Prix régulier
RRP:
€291,87
Prix de vente
€221,23
Prix unitaire
/par
Order now - delivery timeframe to be confirmed
Avis de commande en souffrance
Toutes les dates de livraison prévues ne sont données qu'à titre indicatif. Les articles en rupture de stock arriveront généralement dans les 2 prochains mois, mais dans certains cas, cela peut prendre plus de temps. Toute commande contenant un article en rupture de stock ne sera pas expédiée tant que tous les articles de la commande ne seront pas disponibles. Veuillez en tenir compte avant de passer toute commande contenant des articles en stock et des articles en rupture de stock. Veuillez passer une commande distincte pour recevoir les articles en stock plus tôt ! Pour plus d'informations, veuillez consulter notre
Au moment où j'écris ces lignes, Frosthaven est le jeu de société Kickstarter le plus financé de 2020, avec un peu moins de 13 millions de dollars en banque. On n'atteint pas de tels chiffres sans être un peu spécial, et Frosthaven l'est.
Frosthaven est la suite grand format du roi actuel des meilleurs jeux de tous les temps pour les fans de jeux de société. Il reprend la fantastique mécanique de jeu basée sur les cartes, qui revisite le dungeon crawl, ainsi que l'histoire ramifiée et étendue de l'original. Cependant, il ajoute maintenant quelques nouvelles mécaniques et systèmes pour le maintenir frais. Au cas où vous auriez vécu sous un rocher ces dernières années, je vais vous expliquer le grand attrait de Gloomhaven.
Le grand attrait de Gloomhaven était qu'il s'agissait d'un jeu de dungeon crawl sans dés qui n'avait pas besoin d'un joueur maître de donjon. Les joueurs choisissaient une mission et mettaient en place une carte avec des ennemis et un objectif. Chaque joueur avait son propre paquet unique de cartes de capacité ainsi qu'un paquet personnel de cartes de modificateurs. Au cours du jeu, ces cartes de capacité étaient progressivement épuisées. Finalement, les joueurs pouvaient ne plus avoir suffisamment de cartes en main pour rester dans le jeu et être éliminés.
Au moment où j'écris ces lignes, Frosthaven est le jeu de société Kickstarter le plus financé de 2020, avec un peu moins de 13 millions de dollars en banque. On n'atteint pas de tels chiffres sans être un peu spécial, et Frosthaven l'est.
Frosthaven est la suite grand format du roi actuel des meilleurs jeux de tous les temps pour les fans de jeux de société. Il reprend la fantastique mécanique de jeu basée sur les cartes, qui revisite le dungeon crawl, ainsi que l'histoire ramifiée et étendue de l'original. Cependant, il ajoute maintenant quelques nouvelles mécaniques et systèmes pour le maintenir frais. Au cas où vous auriez vécu sous un rocher ces dernières années, je vais vous expliquer le grand attrait de Gloomhaven.
Le grand attrait de Gloomhaven était qu'il s'agissait d'un jeu de dungeon crawl sans dés qui n'avait pas besoin d'un joueur maître de donjon. Les joueurs choisissaient une mission et mettaient en place une carte avec des ennemis et un objectif. Chaque joueur avait son propre paquet unique de cartes de capacité ainsi qu'un paquet personnel de cartes de modificateurs. Au cours du jeu, ces cartes de capacité étaient progressivement épuisées. Finalement, les joueurs pouvaient ne plus avoir suffisamment de cartes en main pour rester dans le jeu et être éliminés.
Cela donne au jeu un rythme vraiment frénétique, car on ne peut pas prendre son temps et tout planifier parfaitement. Car on pourrait alors manquer de cartes avant d'atteindre l'objectif. Les cartes de modificateurs sont également une fonctionnalité sympa. Différents équipements et capacités vous permettront peut-être de supprimer quelques mauvaises cartes ou d'en ajouter quelques bonnes. Vous trouverez peut-être quelque chose qui donne à votre personnage un petit bonus au combat, mais qui vous obligera à placer de mauvaises cartes de modificateurs dans votre deck en guise d'équilibre. C'est un système astucieux.
Frosthaven a tout cela mais ajoute aussi quelques nouvelles saveurs au mélange. Alors que Gloomhaven était une ville animée pleine de caractère, Frosthaven n'est qu'un petit avant-poste portuaire mal équipé. Les joueurs seront chargés d'utiliser les matériaux trouvés lors de leurs voyages pour développer la ville de Frosthaven. Vous pouvez vous concentrer sur la construction de nouveaux bâtiments ou sur le renforcement des défenses de la ville pour pouvoir faire face à toutes les menaces qui pourraient frapper aux portes.
Il existe également un nouveau système d'alchimie qui permet aux joueurs d'essayer de combiner des ressources et des ingrédients pour produire de nouvelles potions et élixirs. Le système d'événements a également été remanié avec de nouveaux événements qui peuvent avoir lieu en été ou en hiver. En plus de tout cela, il y a 16 nouveaux personnages à jouer ainsi que des piles de nouveaux monstres. Vous pouvez également importer n'importe quel personnage que vous avez de Gloomhaven ou de Jaws of the Lion récemment sorti.
Le gameplay principal des jeux est presque identique, donc si vous n'étiez pas fan de Gloomhaven ou de Jaws of the Lion, je ne pense pas que vous apprécierez beaucoup celui-ci non plus. Mais si, comme moi, vous étiez un vrai fan de l'approche presque "puzzle" que l'original adopte pour le combat tactique, vous allez vouloir y jouer. Une chose à mentionner est que Frosthaven utilise le même système de donjon basé sur des tuiles que l'on trouve dans Gloomhaven, plutôt que celui basé sur des livres que l'on trouve dans Jaws of the Lion. C'est un peu une arme à double tranchant. Bien que je préfère nettement l'aspect de l'approche basée sur des tuiles sur la table, on ne peut pas nier que Jaws of the Lion est beaucoup plus rapide à mettre en place. L'approche basée sur des livres qu'il adopte rend l'installation et le rangement un jeu d'enfant.
Personnellement, j'ai vraiment hâte d'y jouer. J'ai vraiment hâte de me replonger dans ce système de jeu, mais avec de nouveaux jouets et outils à utiliser. Une chose géniale à propos de Gloomhaven était non seulement de connaître votre personnage, mais aussi de savoir comment il interagit avec les personnages de vos amis. Vous commenciez à repérer les moyens de faire équipe et de jouer sur les capacités de chacun pour atteindre un niveau de jeu plus élevé. J'ai vraiment hâte de refaire tout cela. Ce sera une grande aventure. Les joueurs écriront leurs propres histoires dans le monde de Frosthaven et personnellement, je pense que ça ne peut pas arriver assez tôt !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Les restes squelettiques de feuilles de cartes brillamment illustrées gisent en tas autour de la table. Des doigts engourdis par la pression exercée sur divers jetons représentant des bêtes fantastiques et des paysages balayés par le vent entrent dans ce que l'on ne peut que supposer être la fin de partie. Les règles assimilées (et pourtant gardées si précieusement à portée de main) se battent pour l'espace avec des blocs de monstres, des pioches de butin, des piles d'effets conditionnels, des figurines et autres éléments éphémères.
Des jetons de dégâts aux valeurs numériques sinistrement élevées affichent une énergie passive-agressive, tandis que des personnages tout neufs – flanqués d'une sélection timide de cartes au parfum d'usine – se terrent à la périphérie de la table. Les joueurs feuillettent de minces fragments d'une stratégie pas encore conçue, planant au-dessus du plateau avec une anxiété bouche bée. Le texte d'ambiance est absorbé. Le thé est préparé. Le chauffage est monté juste assez pour atténuer le froid soudain qui enveloppe l'espace de jeu comme un gant d'acier. Le moment est presque venu.
Les restes squelettiques de feuilles de cartes brillamment illustrées gisent en tas autour de la table. Des doigts engourdis par la pression exercée sur divers jetons représentant des bêtes fantastiques et des paysages balayés par le vent entrent dans ce que l'on ne peut que supposer être la fin de partie. Les règles assimilées (et pourtant gardées si précieusement à portée de main) se battent pour l'espace avec des blocs de monstres, des pioches de butin, des piles d'effets conditionnels, des figurines et autres éléments éphémères.
Des jetons de dégâts aux valeurs numériques sinistrement élevées affichent une énergie passive-agressive, tandis que des personnages tout neufs – flanqués d'une sélection timide de cartes au parfum d'usine – se terrent à la périphérie de la table. Les joueurs feuillettent de minces fragments d'une stratégie pas encore conçue, planant au-dessus du plateau avec une anxiété bouche bée. Le texte d'ambiance est absorbé. Le thé est préparé. Le chauffage est monté juste assez pour atténuer le froid soudain qui enveloppe l'espace de jeu comme un gant d'acier. Le moment est presque venu.
Il est temps d'entrer dans le monde de Frosthaven.
Le Passé Présent
En tant que suite de l'un des jeux de société les mieux notés de tous les temps, Frosthaven avait beaucoup à prouver.
La longue ombre projetée par son prédécesseur, Gloomhaven, remontait à un projet Kickstarter plutôt modeste lancé en 2015. Présenté comme un jeu de société de « combat tactique coopératif basé sur des cartes » se déroulant dans un « monde persistant et en constante évolution », Gloomhaven se démarquait d'un domaine rempli de cahiers des charges copiés-collés, de jeux de collection basés sur des licences et de médiocrités à usage unique.
Les joueurs se sont inscrits en masse ; la campagne initiale a attiré près de 400 000 $ auprès d'environ 4 000 contributeurs. Un deuxième coup de pouce financier en 2017 (stimulé sans doute par des critiques positives et le bouche-à-oreille) a multiplié ce chiffre par dix. Une version commerciale complète a été lancée la même année avec beaucoup de fanfare, un succès critique et un nombre non négligeable de billets de blog insistant sur le fait que l'Apocalypse était – enfin – bel et bien là. Moins d'un an après ses débuts, Gloomhaven avait remporté six prix Golden Geek, vendu plus de 120 000 exemplaires et s'était positionné comme le jeu de société le mieux noté sur BoardGameGeek, un titre qu'il conserve encore aujourd'hui. *
L'accent mis par le jeu sur une campagne non linéaire, un monde persistant et un jeu stratégique serré basé sur des cartes en a fait une véritable institution du jour au lendemain. Gloomhaven était organique et imprévisible d'une manière que la plupart des autres jeux ne pouvaient même pas commencer à imiter. Le combat offrait un véritable défi tout en encourageant les joueurs à accepter leurs coups avec bonne humeur. L'échec offrait l'occasion d'affiner les compétences, de perfectionner les tactiques et de repartir à l'assaut avec une vigueur renouvelée.
Il a capturé le zeitgeist comme aucun autre jeu n'y était parvenu auparavant (ou depuis).
Certains joueurs étaient obsédés par les infinies minutiae des délibérations tactiques ; d'autres se détendaient, se laissaient porter par le vent et laissaient le récit ramifié les emporter vers des lieux insoupçonnés. Les deux groupes ont aimé ce qu'ils ont vu. Complexe, palpitant et apparemment sans fin, Gloomhaven était sans égal – une leçon de design et un témoignage du génie de son créateur Isaac Childres. Ceux qui ont eu la chance d'y entrer dès le début pourraient se remémorer le jeu avec la tendresse morne d'un traumatisme chéri. Le reste d'entre nous – soyons réalistes – n'en est probablement qu'à la moitié de sa volumineuse campagne.
Rien ne brûle comme le froid
Donc, pas de pression, alors.
Un rappel pour un jeu très apprécié allait toujours représenter un casse-tête pour l'éditeur Cephalofair Games. L'option sûre – simplement poursuivre l'histoire exposée dans son prédécesseur – était un non-non évident. Gloomhaven était déjà trop long selon les normes de la plupart des jeux, et son monde persistant laissait trop de fils lâches pour permettre aux concepteurs de forger un récit universel d'une profondeur suffisante. La solution – rappelant la tentative de Bioware de relancer Mass Effect en contournant les caprices des fins multiples – s'est avérée assez simple. Laisser Gloomhaven loin derrière.
Déménager.
Et Frosthaven est aussi éloigné de la métropole animée de son grand frère que possible. Un avant-poste nordique isolé, taillé dans la nature sauvage gelée et coupé du reste de l'Empire pendant les mois d'hiver, sa connexion à Gloomhaven est à la fois réelle et éphémère. Alors que les joueurs endossent le rôle de mercenaires se frayant un chemin à travers la glace et la neige vers l'établissement le plus éloigné de l'humanité, ils n'apportent avec eux que des murmures des événements cataclysmiques du passé de Gloomhaven. Frosthaven se tient seul, comme il l'a toujours été.
Voici un endroit où de nouvelles légendes naissent.
Le Poids du Monde (Persistant)
Dès le premier coup d'œil, le fait que Frosthaven pèse un peu plus de 16 kilogrammes devrait vous en dire assez sur le jeu en question. Cephalofair a créé une autre vaste campagne dans laquelle se perdre. Bien que ce coin du monde soit plus petit en stature et en signification, les histoires à raconter emmènent les joueurs à travers la toundra, les forêts cristallisées, les cols de montagne et les fjords éclairés par le crépuscule. Les chemins s'étirent, une tapisserie infinie d'opportunités. Des périls attendent.
La gloire est à portée de main.
Six classes de départ sont disponibles, allant d'une complexité faible à élevée, avec la possibilité d'en débloquer dix autres au fur et à mesure que le jeu progresse. Curieusement, importer des personnages de Gloomhaven n'est pas contraire aux règles ; mis à part un avertissement selon lequel cela pourrait affecter l'équilibre du jeu, la poursuite de l'histoire ex-situ n'est pas entièrement exclue.
Les personnages sont choisis, nommés, équipés pour leur nouvelle vie dans l'arrière-pays glacé et placés devant les joueurs qui peuvent choisir leur deck de départ parmi ce qui (à première vue) ressemble à un éventail déroutant d'options. Cependant, le brouillard de la confusion du nouveau jeu est relativement bref, et les choses prennent rapidement une tournure reconnaissable. Les premières impressions – que Frosthaven offre peu plus qu'une approche habituelle – sont quelque peu trompeuses. Une partie typique de Gloomhaven se déroulait comme un scénario unique encadré par un texte narratif et flanqué d'événements se produisant à la fois en ville et sur la route. Ici, Frosthaven se présente comme une continuation du processus dans un premier temps et une refonte complète dans le second.
Déjà Joueur Un
Pourtant, ce sentiment de familiarité est difficile à ébranler. Les joueurs choisissent des cartes, le texte d'ambiance est assimilé, l'initiative est déclarée, les monstres réagissent, et les scénarios sont gagnés, perdus ou rejoués jusqu'à ce que la victoire soit assurée. Cependant, sous la surface de ces tropes bien connus, se cachent une multitude d'ajustements, d'affinements, de clarifications et d'améliorations de la qualité de vie qui amènent le jeu à un tout autre niveau. En effet, bien qu'une liste complète des modifications apportées aux mécanismes de base de Gloomhaven soit bien trop longue pour être abordée en profondeur, le raffinement ajouté est d'une importance si critique qu'il faut consacrer un certain temps à un aperçu. Frosthaven présente aux joueurs une version épurée des règles qui sont plus faciles à comprendre tout en restant stimulantes pour ceux qui aiment maîtriser de telles choses.
Les exemples de telles caractéristiques sont manifestes.
Prêt à échouer
L'installation d'une partie de Gloomhaven conférait à au moins un joueur la connaissance de ce qui se cachait derrière chaque porte. Au pire, tout le monde autour de la table savait ce qui allait arriver – au mieux, un PNJ « neutre » supplémentaire agissait comme gardien du scénario en assumant un rôle de « maître de jeu allégé » quelque peu insatisfaisant. Frosthaven supprime complètement la prescience du joueur de l'équation. Alors que le livre de scénarios contient toutes les informations pertinentes pour configurer la première section d'une exploration de donjon, les salles suivantes sont incluses dans un livret séparé qui n'est consulté qu'une fois que certains événements – comme l'ouverture d'une porte – déclenchent une exploration plus approfondie. C'est une solution élégante à un défaut autrefois flagrant, malgré sa tendance à briser le flux du combat en plein milieu de l'action.
Comptage de rangées
L'attention apparente portée à l'amélioration du fonctionnement du jeu ne s'arrête pas là. Les jetons d'initiative physiques aident à suivre le tour de qui c'est. Les numéros des figurines de monstres sont plus faciles à lire. Les altérations d'état telles que « Fragile » et les bonus de groupe tels que « Protection » ajoutent de nouvelles couches de complexité à un jeu déjà profondément stratégique, et les cartes de personnage – autrefois ornées d'instructions répétées sur la façon et le moment de se reposer – offrent désormais une multitude de traits et de capacités uniques qui complètent les cartes une fois sélectionnées.
Saluer le paquet
Le butin a également été remanié et est désormais géré via un paquet aléatoire qui remplace l'ancienne mécanique moins satisfaisante consistant à voler des pièces sur le corps encore chaud d'un assaillant vaincu. Parallèlement, le sens accru d'intégration entre les personnages jouables est également manifeste ; la synergie des cartes encourage le travail d'équipe, et la formulation de nouvelles stratégies à la volée reste l'une des caractéristiques clés qui distinguent les jeux "haven" des autres.
Le combat est toujours aussi passionnant.
Esprits propices
Mais à travers tout cela, on ressent un sentiment palpable que le jeu a été testé jusqu'au bout. Là où Gloomhaven voyait souvent les joueurs parcourir les publications Reddit à la recherche de clarifications de règles, Frosthaven offre des définitions, des limites et des exceptions claires et précises. L'écriture est simplement d'une qualité supérieure à celle de son prédécesseur, et cela reste vrai pour la prose et la narration.
Note du poste avancé
Pourtant, si les rencontres de Frosthaven suggèrent une synthèse de design – un ensemble de règles 2.0 d'un système déjà très admiré – le temps passé entre ces points chauds représente une refonte complète de la façon dont le jeu est joué. Cette refonte est évidente dès la première partie. Les carnets de personnages comprennent désormais des espaces pour enregistrer les ressources collectées – peaux, métaux, herbes, etc. La première impression – que Frosthaven inclut un mécanisme de fabrication – n'est pas trop éloignée de la réalité. En vérité, le jeu va bien plus loin que cela.
Si la préparation de potions et la fabrication d'armes et d'armures sont des ajouts bienvenus, la refonte la plus importante ici réside dans la création de la communauté vivante et respirante qu'est Frosthaven elle-même. Alors que les cartes de route parviennent toujours à faire leur apparition sur le chemin de votre prochaine aventure palpitante, la véritable action de temps mort ne se produit qu'une fois que votre personnage rentre chez lui. Une section entièrement nouvelle du jeu – connue sous le nom de phase d'avant-poste – offre de nouveaux défis et une profondeur stratégique encore plus grande.
Cette phase d'avant-poste voit le joueur tirer des cartes événement d'avant-poste qui sont analogues aux cartes de ville de Gloomhaven, mais offrent une portée plus large pour l'action et les mésaventures. Certaines se traduisent par des attaques sur la ville elle-même, qui – si elle est mal défendue – peuvent entraîner des dommages, voire la destruction de bâtiments. Géré via un autre paquet, les joueurs utilisent des ressources pour construire – et ensuite améliorer – des structures qui, à leur tour, bénéficient à la ville, aux personnages, ou peut-être même aux deux. Construire un pavillon de chasse, par exemple, permet aux joueurs d'échanger de l'or contre les peaux dont ils pourraient désespérément avoir besoin pour fabriquer une armure ; cela augmente également la prospérité de la ville, une métrique que les vétérans de Gloomhaven connaîtront bien.
Des autocollants superposés aident les joueurs à visualiser la croissance de Frosthaven, d'un avant-poste à une ville florissante en temps réel (avec une action d'autocollant sur autocollant pour que les bâtiments améliorés prennent des proportions de plus en plus grandioses). Et ne vous inquiétez pas, un ensemble d'autocollants amovibles est disponible pour ceux qui ont un œil fixé sur la valeur de revente.
Il y a du plaisir à avoir pendant la section de l'avant-poste, mais cela ressemble parfois à un travail d'amour. Après une longue séance de combat au jugé, de prises de risques où le vainqueur remporte tout, et de mésaventures liées au tirage d'une carte, la gestion peut parfois paraître un peu fade. Une règle maison pour inverser l'ordre de jeu en exécutant la phase d'avant-poste au début de la session suivante semblait plus intuitive, mais comme toujours, faites comme vous voulez.
Point de révision
Pourtant, la question qui taraude la plupart des gens est de savoir si Frosthaven parvient à retrouver la magie de son impressionnant prédécesseur. Gloomhaven a représenté un changement de paradigme dans ce qu'il était possible de faire avec un jeu de société. Il a fait le pont entre le monde des jeux de rôle papier traditionnels, a réécrit des formules, a ignoré les notions de combien d'argent on pouvait dépenser pour un coffret physique et a établi de nouvelles normes de qualité de construction, d'innovation et de marketing de bouche-à-oreille. Avec tant d'attentes, il n'est pas étonnant que les gens se demandent si la foudre peut frapper deux fois au même endroit. Et en gros, la réponse est oui, oui, elle le peut.
Seulement, préparez-vous aux mises en garde.
Le long bout du bâton
Si peu contesteraient que Gloomhaven représente un summum pour ce que l'on peut attendre d'un jeu de société, il n'était pas sans défauts. Les règles étaient confuses ; les mécaniques de jeu étaient – parfois – maladroites. Certains scénarios se sont avérés déséquilibrés au point d'être injustes, et certains équilibres de classes de personnages étaient – pour être poli – en besoin d'un ou deux nerfs. Pourtant, dominant toutes les autres critiques adressées à la version de 2017, il y avait une critique omniprésente qu'il était difficile de contrer.
Le jeu était beaucoup trop long.
Quelque 95 scénarios étaient inclus dans le jeu original, et bien que la plupart des joueurs n'en joueraient qu'environ les deux tiers au cours d'une campagne, finir le jeu demandait beaucoup de travail. Bien sûr, le temps nécessaire pour terminer un scénario donné varie (avec une pondération particulière en fonction du nombre de joueurs), et oui, certains joueurs sont plus rapides que d'autres, mais même ainsi. De l'installation au rangement, une seule partie pouvait facilement vous prendre 3 à 4 heures de votre vie, et une fois que vous multipliez cela par le nombre pur de scénarios proposés, l'ampleur de la tâche à accomplir apparaît clairement. Joué une fois par semaine, toutes les semaines, une partie de Gloomhaven à quatre joueurs prendrait bien plus d'un an à terminer et dévorerait un peu moins de 300 heures. Ici, dans le monde réel (où une session hebdomadaire est plus facile à imaginer qu'à organiser), Gloomhaven est plus susceptible de prendre à un groupe de joueurs dévoués quelques années à parcourir.
Synchronisation horaire
La décision de Frosthaven de s'éloigner de l'idée que plus c'est grand, mieux c'est, suggère que les éditeurs étaient d'accord. Encore une fois, 95 scénarios sont inclus dans la boîte et – pour autant que je puisse en juger à ce stade – la narration ramifiée en comprend beaucoup qui peuvent être entièrement ignorés. Tout cela est très bien, mais la question de savoir combien de temps prendra la campagne reste pertinente. L'ensemble de règles simplifié et la familiarité avec les concepts de base aident à maintenir le rythme de jeu. Cependant, la complexité accrue des temps morts entre les scénarios annule toutes les économies que vous auriez pu espérer réaliser. Ajoutez à cela l'obstacle supplémentaire d'une configuration compartimentée, et il est difficile d'échapper à la conclusion que Frosthaven sera un autre séjour de plusieurs années. La question de savoir si une telle longévité représente une bonne affaire ou une imposition sur votre temps précieux appartient à chaque joueur.
Après deux week-ends, j'ai hâte d'aller de l'avant ; mais encore une fois, faites comme vous voulez.
Affaire classée
La qualité n'allait jamais être un problème ici ; Gloomhaven était un produit bien conçu, et son jeune frère a suivi ses traces. Le carton est de conception robuste, et l'inclusion de figurines exquises, de jetons usinés et d'un art à couper le souffle justifie amplement le coût d'entrée quelque peu élevé. La carte de Frosthaven – qui intègre une section quadrillée de la côte nord ainsi qu'une vue agrandie de l'avant-poste lui-même – est une pure merveille. Dotée d'une palette de couleurs sobres, de marges illustrées et d'une écriture en cuivre qui ne déparerait pas un manuscrit enluminé, elle attire le regard, vous défiant de découvrir ses secrets alors que vous affrontez les horreurs cachées qui s'y tapissent.
Ici, la question du rapport qualité-prix revient au centre de l'attention. Il y a beaucoup de jeu à déballer, et le sentiment que Cephalofair Games n'a épargné aucune dépense est palpable. La philosophie de conception unique de Frosthaven est une fonction de son coût final, et non l'inverse. Mis à part les autocollants amovibles, tout ce dont vous avez besoin pour jouer est inclus, jusqu'aux versions sur pied des personnages des joueurs pour ceux qui souhaitent garder les figurines en parfait état. C'est cher, oui.
Mais certaines choses sont faites pour être.
Choc et défaut
Le principal défaut de Frosthaven – sa réticence à réinventer la roue – est aussi l'une de ses plus grandes forces. L'entrée fracassante de Gloomhaven dans le monde du jeu a pris beaucoup de monde par surprise. C'était si bien fait que la plupart des joueurs ont trouvé impossible d'y résister. Frosthaven n'a jamais eu l'avantage de la surprise ; il n'a jamais eu l'option de surgir sur la scène comme un néophyte anonyme captivant le cœur de son public assemblé avec un salut courtois. Frosthaven était attendu dès le moment où le cellophane a été retiré des exemplaires fraîchement frappés de son préquel.
« Donnez-nous plus », a crié la foule.
Et Childres a répondu.
« D'accord. »
Ainsi, ils ont opté pour un affinement de l'expérience de base, ont fait un demi-pas vers un changement radical via la phase d'avant-poste, puis se sont mis au travail pour créer une expérience narrative qui ferait honte au jeu précédent. C'est plus de la même chose, mais fait avec tant de style que la plupart seront trop éblouis par la présentation pour le remarquer.
Pourtant, il y a une légère inquiétude que la philosophie de conception "si ce n'est pas cassé" ne soit pas du goût de tout le monde. Le spectre menaçant de la "fatigue du Haven" est ici très présent, et ceux qui souhaitent explorer tout ce que le jeu a à offrir voudront peut-être se ménager. Frosthaven reste une créature rare dans le monde des jeux de société, un curieux hybride d'éléments de cartes et de JdR qui demande aux joueurs de savourer chaque instant. La rejouabilité est du plus haut niveau et pourtant paradoxalement inexistante. Chaque partie est une expérience unique, une session à ne jamais répéter que l'on se retrouve à rejouer plus d'une fois parce que Frosthaven partage plus que la qualité de construction et l'ingéniosité du gameplay par centimètre carré avec son illustre prédécesseur.
Ce n'est pas facile.
Dures vérités
Gloomhaven a toujours été un mélange enivrant de mécanismes de cartes aléatoires, de gestion des ressources et d'action tactique ultra-rapide (car qui veut être celui qui fixe ses cartes pendant que tout le monde est prêt à jouer ?). Les erreurs commises avaient des conséquences durables, et les anéantissements de groupe restaient la conséquence quelque peu inévitable d'un final mal chronométré. Dans un jeu où le désir de progresser, de construire sa communauté, de démêler des mystères et d'atteindre une gloire inattendue peut être écrasant, les revers sont souvent amers. Ici du moins, Frosthaven est plus indulgent. Les missions peuvent être rejouées, les bâtiments incendiés reconstruits, et les personnages – bien qu'ils puissent prendre leur retraite – n'ont jamais à subir l'indignité de la mort permanente.
Rien de tout cela n'enlève au fait que Frosthaven conserve sa place à table comme l'une des expériences de jeu de société les mieux conçues que l'on puisse souhaiter. Ceux qui souhaitent s'aventurer dans ce qui sera désormais inévitablement connu sous le nom de "Haven-verse" feraient aussi bien de commencer ici plutôt que de s'en tenir à un ordre chronologique strict en abordant Gloomhaven en premier. Les rappels à cette campagne semblent peu fréquents, et les quelques objets que l'on peut transférer des archives de Gloomhaven ne semblent pas assez importants pour jouer un rôle majeur dans un quelconque processus de prise de décision.
En effet, Frosthaven est une tranche autonome et diaboliquement conçue de la royauté des jeux de société qui vous divertira pendant des mois. Avec plus de sensations fortes qu'un film de série B des années 50, plus de polissage qu'une guitare de hall of fame — et juste assez d'assaisonnement pour provoquer un barrage d'invectives bon enfant quand les choses tournent mal – il se positionne comme un digne successeur d'un jeu qui – jusqu'à présent – n'avait pas d'égal. Là où Gloomhaven offrait un aperçu du monde de l'ambition de Kickstarter, Frosthaven a confirmé la confiance de ceux qui ont soutenu le jeu par la seule foi. Cephalofair Games a tenu ses promesses et bien plus encore.
Envie de partager vos propres réflexions sur certains de vos jeux de société préférés ? Remplissez simplement notre formulaire de candidature rapide et facile ici pour devenir blogueur chez Zatu !
Si vous avez aimé ce blog sur Frosthaven, vous pouvez cliquer ici pour l'acheter dès aujourd'hui. Faites-nous part de vos réflexions sur nos réseaux sociaux @/zatugames
Note de la rédaction : Ce billet a été initialement publié le 1er février 2021. Mis à jour le 10 juillet 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Havre-Gel
Prix régulier
€221,23
Prix régulier
RRP:
€291,87
Prix de vente
€221,23
Frosthaven est l'histoire d'un petit avant-poste situé loin au nord de la capitale de White Oak, un avant-poste survivant à peine aux rigueurs du temps ainsi qu'aux invasions de forces connues et inconnues. Là, un groupe de mercenaires à bout de souffle aidera à ramener cette colonie du bord de la destruction.
Ils devront non seulement faire face aux éléments impitoyables, mais aussi à d'autres menaces bien plus dangereuses dans le froid implacable. Il y a les Algox, des cousins des Inox, plus grands et ressemblant davantage à des yétis, qui attaquent depuis les montagnes ; les Lurkers qui affluent de la mer du Nord ; et des rumeurs de machines qui errent dans les étendues gelées de leur propre gré. Le groupe de mercenaires doit affronter tous ces périls, et peut-être, ce faisant, faire la paix avec ces nouvelles races afin qu'ils puissent travailler ensemble contre des forces encore plus sinistres.
Frosthaven est une aventure autonome du concepteur et éditeur de Gloomhaven qui présente seize nouveaux personnages, trois nouvelles races, plus de vingt nouveaux ennemis, plus de cent nouveaux objets et une nouvelle campagne de 100 scénarios.
En plus d'avoir les mécanismes de combat bien connus de Gloomhaven, Frosthaven offrira beaucoup plus à faire en dehors des combats, tels que de nombreux mystères à résoudre, un système d'événements saisonniers à vivre, et le contrôle du joueur sur l'expansion de ce village de fortune, chaque nouveau bâtiment offrant de nouvelles façons de progresser.
Les personnages et les objets de Gloomhaven seront utilisables dans Frosthaven, et vice versa :
Comme révélé lors de la PAX 2020, Frosthaven sera interchangeable avec le jeu de plateau original Gloomhaven. Dans une certaine mesure, en tout cas. Concrètement, vous pouvez utiliser les personnages de Gloomhaven dans Frosthaven et vice versa. De plus, certains des objets du premier jeu seront disponibles tout au long de la suite.
Frosthaven possède un tout nouvel ensemble d'objets, mais il existe un mécanisme permettant de transférer des objets de 'Gloomhaven'. Cependant, comme il s'agit d'un endroit éloigné, ces produits sont importés et ne sont pas présents en standard. Les ressources sont beaucoup plus précieuses et vous devez fabriquer des objets via un système d'artisanat plutôt que de simplement les acheter.
Prix régulier
€221,23
Prix régulier
RRP:
€291,87
Prix de vente
€221,23
Le choix d’une sélection entraîne une actualisation complète de la page.
Ouvre dans une nouvelle fenêtre.
PayPal Pay Later Messaging
Step 1: Choose message placement
Click the button below and then hover over your page to select a placement.
Step 2: Paste and save
You have copied the placement for the Product Page.
Go back to the App Embeds section, and in the Paypal Advanced Settings, paste the copied value into the
Product Page field and click the 'Save' button in the top right corner.