
J'ai regardé « Les Héroes de Kelly » avec mon fils récemment. Très divertissant. Clint Eastwood et ses acolytes décident de voler une banque derrière les lignes ennemies et gagnent, par inadvertance, la Seconde Guerre mondiale. Histoire vraie. Moi regardant le film avec Peter, évidemment, pas le braquage de banque – les États-Unis qui gagnent la guerre.
En conséquence, j'ai été inspiré à sortir quelques jeux de la Seconde Guerre mondiale au niveau de l'escouade. Undaunted: Normandy et Memoir '44, deux des titres les plus vendus du genre, ont atterri sur la table. Alors, battons-nous :
Mesdames et messieurs, veuillez prendre place pour ce match de poids légers très attendu entre…
dans le coin bleu, voici le challenger, de la maison d'édition Osprey Games, écrit par les concepteurs Trevor Benjamin et David Thompson, pesant environ 23 £, avec un Golden Geek award et des dizaines de milliers d'exemplaires vendus, Undaunted: Normandyyyyyy !
Et dans le coin rouge, de l'écurie Days of Wonder, écrit par le designer primé Richard Borg, pesant environ 45 £, le champion en titre, avec plus de 140 000 exemplaires vendus dans le monde et arborant un certain nombre de prix de jeux, Memoir Quarante-Quatre.
Ding, premier round : Memoir est le beau gosse de ce concours. Il est magnifique sur la table, avec des soldats de Toy Story, des chars, de l'artillerie, même des barbelés éparpillés sur des plateaux de jeu graphiquement plaisants. Cependant, j'ai des reproches : l'art des cartes n'est pas génial ; parfois, je suis sorti du jeu en jouant des cartes de section allemande avec des illustrations « US » dessus et ainsi de suite. Les tuiles d'Undaunted sont superbes, mais là encore, l'art des cartes et des jetons, bien que fonctionnel, est tout aussi peu inspirant. Mais les chars en plastique de Memoir ?... vroom vroom...
Ding, ding, round 2 : Memoir '44 « se bat » en se concentrant sur un gameplay élégant et fluide. L'ensemble de règles de Memoir est parfait. Vous vous référerez occasionnellement aux effets de terrain ou aux exceptions de règles pour les unités spéciales, mais tout est cohérent, accessible, facile à enseigner et facilement mémorisable.
Undaunted est une bête légèrement différente. L'ensemble de règles et les concepts sont un peu plus... « intimidants » (jeu de mots). Le livret de règles est fonctionnel et accessible, mais pas aussi élégant. Cela dit, il est toujours assez simple.
Ding, ding, round 3 : En ce qui concerne le gameplay, je décrirais Memoir comme agile. Jouez (ou défaussez) une carte et faites ce qu'elle vous permet de faire. Lancez les dés pour les résultats de combat. Il y a quelques points de décision : construire une main de cartes pour lancer des attaques soutenues ou des contre-attaques sur l'ennemi, considérer comment combiner les armes pour le meilleur effet, utiliser le terrain efficacement pour protéger vos escouades. Jusqu'ici, c'est très « jeu de guerre ».
Cependant, l'espace de décision est définitivement sûr pour les chats. Je suis souvent contraint de faire des mouvements sous-optimaux en raison du manque de cartes exploitables. De temps en temps, défausser au lieu de jouer est la meilleure option. J'imagine un intello condescendant dire, d'une voix plaintive : « Le concepteur rend hommage à la maxime de von Moltke selon laquelle aucun plan ne survit au premier contact avec l'ennemi ». Oui. Mais nous ne sommes pas venus ici pour une partie de Serpents et Échelles, n'est-ce pas ! D'accord, j'exagère un peu, mais j'aime un peu moins de chaos et un peu plus d'action dans mes jeux. De toute façon, je préfère l'avis de Mike Tyson : « Tout le monde a un plan jusqu'à ce qu'il se prenne un coup de poing dans la gueule », ce que je veux faire à Rick quand il se plaint sans cesse de sa malchance, puis anéantit toute mon escouade en un seul lancer de dés et prétend que c'était dû à son flair tactique supérieur.
Undaunted est moins rapide, mais il y a un peu plus de choses. À votre tour, vous utiliserez vos cartes pour vous déplacer, recruter, repérer, sécuriser des positions et tirer sur l'ennemi. Les cartes de personnage présentent trois ou quatre actions à choisir, offrant aux joueurs la possibilité de « combiner » des actions et de mener des raids audacieux en territoire ennemi. Les cartes de brouillard de guerre encombrent rapidement votre deck, réduisant l'efficacité de votre force de combat. Vous pouvez renoncer à des actions pour vous débarrasser de ces cartes ou même en ajouter davantage au deck de votre adversaire, ce qui suscite toujours une charmante remarque. L'enchère pour l'initiative au début de chaque tour ajoute une cuillerée de prise de décision au mélange et inspire une certaine surenchère. Vous pouvez bien sûr générer des résultats improbables, mais Undaunted offre un peu plus de possibilités pour atténuer la chance.
D'un autre côté, les tours prennent un peu plus de temps car les choix présentés dans Undaunted exigent un peu plus de temps de traitement, l'inconvénient de créer un espace de décision plus grand (les chats sont un peu moins en sécurité). De plus, il y a un peu d'arithmétique impliquée dans la résolution des batailles, ce que Memoir contourne habilement en ajoutant ou en retirant simplement des dés de vos lancers de combat.
Ding ding, round final : Alors que les dés de Memoir tombent d'une main moite et claquent sur la table, vous êtes tout aussi susceptible d'entendre « Yessssss, prends ça Churchill/Hitler/qui que ce soit » que « Oh merde, espèce de petit chanceux ! », etc. Et si vous jouez avec Rumsey, son langage grossier sera généralement accompagné de cacahuètes à moitié mâchées pulvérisées sur le plateau de jeu. C'est mon genre de plaisir – enfin, peut-être pas les cacahuètes !
Undaunted est amusant aussi, mais d'une manière plus mesurée. Peut-être parce que c'est un peu plus « réfléchi » ou que les tours prennent juste un peu plus de temps ? Ou parce que Giles et Dave sont légèrement plus matures (seulement très légèrement) dans leurs réactions par rapport à Rick ou Rumsey, qui sont un peu loufoques. Vous pouvez ressentir un léger soulagement ou une légère déception en regardant les dés à dix faces s'arrêter, mais il est peu probable que des tables soient renversées en jouant à Undaunted.
Ainsi, après quatre rounds, les juges ont décidé que le vainqueur, à la plus petite des marges... et toujours le champion en titre - est Memoir Quarante-Quatre.
Cependant, je vais garder Undaunted. Je pense que c'est un meilleur jeu que Memoir, et je pourrais demander une revanche après avoir joué à l'extension Stalingrad. Ah, Stalingrad... là, ça me parle.



