Du même concepteur que la série Clank!, Wild Tiled West est une perspective excitante. Il combine le draft de dés avec un thème Far West et le bon vieux placement de tuiles polyomino! Livré avec un élégant plateau double couche et d'excellents composants, le gameplay sera-t-il à la hauteur du prestige ?
Far West
Wild Tiled West voit les joueurs rivaliser pour marquer le plus de points en construisant des villes, en extrayant de l'or et en tuant des bandits. Chaque joueur aura un plateau carré sur le côté basique ou avancé. Les côtés avancés donnent des règles uniques aux joueurs qui les utilisent.
Votre plateau de joueur est divisé en régions bleu clair qui représentent des villes. Celles-ci ont un panneau de ville lié à elles sur le bord du plateau et marqueront des points lorsqu'elles seront entièrement remplies. Il y a également un bonus de points pour celles-ci, selon la rapidité avec laquelle vous les remplissez. Les parties blanches du plateau n'ont pas besoin d'être remplies, à moins qu'elles n'affichent un fer à cheval. De plus, les plateaux de joueur sont tous uniques et réversibles pour une variante plus avancée.
Du même concepteur que la série Clank!, Wild Tiled West est une perspective excitante. Il combine le draft de dés avec un thème Far West et le bon vieux placement de tuiles polyomino! Livré avec un élégant plateau double couche et d'excellents composants, le gameplay sera-t-il à la hauteur du prestige ?
Far West
Wild Tiled West voit les joueurs rivaliser pour marquer le plus de points en construisant des villes, en extrayant de l'or et en tuant des bandits. Chaque joueur aura un plateau carré sur le côté basique ou avancé. Les côtés avancés donnent des règles uniques aux joueurs qui les utilisent.
Votre plateau de joueur est divisé en régions bleu clair qui représentent des villes. Celles-ci ont un panneau de ville lié à elles sur le bord du plateau et marqueront des points lorsqu'elles seront entièrement remplies. Il y a également un bonus de points pour celles-ci, selon la rapidité avec laquelle vous les remplissez. Les parties blanches du plateau n'ont pas besoin d'être remplies, à moins qu'elles n'affichent un fer à cheval. De plus, les plateaux de joueur sont tous uniques et réversibles pour une variante plus avancée.
Vous sélectionnerez vos tuiles parmi deux « plateaux » centraux. Ceux-ci sont en deux parties et stockent toutes les tuiles confortablement. Ils sont techniquement « double couche » mais la couche est si profonde qu'elle peut facilement contenir trois tuiles empilées et facilite la mise en place. Avec moins de quatre joueurs, vous devrez retirer quelques tuiles, mais c'est préférable à une installation sur un plateau plat ! Le rangement est un peu plus délicat, et en pratique quelques tuiles se détachent lors d'un transport vigoureux, mais dans l'ensemble c'est bien fait et de grande qualité.
West Tiled
Le jeu se déroule sur quatre saisons de durées légèrement décroissantes. Au cours de chacune d'elles, vous collecterez des revenus, draftirez un certain nombre de dés et leurs tuiles associées, placerez ces tuiles pour construire votre plateau, surveillerez les bandits et rassemblerez le bétail, avant d'affronter les bandits restants et de répéter le processus.
Le premier joueur d'un tour lancera un dé de plus que le nombre de joueurs. Ceux-ci seront un mélange de d20 verts et de d8 bleus. Ceux-ci sont ensuite placés dans la colonne ou la rangée de numéro correspondante du plateau approprié. Chaque emplacement aura initialement une rangée ou une colonne de quatre choix de tuiles, sauf qu'avec les dés verts, vous ne pouvez choisir que la tuile la plus proche du dé, et avec les bleus, vous pouvez payer de l'or pour sauter des emplacements de tuiles.
Cette limitation vous offre un bon choix sans être accablant. Une fois que vous avez choisi, retirez le dé en question, prenez la tuile choisie et placez-la sur votre plateau. Certaines tuiles auront des coûts en or supplémentaires, et si vous n'aimez aucune des tuiles disponibles, vous pouvez prendre une tuile d'allée unique qui couvrira un carré sur votre plateau, ou deux tant que vous les jouez adjacentes.
Test des tuiles
Les tuiles se présentent sous trois formes : les bâtiments (qui sont divisés en avantages de score, immédiats, continus et différés), les champs et les chemins (dont font partie les allées). De plus, elles peuvent contenir des ressources à prendre, des vaches à rassembler, des bandits à abattre et des shérifs qui les abattront !
Les règles de placement sont assez standards. Votre première tuile doit recouvrir le x sur le plateau, et à partir de là, elle doit être adjacente aux tuiles précédemment placées. Ce faisant, vous couvrirez les fers à cheval susmentionnés, mais aussi les pioches qui vous donnent plus de revenus en or, des pépites d'or, des balles et des icônes d'allée. Vous obtenez ces éléments immédiatement et, dans le cas des balles, vous pouvez également les utiliser. Vous ne pouvez pas couvrir les champs, les mines ou les montagnes préimprimés.
Le Far West Sauvage
Une fois que vous avez une balle ou deux, vous pouvez tirer sur les bandits tant qu'ils sont à portée de vue d'un shérif et ne se cachent pas derrière des vaches, des mines ou des montagnes ! Les jetons de balle sont ensuite placés sur le bandit, faisant double emploi en tant que pierres tombales ! Une légère critique ici concerne les règles de « ligne de vue » qui semblent plus compliquées qu'elles ne devraient l'être. Ne pas pouvoir tirer à travers les montagnes et les bâtiments a du sens, mais les vaches ne devraient pas être un obstacle à mon avis.
À cette étape, vous pourriez créer des champs contigus. Si ceux-ci contiennent entre 3 et 7 vaches, vous pouvez les rassembler pour obtenir des points et des récompenses. Le premier joueur à rassembler des vaches de chaque nombre obtiendra également une récompense bonus.
À la fin de chacune des quatre saisons, il y a une bagarre. Chaque joueur compte les bandits qui lui restent et les joueurs qui en ont le plus perdent des points tandis que ceux qui en ont le moins gagnent des points, mais aussi un autre bandit !
J'ai joué à Wild Tiled West à tous les nombres de joueurs sauf en solo, et Wild Tiled West s'adapte bien à tous les nombres. Comme mentionné, la mise en place peut être légèrement délicate pour les nombres inférieurs, mais ce n'est pas trop pénible. Ce qui m'a impressionné tout au long de ces parties, c'est que tout le monde peut jouer des stratégies très différentes et rester compétitif. Lors de ma dernière partie à trois joueurs, un joueur a pris une avance rapide et a dépassé le dernier joueur qui a fini par gagner la partie. Cela ne se déroule pas non plus de manière instable. Les options sont là pour tout le monde.
Wild Allied West
Chaque joueur débute la partie avec une carte allié et peut en obtenir une de plus en améliorant ses revenus miniers. Ces alliés offrent de gros bonus en fin de partie et vous donnent un objectif pendant le jeu. Ils valent la peine d'être exploités et offrent une autre voie vers de gros points.
Si j'étais sévère, je pourrais dire que rien ici n'est particulièrement nouveau, mais quand tout s'accorde si bien, ce n'est pas quelque chose qui me dérange. Il y a une joie tactile à attraper la tuile parfaite pour l'espace que vous avez laissé sur votre carte, et même avec les cartes de joueur de base toutes différentes, il y a une grande variété intégrée.
Si vous en avez marre du placement de tuiles façon Tetris, vous n'aurez peut-être pas besoin de postuler, mais les subtiles différences et le gameplay fluide pourraient bien vous convaincre. Ce n'est en rien comparable aux jeux Clank! en termes de gameplay, mais cela montre un niveau de compétence en conception similaire. La plupart des gens trouveront beaucoup à aimer dans Wild Tiled West.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

