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Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Après une longue journée d'aventure, pourquoi ne pas prendre les devants et vous installer pour un lancer de dés d'une importance capitale dans l'un des établissements les plus célèbres de Waterdeep : The Yawning Portal.

Dungeons & Dragons: The Yawning Portal (ci-après simplement « Yawning Portal » pour vous épargner la lecture et à moi la frappe) est un jeu pour 1 à 4 joueurs d'Avalon Hill, dont d'autres titres incluent Betrayal At House On The Hill, HeroQuest et Risk Legacy pour n'en citer que quelques-uns. Dans sa forme la plus simple, Yawning Portal est un jeu de manipulation et d'appariement de base facile à prendre en main. Mais il y a un degré modéré de sophistication qui l'accompagne, où des mouvements astucieux basés sur la bonne sélection d'actions peuvent rapidement faire tourner les choses en votre faveur.

Mise en place

Pour commencer, placez le plateau modulaire au centre de la table, y compris une petite pièce d'extension de table pour chaque joueur au-dessus d'une (donc une partie à trois joueurs a deux inserts). Séparez les quatre paquets de cartes héros en piles en fonction de leur dos respectif, mélangez-les, distribuez-en une à chaque joueur, puis placez les paquets face cachée sur les emplacements marqués aux extrémités de la table. Prenez les pièces de nourriture de départ de la boîte et disposez-les sur les pièces d'extension au centre de la table dans l'ordre de votre choix, bien qu'elles doivent toutes être adjacentes – sans espace.

Après une longue journée d'aventure, pourquoi ne pas prendre les devants et vous installer pour un lancer de dés d'une importance capitale dans l'un des établissements les plus célèbres de Waterdeep : The Yawning Portal.

Dungeons & Dragons: The Yawning Portal (ci-après simplement « Yawning Portal » pour vous épargner la lecture et à moi la frappe) est un jeu pour 1 à 4 joueurs d'Avalon Hill, dont d'autres titres incluent Betrayal At House On The Hill, HeroQuest et Risk Legacy pour n'en citer que quelques-uns. Dans sa forme la plus simple, Yawning Portal est un jeu de manipulation et d'appariement de base facile à prendre en main. Mais il y a un degré modéré de sophistication qui l'accompagne, où des mouvements astucieux basés sur la bonne sélection d'actions peuvent rapidement faire tourner les choses en votre faveur.

Mise en place

Pour commencer, placez le plateau modulaire au centre de la table, y compris une petite pièce d'extension de table pour chaque joueur au-dessus d'une (donc une partie à trois joueurs a deux inserts). Séparez les quatre paquets de cartes héros en piles en fonction de leur dos respectif, mélangez-les, distribuez-en une à chaque joueur, puis placez les paquets face cachée sur les emplacements marqués aux extrémités de la table. Prenez les pièces de nourriture de départ de la boîte et disposez-les sur les pièces d'extension au centre de la table dans l'ordre de votre choix, bien qu'elles doivent toutes être adjacentes – sans espace.

Mélangez les cartes objectif et placez-en cinq face visible au centre – ce sont des cartes communes "premier à..." que les joueurs peuvent marquer et qui ne sont pas réapprovisionnées. Enfin, donnez à chaque joueur un ensemble de quatre tuiles d'action colorées, en les plaçant avec le symbole de nourriture face visible pour commencer. Il y a aussi une carte de référence pour ceux qui en veulent une, mais c'est à peu près tout.

L'une des grandes choses ici est que les gemmes que vous marquerez en plaçant des héros à la table sont livrées dans leur propre mini-boîte amovible, il n'y a donc pas beaucoup de déballage de choses en cours de route, ce qui rend le temps d'installation assez rapide.

Installez-vous et creusez

Comme je l'ai dit, marquer des points se fait essentiellement par un jeu de correspondance de motifs, mais le mécanisme central principal que vous utiliserez pour jouer est la sélection d'actions. Chaque joueur dispose de quatre tuiles qui correspondent à l'un des quatre types de nourriture différents. Le rouge est votre jambon fumé classique, le vert est un plateau de légumes, le jaune est un pichet de bière et le bleu est une délicieuse assiette de quippers et de frites.

Chaque tuile est recto-verso, et lorsque vous avez effectué l'action affichée, vous la retournez pour révéler un ensemble d'actions différent.

Les tuiles ont entre une et trois choses que vous pouvez faire pour manipuler ce que vous voyez sur la table devant vous, y compris jouer, retirer et piocher des cartes, ajouter, retirer ou échanger des jetons de nourriture, gagner des potions bonus et échanger des gemmes. Vous devez être capable d'effectuer toutes les actions affichées et vous devez les suivre toutes complètement dans l'ordre, sinon vous devez choisir une tuile différente.

Heureusement, les actions au verso sont indiquées par de petites icônes en bas, ce qui vous permettra de toujours savoir ce qui vient ensuite.

Pour accumuler les gemmes (thématiquement, ce que les héros fatigués vous paient pour la nourriture), vous devez effectuer des actions "jouer une carte", qui sont souvent commodément associées à des actions "jouer un jeton de nourriture".

Chaque carte héros comporte 1 à 4 symboles en haut qui correspondent aux différents types de nourriture que vous pouvez jouer. Si vous parvenez à jouer une carte à une place à table qui correspond à certains de ces symboles, vous prendrez une gemme colorée pour chaque correspondance – pas mal pour une journée de travail. Cependant, si vous pouvez parfaitement correspondre à ce dont le héros a besoin, non seulement vous obtenez toutes les gemmes, mais vous gagnez également un lucratif Bonus de Correspondance Parfaite (ou PMB) comme indiqué en haut à droite de la carte. Cela peut être une gemme supplémentaire, un diamant blanc (une gemme joker qui doit être attribuée à l'une des quatre couleurs principales lorsque vous la prenez), une carte ou même une combinaison de ces choses.

Si vous déclenchez un BCP, vous retournez la carte face cachée, révélant son type de gemme au dos – nous verrons l'importance de cela dans un instant. Si vous ne pouvez pas faire une correspondance parfaite lorsque vous jouez la carte, ce n'est pas grave non plus – vous pourrez peut-être manipuler la table en échangeant des jetons de nourriture pour obtenir tout ce qu'il faut pour le Barbare agité qui était assis il y a quelques minutes. À ce moment-là, vous déclenchez le BCP, prenez le bénéfice et retournez la carte.

Chaque carte possède également une capacité que vous activerez lorsqu'elle sera jouée. Cela peut inclure le retournement des autres tuiles que vous n'avez pas utilisées ce tour-ci, le déplacement d'icônes de nourriture, la défausse de cartes face visible de la table, ou le retrait de héros face cachée.

Le jeu continue essentiellement ainsi jusqu'à ce que les deux emplacements finaux de la table contiennent des jetons de nourriture. Le joueur qui déclenche la fin de partie termine son tour, et tous les autres joueurs ont un dernier tour, où ils doivent effectuer une action si possible, même si cela serait préjudiciable à leur score.

Alors, comment marquer des points ?

C'est là que The Yawning Portal passe à la vitesse supérieure. Chaque joueur marque des points pour chaque couleur, en multipliant le nombre de gemmes par le nombre de cartes affichant ce symbole de gemme (y compris les quatre paquets eux-mêmes – garantissant ainsi que chaque gemme vaut toujours au moins un point). Chez nous, on appelle cela les "Règles du Royaume des Lapins" en référence au score des lapins x flèches dans ce jeu.

Avec cette connaissance, la couche stratégique du jeu prend toute son ampleur. Si vos adversaires investissent massivement dans l'acquisition de gemmes d'une couleur particulière, il devient dans votre intérêt de limiter le nombre de cartes face cachée correspondant à cette couleur, et ainsi de réduire le multiplicateur global pour chaque gemme.

Au début du jeu, je dirais que la valeur que vous pouvez en tirer est limitée – vous êtes plus susceptible de maximiser le multiplicateur pour vos propres gemmes. Mais les stratégies des gens deviendront plus claires, et les actions de tuile pour retirer des cartes, les capacités de héros pour modifier le plateau, et les échanges astucieux pour déclencher un bonus de correspondance parfaite peuvent tous être cruciaux. Lors de la première partie que j'ai jouée, j'ai eu le dernier tour et j'ai réussi à retirer simultanément une carte rouge de la table et à jouer une carte bleue parfaitement assortie pour opérer un grand changement final sur les scores.

Vous marquez également cinq points pour chaque objectif que vous avez été le premier à accomplir, et cela est indiqué en bas de la carte pour un rappel facile.

Qu'y a-t-il au menu des spécialités ?

Il y a quelques choses que j'aime vraiment ici. Tout d'abord, le jeu est très tactile. Chacun des quatre types de nourriture a ses propres pièces moulées qui sont agréables à manipuler et superbes une fois disposées sur la table. De même, les cinq types de gemmes ont tous des formes et des tailles différentes, et elles sont toutes assez épaisses, ce qui les rend très agréables au toucher.

C'est assez facile à apprendre et je pense que vous pouvez en saisir les bases en quelques minutes. Apprendre comment et quand mélanger au mieux le plateau pour que les choses tournent en votre faveur demande plus de réflexion et probablement un bon degré d'adaptabilité en jeu.

Réflexions finales

C'est amusant, et je pense que c'est toujours une chose positive de pouvoir dire cela d'une activité à laquelle on va consacrer une bonne trentaine de minutes. D'un côté, j'aime qu'il soit simple et sans complications, mais avec ça, je ne pense pas qu'il se démarque énormément.

Je suppose que si vous avez une connaissance plus qu'occasionnelle de Dungeons & Dragons, alors vous apprécierez un peu plus l'illustration des cartes de personnages, et le fait que des capacités de cartes particulières soient liées à des classes particulières du célèbre RPG.

À quelle fréquence le choisirais-je plutôt qu'autre chose sur mon étagère, je ne suis pas sûr. Je sais que les plus de 150 grosses pièces sont un atout majeur, et avoir quelque chose dans lequel je peux me lancer rapidement est un point positif. Je pense que c'est peut-être l'élément "gotcha" des dernières manipulations de table qui peut vraiment tout chambouler à la fin qui me fait hésiter davantage, mais également, c'est peut-être juste dans le thème d'un jeu de D&D où tout peut arriver.

Je pense que The Yawning Portal est une excellente introduction à un type de jeu de « l'économie changeante » où il existe une sorte de marché pour des choses dont la valeur fluctue, et la deuxième couche de stratégie vous fait réfléchir plus que ce à quoi vous vous attendez au début.

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72%

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