Wavelength a l'air de sortir d'un jeu télévisé. On dirait qu'il sort d'un jeu télévisé. Ce devrait être un jeu télévisé. Mais c'est un jeu social d'équipe, idéal pour 6 à 8 personnes, voire plus.
L'idée est d'une simplicité trompeuse, et elle pourrait aussi être très amusante – êtes-vous sur la même longueur d'onde que le reste de votre équipe ?
Wavelength a l'air de sortir d'un jeu télévisé. On dirait qu'il sort d'un jeu télévisé. Ce devrait être un jeu télévisé. Mais c'est un jeu social d'équipe, idéal pour 6 à 8 personnes, voire plus.
L'idée est d'une simplicité trompeuse, et elle pourrait aussi être très amusante – êtes-vous sur la même longueur d'onde que le reste de votre équipe ?
Gameplay
Wavelength est un jeu facile à jouer. Les joueurs sont répartis en deux équipes. Un joueur d'une des équipes reçoit une carte sur laquelle sont écrites deux extrêmes dichotomiques, par exemple, sombre – clair. Le joueur "actif" se voit présenter une position aléatoire sur un cadran coulissant – imaginons que la position est proche, mais pas tout à fait à l'extrémité "sombre" de l'échelle. Il doit trouver un mot qui correspond à cette position sur l'échelle – il peut choisir "crépuscule" ou "Deadpool". Le reste de l'équipe doit alors deviner où sur l'échelle ils pensent que ce mot appartient.
L'équipe adverse essaie ensuite de décider si la position réelle sur l'échelle est supérieure ou inférieure à celle proposée par l'équipe active. Des points sont attribués pour la précision (deux à quatre) et l'équipe adverse reçoit un point si sa décision supérieur/inférieur était correcte. La première équipe à atteindre dix points gagne.
C'est aussi simple que ça. La nouveauté du jeu, cependant, vient de la diversité des cartes de mots. Certaines sont simples, assez évidentes, univoques (comme sombre/clair). Cependant, certaines sont peut-être plus subjectives, comme sport/jeu ou sent bon/sent mauvais.
Puis il y a les cartes "avancées", qui traitent de concepts plus délicats – célèbre/infâme (que diriez-vous pour le point médian de cette échelle ?) ou plaisir coupable/en fait juste mauvais.
Comme vous pouvez l'imaginer, la joie de jouer à Wavelength ne vient pas seulement du jeu lui-même, mais de la discussion qui entoure les suppositions. Donc, même si le jeu fonctionnerait parfaitement bien avec 4 personnes, ce ne serait pas très amusant… six joueurs semblent être le nombre minimal idéal.
L'une des choses les plus frappantes à propos de Wavelength est la qualité des composants. Plutôt que de concevoir le jeu avec un cadran en carton, il est fabriqué à partir d'un joli plastique solide. Tout a une sensation vraiment rigide – même l'insert de la boîte, qui sert également de "plateau" de jeu. Tout semble très bien pensé et conçu. Ce jeu a été construit pour durer – ce qui est nécessaire, car il va être beaucoup manipulé pendant le jeu. Mais non seulement il est fonctionnel – il est aussi beau, avec… du plastique infusé de paillettes… vous vous souvenez de ce que j'ai dit à propos des jeux télévisés ? La boîte est très distinctive ; c'est peut-être mon âge qui parle, mais elle rappelle beaucoup une pochette d'album de Hawkwind des années 1970… certains d'entre vous comprendront ce que je veux dire. Très psychédélique.
Réflexions finales
Wavelength est un jeu de société amusant, avec une ambiance de compétition par équipe. C'est un design simple, mais le jeu est bien fait, avec des composants de qualité et une variété suffisante de cartes pour que vous ne vous ennuyiez pas rapidement. Il se joue en moins d'une demi-heure, mais vous voudrez certainement y jouer plusieurs fois.
Le nombre de joueurs est une considération importante, cependant – le plaisir vient des discussions qui ont lieu, et non de l'exécution du jeu lui-même. C'est donc un jeu à garder pour quand vous êtes au moins six à table.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 11 juin 2020. Mis à jour le 1er mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

