Combat Commander: Europe est le jeu de plateau primé de Chad Jensen, axé sur les cartes, qui plonge les joueurs dans le combat d'infanterie tactique sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur incarne l'Allemagne, tandis qu'un autre joueur commande l'Amérique ou la Russie. Ces deux joueurs joueront à tour de rôle une ou plusieurs cartes "Destin" de leurs mains afin d'activer des unités sur le plateau de jeu pour diverses fonctions militaires.
Il n'y a pas de séquence de jeu stricte à suivre dans Combat Commander ; chaque mesure de temps de jeu est divisée en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordres" menés par le joueur actif. Les "Actions" peuvent généralement être effectuées par l'un ou l'autre joueur à tout moment. Des "Événements" – bons et mauvais – surviendront également à intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
Les ordres incluent : Tirer, Déplacer, Avancer, Récupérer, Fuir et fonctions d'Artillerie. Chaque nationalité dispose également d'un nombre variable d'Ordres de Confusion de Commandement qui agissent comme des échecs lorsqu'ils sont en main.
Voici un exemple de quelques-unes des 20 Actions différentes :
Fumée - Si une unité avec Mouvement en boîte est activée pour se déplacer, placez de la fumée dans son hexagone ou à côté.
Grenades à main - Ajoutez +2 lors d'un tir sur un hexagone adjacent.
Creuser - Placez des tranchées dans un hexagone ami.
Voici un exemple de quelques-uns des 35 Événements différents :
Blessés légers - Sélectionnez une unité éliminée. Remettez cette unité en jeu dans un hexagone aléatoire, brisée.
Héros - S'il n'est pas déjà en jeu, placez votre Héros dans un hexagone ami. Ralliez une unité brisée à cet endroit.
Endurci au combat - Une unité devient Vétéran.
Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte de jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les pions d'objectif spécifiques à un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord du plateau de l'adversaire. Le Commandement et le Contrôle sont extrêmement importants dans Combat Commander, étant modélisés via le numéro de "Commandement" sur les unités de Chef. Le Commandement sert à la fois à améliorer les capacités des Escouades et des Équipes empilées avec le Chef, ainsi qu'à permettre des activations multiples avec un seul Ordre.
Combat Commander comprend douze scénarios historiques ainsi qu'un système de scénario "à créer" qui offre une variété presque infinie de configurations de cartes, de situations de combat et de structures de forces historiquement basées. Chaque scénario se joue sur l'une des douze cartes, chacune avec une grille hexagonale de 10x15 représentant divers terrains à une échelle d'environ 30 mètres par hexagone.
La rejouabilité de Combat Commander est élevée. Et grâce au brillant Générateur de Scénarios Aléatoires de Chad, il offre des possibilités illimitées en ce qui concerne les scénarios, cartes, unités, armes et situations de jeu supplémentaires. Ajoutez à cela une TONNE de contenu additionnel. Au cours de la dernière décennie, nous avons publié des suites et des extensions couvrant les Britanniques, les Français, les Italiens, le théâtre du Pacifique, la Résistance, et même une extension "et si" sur l'Opération Sea Lion. Grâce à tout ce contenu et à ces options illimitées de création de scénarios, Combat Commander est bien plus qu'une expérience de jeu merveilleusement immersive. C'est aussi l'une de ces valeurs exceptionnelles rares dans les jeux de guerre : celle qui offre tant de contenu et de diversité qu'on peut y revenir encore et encore, chaque partie racontant une nouvelle histoire.