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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Un jeu naval remarquable de l'époque de la Guerre Froide, développé par un véritable commandant de sous-marin

Il est assez étonnant que le commandant Andrew Benford, aujourd'hui à la retraite, ait développé They Come Unseen pendant son service. Qui de mieux qu'un homme ayant servi dans la Royal Navy et ayant lui-même dû prendre de nombreuses décisions critiques représentées dans ce jeu pour concevoir un jeu de stratégie navale ? Des décisions telles que quand chasser... quand fuir... et comment s'y prendre pour faire l'un ou l'autre ! (D'accord, l'explosion des navires soviétiques et de l'OTAN n'a pas eu lieu, mais voici une bonne simulation de ce à quoi cela aurait pu ressembler). Il est clair, au vu du système de règles, que c'est un homme qui connaît son sujet... mais est-ce un bon jeu pour autant ?

Presque aussi impressionnante que sa connaissance de son métier, est la capacité du concepteur à reproduire les réalités et les tecnicité de la guerre navale de la Guerre Froide dans un jeu TRÈS AMUSANT. Bien sûr, il simule très bien certains aspects de la guerre navale moderne, mais je dois souligner que l'objectif de la conception est de permettre à deux (à cinq) joueurs de vivre une PARTIE excitante, pleine de suspense et agréable.

Cela semble technique et de niche… est-ce réservé aux passionnés de marine ?

Non. Je connaissais très peu de choses sur la guerre de l'ère de la Guerre Froide en général avant de jouer à They Come Unseen, mais je ne me suis jamais senti dépassé (jeu de mots intentionnel) concernant les références aux questions techniques, à l'équipement et aux tactiques dans le livret de règles. Après y avoir joué quelques fois, j'ai réalisé que j'avais beaucoup appris, bien que je ne sois pas encore prêt à remettre mon CV à la Royal Navy... pourquoi le ferais-je alors que je peux y jouer chez moi ? Avec l'invasion de l'Ukraine par la Russie, qui sait, ce scénario « et si » pourrait bien devenir une réalité, certains arguant qu'une « Guerre Froide 2 » a commencé. Dans tous les cas, ne vous attardez pas trop sur le thème ; appréciez le concept et amusez-vous avec un ami.

Un jeu naval remarquable de l'époque de la Guerre Froide, développé par un véritable commandant de sous-marin

Il est assez étonnant que le commandant Andrew Benford, aujourd'hui à la retraite, ait développé They Come Unseen pendant son service. Qui de mieux qu'un homme ayant servi dans la Royal Navy et ayant lui-même dû prendre de nombreuses décisions critiques représentées dans ce jeu pour concevoir un jeu de stratégie navale ? Des décisions telles que quand chasser... quand fuir... et comment s'y prendre pour faire l'un ou l'autre ! (D'accord, l'explosion des navires soviétiques et de l'OTAN n'a pas eu lieu, mais voici une bonne simulation de ce à quoi cela aurait pu ressembler). Il est clair, au vu du système de règles, que c'est un homme qui connaît son sujet... mais est-ce un bon jeu pour autant ?

Presque aussi impressionnante que sa connaissance de son métier, est la capacité du concepteur à reproduire les réalités et les tecnicité de la guerre navale de la Guerre Froide dans un jeu TRÈS AMUSANT. Bien sûr, il simule très bien certains aspects de la guerre navale moderne, mais je dois souligner que l'objectif de la conception est de permettre à deux (à cinq) joueurs de vivre une PARTIE excitante, pleine de suspense et agréable.

Cela semble technique et de niche… est-ce réservé aux passionnés de marine ?

Non. Je connaissais très peu de choses sur la guerre de l'ère de la Guerre Froide en général avant de jouer à They Come Unseen, mais je ne me suis jamais senti dépassé (jeu de mots intentionnel) concernant les références aux questions techniques, à l'équipement et aux tactiques dans le livret de règles. Après y avoir joué quelques fois, j'ai réalisé que j'avais beaucoup appris, bien que je ne sois pas encore prêt à remettre mon CV à la Royal Navy... pourquoi le ferais-je alors que je peux y jouer chez moi ? Avec l'invasion de l'Ukraine par la Russie, qui sait, ce scénario « et si » pourrait bien devenir une réalité, certains arguant qu'une « Guerre Froide 2 » a commencé. Dans tous les cas, ne vous attardez pas trop sur le thème ; appréciez le concept et amusez-vous avec un ami.

Alors… c'est comme la « Bataille Navale » ?

Noooooon. Non, juste non. Je suppose que la seule similitude avec la Bataille Navale est qu'il y a des sous-marins cachés sur un plateau de jeu (je vais aborder les différents plateaux sous peu) et que c'est un jeu du chat et de la souris dans ce sens, deviner où se trouvent les navires ennemis, mais sérieusement, cela ressemble très peu à la Bataille Navale, par exemple, tous les navires peuvent se déplacer et effectuer des actions.

Quels sont les objectifs ?

Vous jouez soit les sous-marins de l'OTAN, soit les navires de surface soviétiques. Ce sont les deux équipes. En tant qu'OTAN, votre mission est de détruire les stations russes (ports), les navires de ravitaillement et les navires de surface. En tant que Russie, votre mission est de traquer les sous-marins de l'OTAN et de couvrir vos navires de ravitaillement en route vers des stations amies. Il existe de nombreuses stations, mais le joueur de l'OTAN n'annonce pas celles qu'il cherche à détruire, donc, là encore, un certain degré de tromperie fait partie du jeu. Au début de "They Come Unseen", le joueur de l'OTAN sélectionne des cartes parmi un paquet de six représentant chaque station, et ce sont celles-ci qui sont considérées comme l'objectif. Cependant, le joueur soviétique peut considérer que n'importe quelle station peut être la cible. Ce n'est pas parce qu'un sous-marin de l'OTAN est repéré autour d'une station spécifique qu'il s'agit d'un bluff ou qu'il vise réellement cette station. La psychologie entre en jeu, ce qui ajoute une toute nouvelle dimension au jeu, et je dois dire que c'est la partie la plus excitante de l'interaction entre les joueurs. Si un sous-marin arrive à une station non défendue, on suppose que des forces terrestres débarquent et que la station est capturée. Soyez prudent cependant, il pourrait y avoir de nombreux navires de surface soviétiques patrouillant autour des stations, des navires de ravitaillement ou sur vos talons avec des charges de profondeur prêtes... ils peuvent même vous éperonner si vous êtes en panne sèche pour vous ravitailler.

Alors, où se déroule toute l'action ?

They Come Unseen se compose de deux plateaux quadrillés carrés, l'un pour l'action de surface, visible à la fois par les joueurs de l'OTAN et les Soviétiques, et l'autre pour le mouvement caché (sous-marin), visible uniquement par le joueur de sous-marin de l'OTAN.

Dois-je utiliser un stylo et du papier pour tout suivre ?

Non, grâce aux aides de jeu sous forme de « panneaux de contrôle » qui suivent le carburant, les munitions et la profondeur. Celles-ci sont TELLEMENT pratiques et ce sont des fonctionnalités comme celle-ci qui rendent They Come Unseen très accessible. Un coup d'œil rapide sur un suivi visuel clair de chaque navire réduit considérablement le temps d'administration. C'est TELLEMENT mieux que de consulter une feuille de statistiques ou quelque chose de ce genre… génial.

Combien de pages compte le livret de règles ?

...15 pages. Il n'est pas aussi bien rédigé qu'il le pourrait. L'auteur semble privilégier les longs paragraphes plutôt que des points concis, ce qui est dommage. Les règles ont du sens, mais pour cette raison, il faudra un peu plus de temps pour se familiariser avec elles. Un autre livre est inclus, détaillant « l'Histoire et la Stratégie » derrière le conflit naval de la Guerre Froide, ce qui est intéressant, mais vous n'êtes pas obligé de le lire pour comprendre le fonctionnement du jeu.

Comment sont les composants ? Contient-il des modèles ?

Les composants sont de très haute qualité, avec de magnifiques illustrations, mais il n'y a pas de modèles inclus. Chaque vaisseau est une représentation en carton colorée. Ce sont des pions de bonne qualité, mais on ne peut nier qu'ils sont inférieurs à une bonne figurine.

Quel est le moment le plus amusant ?

Personnellement, je trouve l'aspect cache-cache, jeu du chat et de la souris palpitant et une excellente expérience pour deux joueurs. Les sous-marins doivent faire surface périodiquement pour se ravitailler, devenant visibles pour les navires de surface ennemis. La position du sous-marin sur le plateau de mouvement caché est désormais également affichée sur le plateau principal d'action de surface jusqu'à ce qu'il replonge. Lorsqu'un sous-marin est repéré, les navires de surface soviétiques peuvent se précipiter pour prendre le sous-marin au dépourvu. Généralement, les navires de surface n'arrivent pas à temps pour attraper les sous-marins en surface, mais ils ont une idée de l'endroit où les sous-marins ont pu se diriger. C'est la partie la plus amusante de They Come Unseen à mon avis... "sont-ils allés au nord ? au sud ? à l'est ? à l'ouest ?"... "qu'aurais-je fait à leur place ?"... "quel est leur objectif ?"... "pourrait

y en avoir plus ?"... "à quelle profondeur ont-ils pu descendre pour que je puisse les détruire avec des grenades sous-marines ?". En tant que joueur de sous-marin de l'OTAN, vous riez hystériquement de vos évasions furtives ou tremblez de peur en sachant que votre ennemi est juste au-dessus de vous et pourrait vous réduire en miettes avec des grenades sous-marines à tout moment. En larguant des grenades sous-marines, le joueur soviétique spécifie la profondeur à laquelle elles sont réglées pour exploser. Les coups directs peuvent être fatals, mais les explosions proches infligent des dommages à un sous-marin, pas nécessairement une destruction totale. Le "tireur de grenades sous-marines" annonce ses actions et spécifie la profondeur d'explosion, le joueur de l'OTAN annonçant les dégâts infligés ou un "manqué". N'oubliez pas non plus, en tant que joueur de l'OTAN, que la simple survie ne suffit pas, vous devez prendre des risques pour atteindre vos objectifs et détruire les stations ennemies.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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