Un jeu splendide sur une guerre pas si splendide de sabotage, de manœuvres politiques et de violence.
La 3e guerre d'indépendance cubaine (1895-1898) est dépeinte dans cette approche légère et stratégique des grandes décisions concernant la gestion des tentatives espagnoles de maintenir le contrôle sur Cuba et la campagne cubaine pour l'indépendance. Il s'agit d'un jeu à 2 joueurs, un joueur contrôlant le joueur espagnol et l'autre le joueur cubain. Si certaines conditions sont remplies, le joueur cubain peut également être amené à coordonner l'intervention américaine. Cuba, La Splendide Petite Guerre, donne une forte impression d'insurrection et de contre-insurrection avec une gestion des ressources de base, pas trop différente de la série COIN de GMT mais avec des mécanismes, une séquence de jeu et une profondeur totalement différents. Ce n'est certainement pas un dérivé, une copie ou une imitation de la série COIN ou vice versa.
Une expérience de jeu tout à fait unique est garantie, mais il y a de fortes chances que si vous avez aimé/détesté COIN, vous ressentirez la même chose pour Cuba, La Splendide Petite Guerre.
"Alors... qu'est-ce qu'on y fait exactement ?!"
Il est intéressant de noter que certaines actions que le joueur espagnol peut effectuer ne sont pas possibles pour le joueur cubain, et vice versa. Je commencerai par énumérer les actions que les deux joueurs peuvent entreprendre…
Un jeu splendide sur une guerre pas si splendide de sabotage, de manœuvres politiques et de violence.
La 3e guerre d'indépendance cubaine (1895-1898) est dépeinte dans cette approche légère et stratégique des grandes décisions concernant la gestion des tentatives espagnoles de maintenir le contrôle sur Cuba et la campagne cubaine pour l'indépendance. Il s'agit d'un jeu à 2 joueurs, un joueur contrôlant le joueur espagnol et l'autre le joueur cubain. Si certaines conditions sont remplies, le joueur cubain peut également être amené à coordonner l'intervention américaine. Cuba, La Splendide Petite Guerre, donne une forte impression d'insurrection et de contre-insurrection avec une gestion des ressources de base, pas trop différente de la série COIN de GMT mais avec des mécanismes, une séquence de jeu et une profondeur totalement différents. Ce n'est certainement pas un dérivé, une copie ou une imitation de la série COIN ou vice versa.
Une expérience de jeu tout à fait unique est garantie, mais il y a de fortes chances que si vous avez aimé/détesté COIN, vous ressentirez la même chose pour Cuba, La Splendide Petite Guerre.
"Alors... qu'est-ce qu'on y fait exactement ?!"
Il est intéressant de noter que certaines actions que le joueur espagnol peut effectuer ne sont pas possibles pour le joueur cubain, et vice versa. Je commencerai par énumérer les actions que les deux joueurs peuvent entreprendre…
Faire pression sur les États-Unis : chaque joueur peut influencer le sentiment de guerre aux États-Unis. Cuba pourrait déprioriser les engagements militaires et l'action « sur le terrain » pour tenter d'impliquer les États-Unis dans le conflit, et l'Espagne pourrait jouer de manière conservatrice afin de ne donner aucune justification ou incitation aux États-Unis à intervenir.Déplacer : Repositionner et réorganiser les troupes sur le terrain.
Attaquer : Cibler et engager les ennemis dans votre province ou ville.
Passons maintenant aux actions réservées aux Espagnols…
Demander des renforts : Augmenter la force militaire au prix du « Soutien public » (plus d'informations à ce sujetplus tard…)
Protéger les champs : Affecter des troupes à la protection des champs nécessaires à la production de ressources, au détriment de la force de défense.
Former des colonnes de recherche et de destruction : Améliorer la capacité des troupes à chasser et à tuer les ennemis.
Passons maintenant aux actions réservées aux Cubains…
Recruter des combattants : Gagner plus de combattants, mais attention, de telles activités attirent une attention indésirable de la part des autorités sous forme de « marqueurs de cible », indiquant que les Espagnolsont repéré les activités rebelles et auront plus de facilité à les trouver.
Brûler les champs : Priver l'Espagne de ses profits tirés de la production agricole de Cuba. Cela réduit le « Soutien public espagnol », mais ne pas le faire pendant un tour de jeu l'augmente !
Vous remarquerez que de nombreuses actions ont des conséquences positives ET négatives, alors choisissez judicieusement et planifiez votre stratégie.
Une petite note sur le « soutien public espagnol »
S'il est vrai que le joueur espagnol doit se méfier de l'intervention américaine, il doit également éviter une baisse de son propre « soutien public espagnol ». Lorsque des champs sont brûlés, des troupes sont tuées, des villes sont perdues et d'autres troupes sont envoyées à ce conflit désagréable, le soutien public vacille, et s'il baisse trop, le joueur espagnol risque la défaite, quel que soit le déroulement des opérationsmilitairement.
« Combien de pages fait le livret de règles ? »
26 pages bien agencées avec des illustrations et des exemples de jeu. Ces règles sont assez légères avec une courbe d'apprentissage douce. Le contenu est logique et progressif.
"Qu'est-ce qui anime le jeu ?"
Je dirais que la phase d'action est le moteur principal du jeu, mais Cuba, La Splendide Guerre est accompagnée de cartes événement qui peuvent aider ou gêner l'un ou l'autre joueur. Les maladies, les embuscades, les assassinats et les réactions de la presse américaine sont des exemples de cartes événement. Quelques dés sont inclus et déterminent l'efficacité de certaines actions. Les lancers peuvent être soumis à des modificateurs de lancer de dé (MLD) pour diverses situations.
"Est-ce qu'il se joue en solo ?"
Non. Du moins, pas très bien. Il y aura peut-être une extension solo ou une variante créée par les fans, mais pour l'instant, sa force réside dans le jeu compétitif 1 contre 1.
Résumé
Un jeu de stratégie multidimensionnel, léger, à petite échelle, bien présenté, avec une séquence de tour fluide et un livret de règles facile à lire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

