Nous sommes en 1667 et vous êtes un pirate naviguant dans les eaux des Caraïbes. Un galion espagnol flotte à proximité, et vous avez convaincu vos compagnons d'équipage de travailler ensemble pour voler tout son trésor. Ce que vous n'avez pas dit à vos compagnons pirates, c'est que vous n'avez aucune intention de partager le trésor une fois que vous l'aurez. Vos compagnons d'équipage vous ont dit qu'ils partageaient votre loyauté et qu'ils vous aideraient à abandonner les pirates avides de votre navire sur l'île rocheuse de la Tortue. Mais vous avez vu les pistolets chargés de vos amis et entendu leurs chuchotements de mutinerie. Vous savez que personne n'est digne de confiance.
Tortuga est axé sur les interactions que vous avez avec les autres joueurs. Dans certains cas, comme lorsque vous et vos compagnons de bord attaquez le galion espagnol, vous devez compter sur vos ennemis pour réussir. Cependant, au tour suivant, vos compagnons de bord pourraient vous poignarder dans le dos avec une mutinerie afin de garder tout le trésor pour eux.
Comme personne ne détient de "main" de cartes, ce jeu concerne également la connaissance et la communication concernant les cartes Événement communautaires. Sauf si vous êtes en mode désespoir, il n'est pas judicieux de révéler des cartes Événement au hasard. Presque la moitié des cartes Événement peuvent nuire considérablement à votre équipe. Il est souvent dans votre meilleur intérêt d'utiliser une action pour consulter les cartes en premier, ou de vous fier aux connaissances d'un allié de confiance. Savoir où se trouvent les cartes Événement nuisibles vous permet de forcer un ennemi à révéler ces cartes et à en subir les conséquences. Les joueurs les plus performants sont ceux qui sont capables de discerner qui fait partie de leur équipe et de partager des informations vitales avec eux aux moments opportuns.
Les cartes Vote jouent également un rôle clé dans le jeu. Chaque carte Vote comporte trois sections - une pour les Attaques, une pour les Mutineries et une pour les Rixes. Les joueurs doivent se placer dans la meilleure position pour utiliser leurs cartes Vote, car leur main de cartes Vote peut ne pas toujours être idéale en fonction de l'emplacement de leur pion. Par exemple, il peut parfois être utile de mettre de l'Eau, faisant échouer une attaque, afin de conserver une carte Ossements pour le moment où vous voulez vous mutiner contre votre capitaine.
Pour 2 à 9 joueurs. 20 à 40 minutes. À partir de 12 ans.
Volume 2 de la série Dark Cities de Facade Games.