The Nameless 2e édition : Extension d'Aeon's End
The Nameless 2e édition : Extension d'Aeon's End
Collections: Aeon's End, Glossaire : T, Tous les jeux de société, Tout
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| Description |
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| Les Sans-Nom ne cessent d'empiéter sur le dernier bastion de Gravehold. Pour vaincre les ténèbres, il faut d'abord le devenir. Les Sans-Nom est une extension du jeu de construction de deck coopératif Aeon's End. Cette extension comprend deux nouveaux nemeses, et un nouveau mage de brèche, ainsi que de nouvelles gemmes, reliques, sorts et sbires. BLOG
Les Sans-Nom est la deuxième petite extension de la série de jeux Aeon's End. Pour une description détaillée du système de jeu, je vous renvoie à la critique du jeu de base par Nick Welford. Que contient l'extension ?L'extension Les Sans-Nom, conçue par Kevin Riley, ajoute un nouveau mage de brèche à votre jeu de base Aeon's End ou War Eternal. Malastar est intéressant : son deck est presque entièrement composé de cristaux, ce qui le rend apte à acheter tout ce qu'il veut dès ses premiers tours. Que vous souhaitiez concentrer vos brèches, charger votre capacité ou acheter un sort à cinq coûts dès le deuxième tour, Malastar est d'une polyvalence totale. De plus, son sort unique "Immolation" vous donne un avantage supplémentaire, vous permettant de gagner une charge à chaque fois que vous subissez des dégâts tant que le sort est préparé. Vous pouvez facilement créer une situation où chaque effet de un dégât lui est envoyé, et si vous avez une bonne méthode de soin, il gagne effectivement quelques utilisations gratuites de sa capacité à chaque partie, ce qui est sa principale récompense. "Don d'Éther" place n'importe quel sort sur la brèche ouverte de n'importe quel joueur, quel que soit son coût, et selon le deck d'ordre de tour, peut effectivement acheter cinq dégâts supplémentaires ou plus en un tour. Associez-le à Brama du jeu de base ou à toute carte ayant un effet de soin et regardez-le alimenter vos alliés en sorts. Un mage solide, peut-être l'un des meilleurs du jeu pour ceux qui préfèrent les mages de soutien aux marchands de dégâts. Les Sans-Nom apporte également deux nouveaux Némésis à combattre. Le style de jeu du Seigneur de la Peste tourne autour de la manipulation des decks des joueurs en leur donnant des cartes de Jade Souillée, une gemme qui octroie deux Éthers au prix d'un point de vie. Cependant, même si cela donne aux joueurs un léger coup de pouce en puissance d'achat, il y a aussi un hic : si la pile d'approvisionnement de Jade Souillée vient à manquer, cela fait avancer la Piste Souillée du Seigneur de la Peste, causant des souffrances à Gravehold et aux joueurs, et pourrait finalement atteindre une nouvelle condition de défaite si les joueurs ne font pas attention. Heureusement, les cartes de Jade Souillée peuvent être retournées à leur pile d'approvisionnement pour deux Éthers, mais sans un équilibre minutieux entre l'achat et le retour, les joueurs pourraient se retrouver bloqués dans leurs tours en raison de la nécessité de garder le Seigneur de la Peste sous contrôle. Un puzzle intéressant, et avec une difficulté de quatre, il représente une progression naturelle par rapport à l'Ombre Titan ou au Rageborn, selon le jeu de base avec lequel vous commencez. Wayward One est comparativement plus complexe dans son approche. Avec une difficulté de sept, elle est à la hauteur des Némésis les plus difficiles du jeu, en se concentrant sur la gestion des brèches par les joueurs. Wayward One utilise un tableau de position pour indiquer son alignement. Si un sort ne correspond pas à l'alignement de Wayward One lorsqu'il est lancé contre elle, il ne lui inflige que la moitié des dégâts prévus. Les sbires de ses cartes ont également des alignements qui fonctionnent de la même manière, ce qui signifie que les joueurs devront surveiller la façon dont ils gèrent leurs brèches et leurs sorts afin d'infliger le plus de dégâts. Wayward One présente un puzzle intéressant, beaucoup plus difficile avec un nombre élevé de joueurs (bien que quelque peu atténué en utilisant les jetons de joueur divisés de War Eternal et Legacy) mais tellement gratifiant lorsque votre planification porte ses fruits. Un excellent ajout à l'un ou l'autre des jeux de base, mais surtout au jeu original dont les Némésis ne dépassent pas cinq en difficulté. Enfin, Les Sans-Nom propose également une pléthore de nouvelles cartes de marché. La Spirale Temporelle est une relique qui copie efficacement le meilleur sort sur le terrain, utilisable instantanément face à une menace incontournable ou conservable pour une opportunité d'infliger plus de dégâts au Némésis. Flambée est le sort tout-en-un parfait, auquel n'importe quel joueur peut contribuer en les plaçant dans la pile de ravitaillement d'un joueur et en le déchaînant en une seule volée qui peut infliger plus de 20 dégâts en un seul tour si le Némésis ne le contrôle pas. Enfin, Trait de divination offre la rare capacité de vérifier les cartes du dessus du deck du Némésis, vous permettant de planifier un tour avec des informations parfaites. Les multiples rendent la défaite des Némésis un jeu d'enfant. ![]() Vaut-il la peine d'acheter Les Sans-Nom ?En comparant les cinq petites extensions d'Aeon's End, on pourrait être pardonné de penser que celle-ci offre un peu moins de contenu que d'autres de la gamme. Les Profondeurs, Le Vide et L'Obscurité Extérieure offrent chacun quatre tableaux de bord, et seul Le Vide contient moins de cartes (d'une seule). Cependant, je ne me fais aucune illusion sur le fait que Les Sans-Nom offre la meilleure première extension pour votre expérience Aeon's End. Entre Malastar et Wayward One, ce set est un coup de maître pour moi. Rien qu'en termes de niveau de puissance, Malastar évoque le meilleur de ce qu'un mage de soutien pourrait être dans le jeu, capable d'alimenter admirablement les autres joueurs tout en ayant accès à ses propres cartes puissantes avec une facilité presque exercée. Wayward One offre un défi fantastique tout en explorant un espace de conception très différent de tout autre Némésis qui l'a précédé. C'est un Némésis qui demande une planification minutieuse et adéquate, et en plus, il change le jeu non seulement en infligeant des dégâts au Némésis le plus rapidement possible, mais aussi en le transformant en un jeu où il faut choisir le bon endroit. Blight Lord est un ajout correct mais malheureusement il joue le second rôle par rapport aux deux autres. C'est un excellent ajout à l'un ou l'autre des ensembles de base avec sa propre approche mécanique unique, et offre une façon supplémentaire pour les nouveaux joueurs de se familiariser avec le système. Les cartes du marché sont généralement plus puissantes, même les cartes les plus anodines offrent des inclusions solides et diverses pour aider à résoudre vos énigmes tout en faisant face à certains des Némésis les plus difficiles. De nombreuses nouvelles cartes mettent également davantage l'accent sur l'interaction entre les joueurs : Flambée permet aux joueurs de construire rapidement un moteur de dégâts dans un seul deck, tandis que le sort Radiance donne aux alliés la capacité de piocher plus rapidement dans leurs decks. Malgré le deuxième plus petit nombre de nouvelles cartes dans toutes les petites extensions, chaque carte est bien conçue, fonctionnelle et puissante, et je ne trouve pas de carte clairement inférieure parmi toutes les options présentées dans l'ensemble. Dans l'ensemble, Les Sans-Nom est un ajout solide pour les deux ensembles, un peu plus pour le jeu de base que pour War Eternal, juste pour les différences de niveaux de difficulté entre les Némésis, mais un ajout valable pour les deux. Lire la suite > | Prix régulier
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