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Les 12 jeux de Noël – Une recommandation d'intérêt public

arcs (4)

Oh non (grognement), Noël ! Quel cauchemar. La dinde ? – déjà vendue en novembre. Des marrons grillés au feu de bois. Ne me faites pas rire. « Mais c'est la plus belle période de l'année ». Ha ! Allez dire ça à la petite Éva, dont la crise de larmes et de morve secoue les murs parce que Lewis a triché en tirant les crackers et s'est enfui avec les deux inutiles bibelots en plastique qui en sont sortis. Noddy Holder hurle « c'est Noël » encore une fois (fiche-moi la paix, Noddy) et Oncle Jimmy porte son « pull de strip-teaseuse sur un sapin de Noël », titubant dans la pièce à la recherche d'une autre bouteille à ouvrir. Vous ne pouvez pas l'éloigner des enfants et empêcher les choux de brûler – ah oui, les choux ; ce salon exigu va bientôt être rempli, mais pas par l'esprit de Noël.

N'ayez crainte, la solution est là : sortez un jeu de société ! Je sais ce que vous pensez… la dernière fois que vous avez sorti le Monopoly/Risk/Trivial Pursuit, Tante Pauline a agressé le petit Robbie avec un pilon de poulet et il a fallu trois semaines pour redécorer et vous préféreriez prendre une scie rouillée pour… ! Eh bien, jetez un coup d'œil. Voici 12 (en fait 14) suggestions dignes de ce nom pour lancer la fête.

1.Tumblin’ Dice

Idéal pour : 6 ou 8 joueurs

Temps estimé : 10 minutes

Convient aux âges : 5 à 105 ans

Tumblin’ Dice est un jeu amusant où l'on doit lancer des dés du bout du doigt. Les participants reçoivent un nombre convenu de dés et, un par un, ils lancent un dé depuis le haut du plateau et retiennent leur souffle à mesure que le drame se déroule. Plus le dé descend les marches, plus on marque de points. Pour un meilleur effet, créez un tournoi, jouez en équipes et mettez un prix en jeu. L'ambiance deviendra très animée très rapidement.

Vous aimerez peut-être :

· Les jeux courts.

· Jouer en solo, en binôme ou en équipe.

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Le prix

· Être moqué pour votre manque de dextérité.

2.Dixit/Detective Club

Idéal pour : 6-8 joueurs

Temps estimé : 60 minutes

Convient aux âges : 8 à 108 ans

Cette recommandation est une « offre deux pour le prix d'un » car les jeux sont très similaires. C'est à vous de choisir. Dans Dixit et Detective Club, vous recevrez une main de grandes cartes colorées, magiques et magnifiquement illustrées que vous tenterez d'associer à un mot, une phrase, une chanson, un bruit ou un son suggéré par un autre joueur. Et c'est à peu près tout. Detective Club ajoute une touche de « traître caché », ce que j'apprécie particulièrement. L'interaction qui suit est douce et conviviale, et à la fin, les perdants applaudissent poliment. Mamie adore ça.

Vous aimerez peut-être :

· L'apprentissage rapide ; on apprend en jouant.

· Les lapins Meeples (ou « mabbits », ça vous dit ?).

Vous n'aimerez peut-être pas :

· La douceur « twee »

· Le fait que ce soit plus une activité qu'un jeu.

3.Codenames

Idéal pour : 6 ou 8 joueurs

Temps estimé : 40 minutes

Convient aux âges : 10 à 100 ans

Codenames est un simple jeu de mots habilement enveloppé dans un thème caricatural de type « Espions contre Espions ». Des cartes de mots sont disposées sur une grille de 5x5, puis deux équipes d'« espions » choisissent un maître-espion. Les maîtres-espions ont des informations secrètes sur les cartes qu'ils s'efforcent de communiquer à leur équipe d'espions, mais ils sont limités à l'utilisation d'un seul mot. Et c'est là que le plaisir commence. Le maître-espion attend avec angoisse, écoutant les espions tâtonner autour de l'indice et détourner leur attention des cartes visées pour, oh non, celle avec la bombe ! Pendant ce temps, le maître-espion adverse observe attentivement chaque spasme facial ou roulement d'yeux qui pourrait donner aux espions une direction supplémentaire. Et lorsque le round est terminé, les accusations et les récriminations commencent à fuser.

Vous aimerez peut-être :

· L'interaction entre les joueurs

· La tension

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Le stress

· La paralysie par l'analyse.

4.Camel Up

Idéal pour : 5-6 joueurs

Durée de jeu estimée : 60 minutes

Convient aux âges : 8 à 108 ans

Vous sourirez. Les « oohs » et les « ohs » alors que ces chameaux fous et chaotiques courent autour d'une pyramide seront irrésistibles. Les jeunes joueurs apprécient le côté physique de secouer la pyramide et de déplacer les chameaux, les joueurs plus âgés apprécient les paris. Vous êtes entre de bonnes mains avec Camel Up ; les tours s'enchaînent rapidement et si quelqu'un connaît les règles, vous pouvez (presque) apprendre en jouant, de sorte que même les adolescents seront prêts à essayer. Et la 2ème édition est magnifique.

Vous aimerez peut-être :

· Les choix tactiques

· Encourager vos chameaux

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Le facteur chance.

· Apprendre les règles à l'avance.

5.6 Nimmt (alias Take 5)

Idéal pour : 4-5 joueurs

Temps estimé : 45 minutes

Convient aux âges : 12 à 120 ans

6 Nimmt est un Einstein ; il n'est pas très beau, mais mon Dieu, il est astucieux. Vous commencez le jeu avec 66 points (qui peuvent être réduits pour raccourcir le temps de jeu). Pour gagner, vous devez avoir le plus de points restants à la fin du tour lorsqu'un autre joueur a perdu tous ses points. Les joueurs joueront simultanément des cartes sur la table, les ajoutant aux rangées existantes par ordre croissant. Voici l'astuce : si vous placez la 6ème carte d'une rangée, vous devez ramasser les 5 autres et réduire votre score en conséquence. Ça n'a pas l'air de grand-chose, n'est-ce pas ? Les deux premiers tours passeront probablement inaperçus. Et puis, à mesure que les rangées se remplissent, cette petite merveille commence à se révéler. Il y a beaucoup de moments de panique où vous frôlez la catastrophe. « Oh non, je vais devoir prendre un risque, je vais jouer le 54, ça ira confortablement à la fin de la rangée avec le 52. Quelles sont les chances que quelqu'un joue le 53. Quoi ? Le 53 ? Nooooooo ! » Quant à celui qui a joué le 53. Il vous regarde droit dans les yeux, son index et son pouce formant un « L » sur son front et un grand sourire plaqué sur son visage. Vous essayez de toutes vos forces de ne pas renverser la table.

Vous aimerez peut-être :

· Sa simplicité.

· Apprendre à bien jouer.

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Le chaos.

· Le fait qu'il ne soit pas joli.

6. Welcome to the Dungeon

Idéal pour : 4 joueurs

Temps estimé : 20 minutes

Convient aux âges : 12 à 120 ans

Les jeux de bluff sont populaires chez moi. Il y avait 4 candidats pour cette place : Liar's Dice (indisponible), Skull (bon), Cockroach Poker (un second très proche), et celui-ci : Welcome to the Dungeon (WTTD).

Thématiquement, WTTD est le candidat le plus fort. Les joueurs représentent un groupe de voleurs crasseux, geignards et lâches, impatients de piller un donjon, complotant pour envoyer quelqu'un d'autre en premier affronter les terreurs qui les attendent en bas. WTTD fait un excellent travail pour inciter les joueurs à se mettre dans la peau de leur personnage, ce qui en fait un festival de ricanements amusant. À votre tour, vous déciderez de jouer une carte, de retirer une carte et un équipement, ou de passer. Si vous lambinez, vous perdez. Le dernier à passer doit descendre dans les profondeurs du donjon, généralement mal équipé pour la tâche. Y a-t-il eu quelque chose de plus drôle que de voir le visage de Nathalie se décomposer en réalisant qu'elle devait affronter l'obscurité du donjon vêtue uniquement de son gilet et de son pantalon ? Ou de plus surprenant que son exultation effrénée de triomphe lorsqu'elle a vaincu les monstres et gagné la partie ?

Vous aimerez peut-être :

· Que le gameplay peut influencer vos décisions

· La variété des personnages à choisir.

Ce que vous n'aimerez peut-être pas :

· L'élément de mémorisation.

· L'élimination des joueurs.

7. Incan Gold alias Diamant

Idéal pour : 6-8 joueurs

Temps estimé : 30 minutes

Convient aux âges : 8 ans et plus (très vieux).

Can't Stop est mon jeu de « stop ou encore » préféré, point barre. Mais il ne se joue qu'à 4, il n'y a pas de thème et il n'est pas disponible. Cependant, Incan Gold, alias Diamant, est disponible et c'est un très bon substitut. Mettez votre feutre, prenez votre fouet et partez à la Indiana Jones à travers d'anciens temples en ruine, ramassant des trésors au passage, mais ne vous laissez pas surprendre par les dangers mortels qui attendent les courageux et les cupides. Chaque tour de carte vous oblige à prendre une décision : quitter le temple tant qu'il est temps, peut-être en ramassant un petit butin supplémentaire en vous enfuyant, ou ignorer la prudence et tout risquer, plongeant plus profondément dans le temple à la recherche de grandes richesses et de gloire.

Vous aimerez peut-être :

· Le gameplay simple et simultané.

· L'implication des membres plus jeunes de la famille.

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Tirer des cartes de danger correspondantes en début de tour

· Les composants rudimentaires.

8. Cash ‘n’ Guns

Idéal pour : 6-8 joueurs

Temps estimé : 30-40 minutes

Convient aux âges : 12 à 120 ans (un espoir pour nous tous)

Oh oui, Cash & Guns (connu chez moi sous le nom de jeu Reservoir Dogs) est comme une injection d'adrénaline directement dans le cœur, à la Pulp Fiction. 30 minutes de chaos meurtrier pour se mettre dans l'esprit de Noël. Vous êtes tous des gangsters qui se retrouvent après un hold-up pour partager le butin, mais pour gagner, vous devrez vous casser la figure. À chaque tour, les joueurs chargent (ou non) leurs flingues puis « tous ensemble, VISEZ ». Bravades, bluffs et intimidations s'ensuivent alors que les participants essaient de se forcer mutuellement à céder. Mamie se prend pour Ma Baker et Tarquin tient son arme comme un G de la rue. Heureusement que les pistolets sont en mousse.

Vous aimerez peut-être :

· Le gameplay simultané.

· La bravade de style gangster

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Avoir une arme (même en mousse) pointée sur vous

· Certaines règles complexes.

9. Bohnanza alias ‘le jeu des haricots’

Idéal pour : 6-8 joueurs

Temps estimé : 60 minutes

Convient aux âges : 10 à 100 ans

Bohnanza déçoit rarement. On peut s'y plonger presque immédiatement, il est rapide (la plupart du temps) et très interactif. Les joueurs sont des agriculteurs mexicains qui cultivent des haricots pour les vendre contre des pièces d'or. Je sais, ça a l'air ennuyeux. Mais ne vous y trompez pas ; il s'avère que ces agriculteurs sont des coupe-gorge impitoyables. Vous ne pouvez pas simplement vous installer dans un hamac, cultiver des cartes et gagner. Vous ne pouvez planter que deux champs à la fois (à moins d'en acheter un troisième, ce qui n'est pas toujours judicieux) et vous êtes donc contraint à de courtes et brutales négociations pour obtenir les haricots que vous voulez et vous débarrasser du reste. Vous êtes souvent désavantagé et tout le monde le sait, alors les amitiés sont mises de côté et la « méchanceté » est amplifiée. Parfait.

Vous aimerez peut-être :

· Les nombreuses négociations amusantes

· Pas de temps morts.

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Qu'il s'éternise parfois.

· Les négociations continues qui peuvent être épuisantes.

10. King of Tokyo (avec l'extension Power Up)

Idéal pour : 4-5 joueurs

Temps estimé : 60 minutes

Convient aux âges : 11 à 111 ans

Griffer vos adversaires, améliorer votre santé, acheter des « gelées » pour vous renforcer ou viser les points de victoire ? Dois-je rester à Tokyo et miser sur une victoire rapide avant de saigner à blanc ou rester à l'abri, me renforcer jusqu'à devenir invincible et espérer qu'il ne sera pas trop tard ? C'est une partie de Yahtzee rapide, furieuse et amusante. « Maintenant, je suis le roi de Tokyo, roaaarrrr ! » Si seulement je pouvais tenir un tour de plus.

King of Tokyo est probablement le jeu le plus stimulant de cette liste pour les nouveaux joueurs car 1. il y a un certain nombre de mécanismes en jeu et 2. les cartes ajoutent ou enfreignent les règles de multiples façons différentes. Cependant, si vous êtes prêt à regarder une vidéo « comment jouer », vous pouvez rapidement lancer le jeu. L'extension Power Up ajoute des pouvoirs de monstres personnalisés et plus de plaisir sans beaucoup de complexité ajoutée.

Vous aimerez peut-être :

· Lancer beaucoup de dés

· Bombardez votre torse et rugissez comme Godzilla

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Consulter le livret de règles de temps en temps.

· Le facteur chance.

11. Wits & Wagers

Idéal pour : 4-14 joueurs

Temps suggéré : 45 minutes

Convient aux âges : 11 à 111 ans

Je ne suis pas une grande fan des jeux de quiz, ni des jeux de société d'ailleurs. Mais je trouve celui-ci excellent. Pourquoi ? Eh bien, 1. Vous n'avez pas besoin de connaître les réponses, donc vous ne vous sentirez pas stupide – une raison pour laquelle beaucoup de gens évitent les jeux de quiz. Et 2. Il apporte Las Vegas dans votre salon (en fait, une édition du jeu est sous-titrée « Vegas, Baby »). Vous gagnez en pariant sur ce que vous pensez être la meilleure estimation. Jouez en équipes pour ajouter de l'interaction et vous aurez une expérience légère, amusante et sociable à anticiper.

Vous aimerez peut-être :

· Parier

· Argumenter une « meilleure estimation » avec vos coéquipiers.

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Que vous ne connaissiez probablement aucune des réponses

· Que, parfois, des coups de chance l'emportent.

12. Sushi Go/7 Wonders

Idéal pour : 6-7 joueurs

Temps suggéré : 30 minutes

Convient aux âges : 11 à 111 ans

Oui, je sais que c'est de la triche, mais je vais finir par un "deux pour le prix d'un". Sushi Go et 7 Wonders sont tous deux des jeux de « draft » de cartes, où les joueurs collectent différentes séries de cartes pour marquer des points en jouant une carte de leur main sur la table, puis en passant le reste de leur main à gauche, recevant à leur tour une nouvelle main du joueur à leur droite. Sushi Go est le plus léger et le plus accessible des deux jeux, avec moins de règles et d'icônes à assimiler, plus adapté aux joueurs occasionnels et aux plus jeunes. Il a tendance à se jouer plus rapidement également. D'autre part, 7 Wonders est visuellement plus impressionnant et plus riche, car vous construisez les éléments de votre merveille antique tout en optimisant vos relations commerciales et en repoussant les armées de vos voisins.

Vous aimerez peut-être :

· Le jeu rapide et simultané

· Collectionner des ensembles de cartes tout en empêchant vos adversaires de faire de même.

Vous n'aimerez peut-être pas :

· Que votre disposition des places puisse influencer l'issue du jeu.

· Que l'apprentissage de l'iconographie pour un jeu rapide puisse prendre du temps

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