Nous l'avons tous fait, n'est-ce pas ? Nous nous sommes levés, nous nous sommes préparés pour le travail et nous avons d'une manière ou d'une autre braqué une banque et nous nous sommes retrouvés en procès pour notre liberté, avec nos 12 pairs comme seul véritable espoir. Eh bien, Guy l'a fait, et son sort est en jeu.
Introduction
Voices In My Head est un jeu intéressant et assez innovant de Unexpected Games, qui voit un joueur endosser le rôle du procureur dans le procès de Guy, et les autres joueurs devenir des personas qui se bousculent toutes pour se faire entendre et (espérons-le) faire ce qu'il faut. Pensez-y comme à Vice-Versa de Disney – mais ne vous énervez pas trop !
Mise en place
C'est un jeu amusant, même si quelqu'un vous disait que c'était un mélange de nombreux mécanismes réunis en une seule chose, ce serait juste. Mais cela n'empêche pas de s'amuser, n'est-ce pas ?
Le plateau est en soi une pièce maîtresse – étant principalement une grande image de la tête de Guy, avec des espaces pour les éléments clés de sa constitution qui affectent la façon dont il réagira et répondra tout au long de l'affaire – la parole, l'instinct, l'observation et la motricité, avec une cinquième et dernière partie "planification" de son cerveau.
Nous l'avons tous fait, n'est-ce pas ? Nous nous sommes levés, nous nous sommes préparés pour le travail et nous avons d'une manière ou d'une autre braqué une banque et nous nous sommes retrouvés en procès pour notre liberté, avec nos 12 pairs comme seul véritable espoir. Eh bien, Guy l'a fait, et son sort est en jeu.
Introduction
Voices In My Head est un jeu intéressant et assez innovant de Unexpected Games, qui voit un joueur endosser le rôle du procureur dans le procès de Guy, et les autres joueurs devenir des personas qui se bousculent toutes pour se faire entendre et (espérons-le) faire ce qu'il faut. Pensez-y comme à Vice-Versa de Disney – mais ne vous énervez pas trop !
Mise en place
C'est un jeu amusant, même si quelqu'un vous disait que c'était un mélange de nombreux mécanismes réunis en une seule chose, ce serait juste. Mais cela n'empêche pas de s'amuser, n'est-ce pas ?
Le plateau est en soi une pièce maîtresse – étant principalement une grande image de la tête de Guy, avec des espaces pour les éléments clés de sa constitution qui affectent la façon dont il réagira et répondra tout au long de l'affaire – la parole, l'instinct, l'observation et la motricité, avec une cinquième et dernière partie "planification" de son cerveau.
Vous fixerez cinq plateformes transparentes au plateau, et sécuriserez une plus grande, en forme de cerveau, au centre. C'est amusant dès le départ, je pense, et je n'ai certainement jamais joué à autre chose qui dégage cette sensation dès le début.
Vous distribuerez des cartes de rôle en fonction du nombre de joueurs, le procureur prenant un écran de maître de jeu de style D&D pour cacher le paquet de procès derrière. Tous les autres joueurs gardent leur persona (et avec elle, leur condition de victoire individuelle) secrète et prennent une aide de jeu, huit marqueurs de contrôle et un jeton de joueur. Les marqueurs de contrôle ont des valeurs numériques différentes (entre 1 et 3) et pour le jeu avancé, quelques symboles d'effet. Tous les joueurs, à l'exception du procureur, reçoivent également deux cartes stratégie.
Créez une pile de jetons coupable/innocent recto-verso et placez tous les jetons d'influence face cachée dans une autre pioche. Enfin, le procureur choisira une des quatre cartes de début de procès et présentera le scénario à tout le monde. Cela inclura le placement de quelques jetons initiaux sur les six paires de jurés qui occupent le reste de l'espace du plateau. Ensuite, vous êtes pratiquement prêt à commencer.
Attendez, que se passe-t-il ?
Une question très juste. L'une des choses que j'apprécie dans Voices In My Head, c'est que ce n'est pas un jeu un contre plusieurs ou un jeu à un seul gagnant. Il peut y avoir (et il y aura) plusieurs gagnants pour chaque partie que vous jouez. Le jeu se déroule sur huit tours, au cours desquels le procureur révélera des éléments du procès auxquels les personas réagiront et influenceront la manière dont Guy apparaît au jury.
Le procureur veut un verdict majoritairement coupable – c'est une information ouverte et logiquement compréhensible. Votre persona individuelle peut vouloir un jury à égalité ou majoritairement innocent, ou peut-être veut-elle qu'un certain nombre de jurés restent indécis, pendant que vous terminez le jeu en contrôlant certains aspects du plateau. Ou peut-être pensez-vous qu'il l'a fait lui aussi et vous travaillez très étroitement avec l'accusation.
La manière dont cela se déroule en pratique est la suivante : lorsque le procureur choisit l'étape suivante du procès, une partie de la carte est révélée juste pour montrer quelles zones du cerveau de Guy sont susceptibles d'être affectées (par exemple, la parole et l'instinct).
Il s'ensuit une sorte d'élément de contrôle de zone/dextérité où tous les joueurs (y compris le procureur) pousseront un jeton de la plateforme cérébrale vers l'une des plus petites plateformes transparentes dans l'esprit de Guy. Comme celles-ci ont toutes des valeurs différentes, celui qui aura la plus grande valeur totale de ses jetons sur une plateforme pourra prendre une décision et/ou effectuer une action qui affectera la progression de l'affaire. Les jetons du procureur n'ont aucune valeur, mais sont là juste pour perturber le jeu.
Au début, cela semble un peu déplacé dans un jeu qui a une tonalité modérément sérieuse. Mais plus j'y jouais, plus j'avais l'impression que c'était une bonne représentation de la lutte de la conscience, avec des pensées différentes et concurrentes poussées dans nos cerveaux, nous voyant nous débattre avec le bon choix à faire. Je ne sais pas à quel point c'est intentionnel, mais pour moi du moins, ce qui aurait pu être facilement écarté comme quelque chose de déplacé, ou plus approprié à un jeu de société pour un grand nombre de joueurs, m'a semblé en fait très bien lié au thème du jeu lui-même.
Pouvoirs de persuasion
Après que toutes les pensées se soient frayées un chemin dans l'esprit de Guy, si votre persona contrôle la zone pertinente, vous pourrez faire quelque chose. Il y a généralement soit un choix à faire (Guy a-t-il fait A ou B ?), soit vous pourrez placer, retirer ou manipuler des jetons sur les espaces du jury pour influencer leur orientation. Certaines cartes donnent également des actions au procureur – généralement en entassant les pensées de culpabilité dans la tête des jurés.
Les choix A ou B ont des résultats différents, mais si vous cherchez un verdict d'innocent, il est généralement assez évident ce que vous devez faire pour faire pencher la balance en votre faveur. La narration est agréable, et est étrangement coopérative dans le sens où le procureur choisit la carte de scénario à chaque tour, mais le résultat est vraiment affecté par les autres joueurs et leurs propres intérêts.
Il y a aussi des moments "facteur X", car les cartes stratégie peuvent vous permettre de faire quelque chose d'un peu inattendu, comme déplacer le jeton d'un adversaire d'un espace, redéployer vos propres jetons ou même ajouter de l'influence au jury. Ceux-ci peuvent être astucieux, et ont tous de belles illustrations et un peu d'histoire thématique, mais ils peuvent aussi donner l'impression de chambouler le jeu au hasard.
Coupable ou non coupable ?
Le jeu se déroule sur huit tours, les quatre premiers étant consacrés à la présentation du dossier par l'accusation, et aux réactions et comportements de Guy qui affectent le sentiment de ses pairs. Après le quatrième tour, le paquet de procès est remplacé par un ensemble de cartes de phase deux qui représentent Guy à la barre, présentant des preuves pour sa défense, bien que les étapes de jeton/contrôle de zone/action ne changent pas – l'histoire a juste l'impression d'avoir évolué différemment.
Il y a des "indices" assez évidents sur ce qui s'est passé – Guy a la possibilité de dire qu'il "essaie ses propres gants" qui ont été trouvés sur la scène du crime sur une carte, et il y a diverses autres suggestions pas si subtiles qu'il l'a en fait fait, mais c'est chacun pour soi ici !
La partie se termine après le huitième tour. Tous les jetons d'influence sont retournés face visible et placés sur les cases innocent ou coupable, les "indécis" étant simplement défaussés. Vous retirez ensuite des paires de jetons innocent/coupable de chaque ensemble de jurés jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul type de jeton, ou qu'il ne reste rien. La majorité des jetons indique un verdict de culpabilité/innocence, et l'absence de jetons indique qu'ils étaient indécis. Vous comparez ensuite les délibérations finales du jury à la condition de victoire de chaque joueur pour voir qui a gagné.
Avez-vous pris une décision ?
Alors, j'ai beaucoup aimé. C'est un jeu innovant, pas trop compliqué à suivre ou à apprendre, et c'est un peu un plaisir loufoque. On a l'impression que quelques idées ont été lancées pêle-mêle et que Voices In My Head en est le résultat, mais je soutiens que ce n'est pas une mauvaise chose. Tous les jeux ne doivent pas être Gloomhaven, Scythe ou Brass Birmingham. Les jeux peuvent être un peu farfelus, avoir quelques éléments excentriques, paraître un peu bruts par endroits et rester amusants à jouer – je pense que cela vaut toujours la peine d'être répété.
L'ordre des joueurs peut avoir un effet. Nous avons joué une partie où deux d'entre nous auraient gagné, mais dans ma quête pour acquitter Guy, j'ai pris le contrôle d'une partie de son cerveau à la mort qui a invalidé la condition de victoire de quelqu'un d'autre. Il est plus facile de planifier si vous jouez en dernier, mais quel que soit le nombre de joueurs, tout le monde en fera les frais à un moment donné.
Une partie que nous avons jouée avec ma fille s'est terminée avec le sentiment qu'il y avait eu une erreur judiciaire car Guy était libéré alors qu'il "l'avait évidemment fait !", mais je pense que quiconque a été battu sur le fil d'arrivée ressentira la même chose.
Je dirais que si vous aimez les jeux qui offrent quelque chose d'un peu différent de la norme, vous devriez vraiment jeter un coup d'œil à Voices In My Head, car il y a du plaisir pour tout le monde.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

