu de PV et 3 de puissance, votre objectif en début de partie est simple : survivre assez longtemps pour accumuler de la rage et de la puissance, puis vous transformer en votre forme d'ours et libérer toute cette fureur accumulée. Lorsque votre jauge de rage est pleine, vous gagnez instantanément 3 de puissance, retournez votre plateau du côté ours et réglez vos PV à votre puissance actuelle. La plupart des cartes de Bödvar ont deux actions, une pour la forme humaine et une pour la forme d'ours, les actions d'ours infligeant des coups vraiment dévastateurs.

Le style de jeu de Bödvar est une question de timing. Vous devez rester en vie assez longtemps pour vous transformer avec suffisamment de puissance pour vraiment dominer votre adversaire. Cela en fait un choix risqué ; si vous ne pouvez pas bloquer efficacement ou survivre aux premiers tours, il peut être difficile à utiliser.

Pour l'aider à prospérer, associez Bödvar à des personnages qui peuvent le protéger ou le soigner. Le Golem et Jeanne sont d'excellentes options, Jeanne aidant également à augmenter sa puissance plus rapidement. D'autres partenaires solides incluent La Bande Sauvage et Wong Fei-Hung, qui l'aident à générer de la puissance rapidement tout en offrant un peu de soin ou de protection. Mais quand tout se met en place et que Bödvar se transforme en ours avec un bon stock de puissance, il n'y a rien de plus satisfaisant que de soumettre votre adversaire.

Jeanne, le Bouclier Divin

Si vous deviez résumer Jeanne en un mot, ce serait fiable. Avec beaucoup de soins, des moyens de générer de la puissance pour elle-même et son partenaire grâce à sa voix divine, une bonne poignée de blocages et même quelques options d'attaque, Jeanne est la définition d'un personnage de soutien polyvalent. Elle est probablement le personnage le plus flexible de Tag Team, capable de s'intégrer confortablement dans presque toutes les paires.

Des capacités comme Vision Divine, qui soigne les deux personnages, et Épée de Saint Michel, qui soigne Jeanne pendant qu'elle attaque, la rendent étonnamment difficile à abattre, tout en augmentant constamment la puissance de toute l'équipe. Elle ne se sent que rarement comme un maillon faible, et même lorsqu'elle ne fait pas de gros dégâts elle-même, elle fait toujours quelque chose d'utile.

Lorsqu'il s'agit d'associer Jeanne à d'autres personnages, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper. Elle fonctionne particulièrement bien avec les gros cogneurs comme Mordred, Le Golem, Bödvar et Milady, les maintenant en bonne santé et sous tension pendant qu'ils font le sale boulot. Elle est également un excellent filet de sécurité pour les personnages plus délicats comme Shango, car ses soins constants leur donnent le temps dont ils ont besoin pour se préparer. En réalité, si Jeanne est dans votre équipe, vous êtes déjà en bonne posture, peu importe avec qui vous l'associez.

Ching-Shih, la Reine Pirate

Comme le suggère sa capacité signature, Ching-Shih est bel et bien la terreur des mers. Le fait d'avoir une attaque sur sa carte de départ lui donne un avantage immédiat, lui permettant d'exercer une pression précoce pendant qu'elle commence à construire sa flotte. Un coup d'œil à son plateau de joueur et vous remarquerez le grand traqueur qui monte jusqu'à 20. Partant de 0 navires, la Reine Pirate construit lentement son armada, ses capacités changeant en fonction du nombre de navires qu'elle possède.

Cette courbe de puissance changeante est ce qui rend Ching-Shih difficile à jouer. Sa carte de départ, Terreur des Mers, perd son attaque une fois qu'elle atteint 8 navires, se concentrant plutôt sur le soin, puis change à nouveau à 16 navires. Le véritable coup de maître arrive à 20 navires, lorsque Terreur des Mers réduit les deux personnages adverses à 1 PV, ce qui met généralement la victoire à portée de main. Bien jouer ses cartes et Ching-Shih est une menace sérieuse ; mal juger le timing et elle peut se retrouver comme une cible facile.

Idéalement, Ching-Shih veut un jeu rapide et ne devrait pas compter sur l'atteinte des 20 navires. Gagner dans les premiers tours est souvent le plan, ce qui en fait un excellent choix aux côtés de partenaires agressifs comme Mephisto, Maman Brijit et La Bande Sauvage, qui veulent tous conclure le jeu rapidement. Inversement, il est généralement préférable d'éviter de l'associer à des personnages comme Mordred ou Wong Fei-Hung, qui prospèrent dans les jeux plus longs et veulent du temps pour accumuler de la puissance, surtout si Wong Fei-Hung parvient à lui retirer sa carte de départ avec sa touche paralysante.

Mordred, le Chevalier Noir

Personnellement, Mordred est l'un de mes personnages préférés à jouer. C'est un tank absolu, commençant avec 19 points de vie de base et un arsenal plein de blocages. Mordred veut ralentir le jeu pendant qu'il accumule régulièrement de la puissance. Sa carte de départ, Puissance Obscure, n'attaquera même pas avant qu'il n'ait atteint 8 de puissance ; jusque-là, elle génère simplement 1 de puissance à chaque fois qu'elle est jouée.

La plupart des dégâts (et des soins) de Mordred proviennent en fait du blocage. Selon la carte, un blocage réussi le soignera ou déclenchera un coup de riposte puissant. Ses attaques de Lame Cachée peuvent être difficiles à placer, car elles sont assez faciles à contrer, mais bien synchronisées, elles peuvent quand même faire basculer un combat. Il y a aussi Exécution, qui met instantanément KO tout adversaire ayant 4 PV ou moins. Ce n'est pas sa principale condition de victoire, mais c'est toujours une menace que votre adversaire doit respecter.

Mordred brille vraiment lorsque vous pouvez lui accumuler de la puissance, donc ses meilleurs partenaires sont des personnages qui aident à accélérer ce plan de jeu. Wong Fei-Hung, La Bande Sauvage, Le Peuple Féérique et Jeanne fonctionnent tous bien, offrant une génération de puissance plus rapide ainsi que leur propre soutien. Cela dit, Mordred est très autonome et peut être associé à presque n'importe qui ; il est heureux de se retirer, d'encaisser les coups et d'attendre le moment parfait pour frapper.

The Wild Bunch, la Bande de Hors-la-loi

Fortement dépendants d'un timing parfait et d'un jeu de cartes impeccable, The Wild Bunch sont parmi les personnages les plus difficiles, mais les plus gratifiants, à jouer dans Tag Team. À première vue, ils semblent incroyablement fragiles, commençant avec seulement 5 PV. Cependant, chaque espace sur leur barre de santé a un arrêt, ce qui signifie qu'ils ne peuvent jamais subir plus de 1 dégât en un seul tour (ou soigner plus de 1 PV). Cela les rend trompeusement durables si bien joués.

Fidèles à leur thème de bande de hors-la-loi, leur mécanique principale tourne autour du maintien du shérif à leurs côtés. Leur carte de départ, Officier Corrompu, donne le ton : si vous contrôlez le shérif, vous attaquez puis le passez à votre adversaire ; si votre adversaire l'a, vous gagnez tous les deux 1 de puissance et le shérif vous revient. Plusieurs de leurs cartes ne fonctionnent que si le shérif est de votre côté, tandis que d'autres aideront activement votre adversaire s'il le contrôle lorsque la carte se résout. C'est pourquoi le timing est absolument essentiel ; savoir quand abandonner le shérif et quand le récupérer est ce qui distingue un bon jeu de Wild Bunch d'un excellent jeu de Wild Bunch.

Avec un accès à quelques soins d'équipe et à des dégâts étonnamment importants, The Wild Bunch peuvent être assez flexibles lorsque tout s'aligne. Ils ne pardonneront pas un jeu négligé, mais lorsque vous êtes en contrôle, ils se sentent fantastiques.

Commençant avec 1 de puissance – et donnant également 1 de puissance de départ à leur partenaire – The Wild Bunch s'associent bien avec des personnages qui bénéficient d'un élan précoce, comme Ching-Shih ou Maman Brijit. Ils fonctionnent également bien aux côtés de personnages qui apprécient une durabilité supplémentaire, tels que Bödvar et Le Golem. The Wild Bunch sont incroyablement amusants une fois qu'ils sont compris, mais attendez-vous à ce qu'il faille quelques parties avant de vraiment comprendre comment utiliser le shérif à votre avantage.

Milady, la Cape et le Poignard

Étant l'un des personnages les plus dépendants de la préparation dans le jeu, Milady peut facilement prendre ses adversaires au dépourvu, les laissant souvent se demander ce qui vient de se passer. Tout au long du match, Milady place des Stratagèmes face cachée. Ceux-ci proviennent d'une pile de 11 tuiles qui lui sont propres, que vous mélangez au début du jeu. Les effets varient considérablement, accordant de la puissance à vous et/ou à votre partenaire, attaquant, soignant votre partenaire, ou, le plus souvent, Empoisonnement.

L'empoisonnement est ce qui fait vraiment briller Milady. Au lieu de dégâts normaux, l'empoisonnement inflige des dégâts directs en divisant par deux la santé actuelle de votre adversaire, ce qui, au bon moment, peut être absolument dévastateur. Milady a plusieurs façons de déclencher ses Stratagèmes. Des cartes comme Échec et Mat en déclenchent un immédiatement, tandis que Si Prévisible déclenche un Stratagème si vous bloquez une attaque avec succès. Le plus souvent, cependant, les Stratagèmes sont déclenchés en franchissant certains points de contrôle sur sa barre de santé, ce qui signifie qu'encaisser un coup peut soudainement se transformer en un coup encore plus dur pour votre adversaire.

Parce qu'elle a besoin de temps pour mettre les choses en place, Milady bénéficie de partenaires qui peuvent lui accorder un peu de répit. Le Golem, The Wild Bunch et Le Peuple Féérique offrent tous une durabilité ou une protection qui lui permet de mettre ses plans en mouvement. Cela dit, je me retrouve souvent à associer Milady à presque n'importe qui, elle est plus que capable de se débrouiller seule une fois que son moteur tourne.

Milady est un excellent choix et très amusante à jouer, mais mon seul reproche est le caractère imprévisible de ses Stratagèmes. Quand tout s'aligne, elle est incroyable – mais parfois, vous êtes obligé d'espérer que la bonne tuile tombe au bon moment.

Mephisto, l'Agent des Ténèbres

Méphisto offre l'un des gameplays les plus satisfaisants dans Tag Team, à condition de bien gérer le timing. Tout son kit tourne autour du jeton Serpent, qui a deux faces : Serpent Blanc et Serpent Noir. Au début, vous le lancez comme une pièce et commencez avec la face sur laquelle il tombe. La plupart des cartes de Méphisto ont des effets différents selon la face visible, et beaucoup feront basculer le jeton dans le cadre de leur résolution.

La face Serpent Blanc se concentre sur le soin et l'accumulation de puissance, tandis que le Serpent Noir vise à infliger des dégâts et à terminer le jeu rapidement. Avec une seule carte de blocage dans son deck, Méphisto n'est pas conçu pour jouer défensivement. Il veut appliquer de la pression tôt et la maintenir, en gérant soigneusement le jeton Serpent pour rester du bon côté au bon moment. L'une de ses cartes phares, Drag You to Hell, peut instantanément gagner la partie si Méphisto devait être KO ce tour-là, créant des moments incroyablement tendus.

Méphisto est l'un des personnages les plus autonomes du jeu et interagit à peine avec son partenaire. Vous pouvez l'associer à presque n'importe qui, mais des personnages comme The Fey Folk ou The Wild Bunch sont particulièrement utiles pour la puissance de départ supplémentaire. Faites juste attention au milieu de sa barre de vie, où un renversement forcé du Serpent peut complètement dérailler vos plans si vous ne faites pas attention.

Wong Fei-Hung, Le Vieux Maître

Ce maître de Kung Fu canalise son chi, manipulant sa propre puissance et celle de son partenaire pour frapper vite et fort. Sa carte de départ, The Harder They Fall, place un jeton Concentration sur l'adversaire. S'il en a déjà un, Wong Fei-Hung attaque plutôt en utilisant la puissance actuelle de l'adversaire, ce qui peut être étonnamment efficace quand c'est bien chronométré.

Une grande partie du kit de Wong Fei-Hung tourne autour de la manipulation de puissance. Beaucoup de ses capacités lui permettent de transférer directement de la puissance à son partenaire, leur permettant de monter en puissance très rapidement. En plus de cela, Ging Balance lui permet d'égaliser sa puissance à celle de son partenaire après un blocage réussi, le gardant pertinent même sans beaucoup d'attaques directes de sa part. Crippling Touch est son outil le plus perturbateur, une carte à usage unique qui retire complètement du jeu la carte contre laquelle elle est jouée, bien qu'il faille être prudent en l'utilisant contre The Fey Folk, car elle peut accidentellement les rendre invincibles.

J'aime beaucoup jouer Wong Fei-Hung aux côtés de gros frappeurs comme Mordred et Bödvar, où sa capacité à canaliser la puissance vers son partenaire peut complètement changer le rythme du jeu. C'est un personnage que j'avais initialement négligé, car le mécanisme de Concentration est facilement contré et il manque d'attaques constantes, mais une fois que je me suis penché sur sa manipulation de puissance, il est rapidement devenu l'un de mes personnages préférés à jouer et à associer.

The Fey Folk, Les Gens de la Forêt

Quoi de mieux qu'un personnage ? Trois. The Fey Folk sont sans aucun doute l'un des choix les plus uniques de Tag Team. Avec trois barres de vie distinctes et un compteur d'Esprit, ils peuvent sembler fragiles au premier abord, mais ils sont bien plus résistants qu'il n'y paraît.

Au début de la partie, vous choisissez un Fey Folk à activer, déplaçant le marqueur de vie sur sa piste et obtenant le bonus d'activation de ce personnage, qui est soit de la puissance pour vous, soit pour votre partenaire. Lorsqu'un Fey Folk actif est mis KO, vous gagnez un Esprit et activez le personnage suivant. L'élément clé à comprendre est que les Fey Folk ne perdent pas la partie simplement parce que les trois personnages sont mis KO. La seule façon pour eux d'être complètement KO est si leur carte de départ, All Legends Must Pass, est jouée alors que les trois sont déjà des Esprits. Jusque-là, vous êtes toujours dans le jeu.

Leur deck comprend également trois puissantes cartes d'invocation. Chacune commence inactive et doit être bloquée avec succès avant de passer à son état invoqué pour le reste de la partie. Une fois actives, ces invocations peuvent soigner les deux personnages, accumuler de la puissance sur les deux personnages, ou attaquer avec les deux personnages. En plus de cela, les Fey Folk ont accès à des attaques et des soins qui évoluent avec le nombre d'Esprits que vous avez, ainsi qu'à une annulation de carte très forte avec Entanglement.

Les Fey Folk fonctionnent extrêmement bien en tant que soutien et peuvent s'intégrer dans de nombreuses associations différentes. Le Golem est un partenaire exceptionnel, créant un duo incroyablement difficile à tuer tout en augmentant progressivement les dégâts. Bien chronométrer vos cartes d'annulation peut complètement déjouer les plans de votre adversaire, alors ne sous-estimez pas ces petits mais puissants héros.

Maman Brijit, la Sorcière Immortelle

Immortelle n'est pas un mot léger ici. La première chose que vous remarquerez sur la barre de vie de Maman Brijit, c'est qu'il y a deux cases KO, mais en dessous se trouve un tout autre espace. Si sa vie se termine sur l'une des cases KO, elle est correctement mise hors de combat. Mais si elle subit plus de dégâts que nécessaire et tombe au-delà de ces cases, elle gagne à la place 1 de puissance et se soigne à nouveau jusqu'à 4 points de vie. Contre des personnages avec 6 de puissance ou plus, cela peut se transformer en une boucle sans fin de quasi-mort, de gain de puissance et de se relever immédiatement.

La carte de départ de Maman Brijit, Chili Pepper Rum, est une attaque de base qui lui coûte 1 point de dégât direct, et avoir un accès rapide à une attaque est toujours excellent pour appliquer de la pression. La plupart de ses capacités suivent un schéma similaire, coûtant 1 point de dégât direct à elle-même ou à son partenaire en échange de soins, de gain de puissance ou d'attaque. Comme les Fey Folk, elle a également accès à des cartes d'annulation, lui permettant de perturber les jeux de son adversaire. En plus de cela, elle a deux cartes de blocage qui, si elles réussissent, renvoient tous les dégâts entrants directement à l'attaquant.

En tant que personnage agressif qui veut gagner rapidement, Maman Brijit s'associe bien avec d'autres personnages ayant les mêmes objectifs. Ching-Shih est une excellente partenaire, d'autant plus qu'elle peut soigner les dégâts que Maman Brijit lui inflige. Évitez de l'associer à des personnages qui souffrent beaucoup des dégâts directs, tels que The Fey Folk ou The Wild Bunch, car il est très facile de les mettre KO vous-même si vous ne faites pas attention. Maman Brijit est une combattante incroyablement polyvalente et peut terminer les parties rapidement, faites juste attention à ne pas mettre accidentellement KO votre propre équipe, ce que j'ai pu faire quelques fois.

Shango, le Gardien du Feu et du Tonnerre

Si le feu est votre truc, Shango pourrait bien vous plaire. Son grand atout est les jetons Enflammé : placez-les tous les cinq sur un seul combattant et vous gagnez instantanément, même si vous êtes mis KO le même tour. Ça a l'air simple, n'est-ce pas ? Sauf qu'à chaque fois que vous placez un jeton Enflammé sur un adversaire, cela retire tous les jetons de l'autre personnage ennemi, donc pour réussir cette condition de victoire, il faut lire attentivement votre adversaire et jouer avec un timing parfait.

Au-delà de l'accumulation de feu, Shango peut accumuler de la puissance et infliger de solides dégâts. Souffle de Feu inclut tous les jetons Enflammé sur votre adversaire dans ses dégâts, tandis que Frappe Éclair est une grande attaque de zone qui touche tous les combattants, y compris votre partenaire. Heureusement, Cautériser vous permet de soigner votre partenaire par la suite, en supposant qu'il soit toujours en vie.

Quand je joue Shango, j'aime l'associer à quelqu'un qui peut générer de la puissance, de sorte que même lorsque les jetons Enflammé ne s'alignent pas, vous pouvez toujours frapper fort. Wong Fei-Hung et Jeanne sont d'excellentes options, offrant tous deux de la puissance supplémentaire et des soins. La note de complexité de Shango de 5 est juste : si vous vous concentrez uniquement sur l'accumulation d'Enflammé, il est facile de rater ses autres options de dégâts et de se retrouver dans des tours délicats. Mais une fois que vous le maîtrisez, Shango vous donne vraiment l'impression d'être le gardien du feu et du tonnerre.

Réflexions finales

Tag Team est rapidement devenu l'un de mes jeux de société préférés. Avec son temps de jeu super rapide, ses règles simples, ses magnifiques illustrations et ses possibilités stratégiques étonnamment profondes, ce jeu a tant à offrir. La première extension a déjà été révélée, ajoutant six nouveaux personnages de la légende arthurienne au mélange, et je me vois jouer à ce jeu pendant longtemps. J'ai hâte de me plonger plus profondément, d'explorer de nouvelles stratégies et de voir ce que l'avenir réserve à Tag Team.

Zatu Review Summary

Équipe de Tag

Équipe de Tag

£17.59

£22.00

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Edwyn Stanyer
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus