Aperçu
Les séries d'Aeon's End sont des jeux de cartes coopératifs de construction de deck, où 1 à 4 joueurs incarnent des mages des brèches – de puissants utilisateurs de magie entraînés aux arts mystiques – pour faire face à une menace d'une horreur envahissante (appelée Némésis) et défendre Gravehold, le dernier bastion de l'humanité. Aeon's End Outcasts est le 5ème ensemble autonome dans les royaumes d'Aeon's End. Que vous soyez un expert chevronné ou une nouvelle recrue, cet ensemble est tout ce dont vous avez besoin pour jouer.
Le jeu en lui-même
Commençant avec une simple main de cartes, les joueurs construisent leurs decks entre les gemmes pour l'économie, les sorts pour les dégâts, et les reliques pour tous les autres effets – bien qu'il y ait quelques chevauchements. Les joueurs construisent leurs decks pour combattre les Némésis – des ennemis qu'ils essaient de vaincre, qui essaient de les vaincre eux-mêmes et/ou la colonie principale de Gravehold.
La construction stratégique de decks est le maître mot ici, avec un marché partagé limité qui est généré lors de la mise en place et ne varie pas. Le marché est généré à partir d'un pool plus large, ce qui signifie que chaque partie est très unique en raison de la combinaison de cartes sur le marché. Cependant, contrairement à d'autres constructeurs de decks auxquels vous avez peut-être joué, vous ne mélangez pas votre défausse pour régénérer votre deck. Au lieu de cela, vous retournez simplement votre pile de défausse et elle devient votre nouveau deck. Cela réduit légèrement le caractère aléatoire et rend l'ordre des cartes dans la défausse plus stratégique. La réduction globale du caractère aléatoire signifie que les concepteurs du jeu sont en mesure de calibrer l'équilibre plus précisément, ce qui donne au jeu un défi plus constant.
Aperçu
Les séries d'Aeon's End sont des jeux de cartes coopératifs de construction de deck, où 1 à 4 joueurs incarnent des mages des brèches – de puissants utilisateurs de magie entraînés aux arts mystiques – pour faire face à une menace d'une horreur envahissante (appelée Némésis) et défendre Gravehold, le dernier bastion de l'humanité. Aeon's End Outcasts est le 5ème ensemble autonome dans les royaumes d'Aeon's End. Que vous soyez un expert chevronné ou une nouvelle recrue, cet ensemble est tout ce dont vous avez besoin pour jouer.
Le jeu en lui-même
Commençant avec une simple main de cartes, les joueurs construisent leurs decks entre les gemmes pour l'économie, les sorts pour les dégâts, et les reliques pour tous les autres effets – bien qu'il y ait quelques chevauchements. Les joueurs construisent leurs decks pour combattre les Némésis – des ennemis qu'ils essaient de vaincre, qui essaient de les vaincre eux-mêmes et/ou la colonie principale de Gravehold.
La construction stratégique de decks est le maître mot ici, avec un marché partagé limité qui est généré lors de la mise en place et ne varie pas. Le marché est généré à partir d'un pool plus large, ce qui signifie que chaque partie est très unique en raison de la combinaison de cartes sur le marché. Cependant, contrairement à d'autres constructeurs de decks auxquels vous avez peut-être joué, vous ne mélangez pas votre défausse pour régénérer votre deck. Au lieu de cela, vous retournez simplement votre pile de défausse et elle devient votre nouveau deck. Cela réduit légèrement le caractère aléatoire et rend l'ordre des cartes dans la défausse plus stratégique. La réduction globale du caractère aléatoire signifie que les concepteurs du jeu sont en mesure de calibrer l'équilibre plus précisément, ce qui donne au jeu un défi plus constant.
Une autre particularité d'Aeon's End concerne l'ordre des tours – au lieu de tourner autour d'une table, ou par tout autre moyen, l'ordre des tours est déterminé en tirant une carte au hasard du paquet d'ordre des tours. C'est unique, cela maintient les joueurs en alerte et vous oblige à réévaluer constamment votre stratégie en équipe à mesure que les tours changent. Cependant, cela peut parfois entraîner de grands retournements de situation. Le défi étant si finement calibré, il n'est pas rare que la Némésis ait deux tours d'affilée, ce qui peut considérablement aggraver la situation. Parfois, elle peut même avoir 3 tours d'affilée, ce qui peut être catastrophique, et il est possible – bien qu'improbable – qu'elle ait même 4 tours d'affilée, ce qui met généralement fin à la partie. Soit immédiatement, soit en affaiblissant tellement les joueurs qu'ils ne peuvent plus se rétablir.
Comment se compare-t-il aux autres ensembles autonomes d'Aeon's End ?
En tant que 5ème de la série, de nombreuses parties du jeu ont évolué depuis la sortie de l'ensemble original. L'ensemble original était conçu de manière à ce que chaque combat soit unique, les parties individuelles n'influencent pas les parties suivantes. Plus tard, une version legacy est apparue, chaque partie faisant partie d'une campagne plus vaste et multi-parties – chaque partie jouée/boss combattu influencerait les suivantes. Pour trouver un juste milieu, dans l'ensemble autonome Aeon's End The New Age, l'équipe a développé ce qu'elle appelle le mode Expédition – une sorte de compromis entre les deux. Ils l'ont poursuivi ici. Le mode Expédition permet aux joueurs de participer à une mini-campagne de 4 parties – générée aléatoirement, pour augmenter la rejouabilité. Après avoir gagné des parties, les joueurs débloquent des trésors à conserver dans les futures parties, ce qui procure de forts avantages. En retour, les Némésis obtiennent également des améliorations, les rendant plus fortes qu'elles ne le seraient normalement. Généralement, l'équipe a fait un bon travail d'équilibrage, ce qui signifie que non seulement les joueurs peuvent profiter de chaque partie individuelle comme d'une chose autonome, mais cela permet également d'enchaîner les Némésis d'une manière que les ensembles précédents ne permettaient pas – vous en donnant plus pour votre argent, pour ainsi dire. Une série d'enveloppes scellées vous guidera à travers la campagne. Bien qu'en théorie vous puissiez réinitialiser les enveloppes, vous n'auriez probablement pas besoin de le faire – mais ce n'est pas grave. Le caractère aléatoire et la spécificité du jeu offerts par d'autres éléments du jeu font qu'il reste frais et stimulant lors d'une relecture.
Le récit de l'ensemble legacy est un cran au-dessus de celui de cet ensemble, donc si vous voulez une expérience plus riche, le legacy est celui qu'il faut choisir, mais il reste parfaitement bon et soutient le jeu lui-même – ce qui est la vraie raison pour laquelle la plupart d'entre nous sont là – mais il donne un peu l'impression d'être une justification des mécanismes. Comme s'il avait été un peu une idée après coup. Une caractéristique de la mini-campagne de 4 parties est soit un avantage, soit un inconvénient, selon la façon dont vous la voyez. La version legacy du jeu prenait beaucoup de temps à être terminée, avec tant de parties individuelles à jouer. Cette version de 4 parties peut être jouée en une journée, ou si vous êtes des joueurs efficaces qui savent ce qu'ils font et sont rapides, cela peut être une demi-journée. C'est génial si vous voulez passer autant de temps en une seule fois, ou si cela ne vous dérange pas d'attendre entre les sessions, mais cela peut vous laisser un sentiment d'inachèvement de jouer quelques parties et de devoir ensuite attendre la prochaine soirée de jeux pour terminer.
Un deuxième nouveau mode introduit dans cet ensemble est le mode Exilé (Outcast Mode). Ici, au lieu de Gravehold, les joueurs utilisent un cadran alternatif pour suivre la vie – un allié mage de la brèche que vous aidez. Gravehold est purement passif dans les autres ensembles – la vie diminue et vous gagnez avant qu'elle n'atteigne zéro, ou perdez quand elle le fait – tandis que dans ce mode, l'allié peut influencer le jeu, en prenant des rôles dans la lutte contre la Némésis. Je n'entrerai pas dans les détails pour ne pas spoiler, mais c'est une nouvelle approche créative de leurs mécanismes et une fonctionnalité amusante – bien qu'avec un inconvénient que je mentionnerai plus tard. Comme c'est toujours le cas avec les jeux Aeons End, cet ensemble a des mécanismes intéressants et très bien pensés – pas seulement ce nouveau mode, mais tous les aspects du jeu en général. Comme toujours, les mages sont uniques avec des mécanismes intéressants – mais d'une manière ou d'une autre, ils se sentent plus uniques les uns par rapport aux autres que dans les ensembles précédents du jeu. Je ne peux pas expliquer sans quelques spoilers, mais une recherche en ligne révélera leurs capacités et leurs cartes, et si vous avez déjà joué, vous pouvez faire le lien.
L'inconvénient mentionné plus tôt ? L'un des alliés que vous pouvez incarner est plutôt puissant. Vous pouvez les charger, et lorsqu'ils sont pleins, leur capacité est un peu surpuissante par rapport à ce que vous pouvez faire d'autre avec autant de ressources. De plus, de nombreuses cartes de cet ensemble sont axées sur l'amélioration des charges. Cela a parfaitement du sens avec un nouveau mode de jeu impliquant un allié avec qui travailler, mais compte tenu de la puissance de la capacité d'un allié, il semble vraiment logique que vous vouliez l'utiliser. C'est un jeu très équilibré axé sur l'optimisation stratégique et l'équilibre prudent des économies – avoir une voie aussi forte que celle offerte par cet allié signifie que ne pas l'utiliser semble sous-optimal, l'opposé de la façon dont ce jeu devrait être joué. Cela signifie donc que si vous jouez avec l'allié, vous vous sentez obligé d'utiliser sa capacité, sinon vous avez l'impression de faire activement un mauvais choix. Cela signifie que dans les parties que vous jouez avec cet allié spécifique, les parties se transforment un peu en la même chose – améliorer suffisamment les économies des joueurs pour ensuite se concentrer tous sur cet allié. Pour varier les plaisirs, il est préférable de ne pas les utiliser, ce qui est un peu décevant. C'est un petit inconvénient pour ce qui est par ailleurs un excellent jeu. La seule autre chose qui mérite vraiment d'être mentionnée est la façon dont il s'intègre aux joueurs qui ont déjà joué à Aeon's End. Ces Némésis sont plus uniques que celles qui les ont précédées – en partie parce qu'il y a eu tellement de mécanismes explorés ! Leurs capacités spéciales sont plus méta que celles des Némésis précédentes, et visent donc à explorer certains mécanismes en détail. En conséquence, les joueurs expérimentés d'Aeon's End apprécieront de nouvelles approches des mécanismes, comme les extensions le font toujours, mais pour ceux qui n'ont jamais joué auparavant, ce n'est probablement pas la meilleure option – malgré le fait qu'en théorie, c'est un jeu autonome.
Pensées finales
L'équipe derrière Aeon's End ne cesse d'impressionner par ce qu'elle propose. Des mécanismes créatifs, des expériences fraîches – si vous êtes un nouveau joueur, il est probablement préférable de commencer par un ensemble autonome plus simple pour apprendre le jeu. Si vous êtes un joueur qui revient, lancez-vous et découvrez des approches créatives géniales des mécanismes !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

