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Au plus profond de la terre, perdue dans le labyrinthe des ombres, la Harpie-vieille-femme a réveillé les troggs pour récupérer l'ancienne cité de Gravehold. "Les Profondeurs" est une extension pour le jeu de deckbuilding coopératif Aeon's End. Cette extension propose un nouvel ennemi et trois nouveaux mages de brèche, ainsi que de nouveaux sorts, reliques, gemmes et sbires.
The Depths, conçue par Kevin Riley, introduit trois nouveaux Mages de Brèche dans le jeu : Nym, Reeve et Z'hana. Chaque mage est livré avec son propre sort ou gemme unique, ainsi que son propre style de jeu. La capacité de Nym à défausser des cartes directement du paquet Némésis peut être une bénédiction ou une malédiction, selon le Némésis auquel vous faites face : Défausser une carte et raccourcir le compte à rebours est une sensation agréable, mais utiliser cette capacité au mauvais moment peut être catastrophique, ouvrant potentiellement la porte aux cartes Némésis de niveau deux et trois plus tôt que prévu. Son "Cendre" donne la capacité d'infliger des dégâts ou de gagner de l'Éther, une agréable capacité variable lui permettant de frapper des sbires si nécessaire ou de renforcer ses ressources pour acheter de meilleurs sorts et ouvrir des brèches. Un mage solide pour un débutant, mais pas un qui, je m'attends, intéressera les joueurs au-delà de cela.
Z'hana ressemble à première vue à un mage de soutien avec huit cristaux et une capacité de guérison de Gravehold. Cependant, son "Braiser Éternel" lui confère la capacité de lancer n'importe lequel de vos sorts préparés sans le défausser. Cela vous accorde en fait une copie gratuite de votre meilleur sort à n'importe quel moment du jeu, et se distingue pour moi comme potentiellement l'une des meilleures cartes de départ du jeu. Cela, combiné à sa capacité à ouvrir sa quatrième brèche au premier tour, signifie qu'elle est une distributrice de dégâts exceptionnelle capable d'éliminer des hordes d'ennemis à condition d'obtenir le bon soutien.
Enfin, Reeve nous donne accès à une puissante capacité de destruction de sbires, combinée à son « Éclat d'Obsidienne » pour un accès rapide à des sorts à cinq coûts ou à l'ouverture de brèches selon la situation, mais au prix de quelques points de vie. Elle peut facilement être la première mage épuisée dans une partie, mais si elle reste active, attendez-vous à ce qu'elle fende les sbires. La principale préoccupation est que sa capacité est essentiellement vide si les sbires ont déjà été vaincus. Une belle inclusion.
De plus, nous avons un nouveau Némésis, la Vieille-Harpie. Son ambiance me rappelle beaucoup la Reine-Carapace du jeu de base : au lieu d'une horde d'insectes grouillants, elle contrôle une ménagerie de Troggs, dont les capacités sont amplifiées plus il y a de copies du même Trogg en jeu. Avec une difficulté de six, elle représente le haut de gamme d'un défi pour les joueurs expérimentés, bien que le brassage constant du paquet de Troggs avec sa capacité Déchaînement puisse devenir fastidieux, surtout dans un constructeur de deck qui se targue de ne pas avoir de mécanismes de brassage. Néanmoins, une inclusion amusante.
Enfin, The Depths comprend huit ensembles de cartes de marché prêts à améliorer vos options du jeu de base. Des inclusions supplémentaires comme celles-ci sont toujours les bienvenues dans les extensions des deck-builders, et bien que huit cartes ne semblent pas beaucoup, les options ici sont généralement bonnes. 'Ombre dévorante' offre un moyen répétable d'exiler vos cartes plus faibles, tout en agissant comme une carte de dégâts décente si nécessaire. De même, 'Topaze de bannissement' offre un moyen aux mages de soutien de recycler leurs sorts pour se permettre des cartes plus chères, en chargeant leurs capacités ou en achetant des cartes de puissance du Némésis.
Aeon's End The Depths - Mages et Némésis (Crédit : Action Phase Games)
L'achat des Profondeurs en vaut-il la peine ?
En tant qu'aficionado des jeux de construction de deck, j'apprécie toujours la possibilité d'ajouter plus à ma collection pour la variété. En termes de contenu, je crois que ceux-ci se rapprochent le plus des mini-packs de Marvel Legendary, vous accordant une allocation similaire de cartes de héros et de maîtres à mélanger dans vos jeux.
The Depths offre un contenu considérable à un prix relativement bas, ce qui en fait un achat attrayant pour quiconque débute dans la série. La combinaison de ceci avec l'un ou l'autre jeu de base vous donne 11 mages et cinq Némésis avec lesquels travailler, ce qui est amplement suffisant pour commencer. Les mages sembleront plus basiques par rapport à leurs homologues de War Eternal, mais ils compensent largement cela en termes de niveau de puissance. Je ne pense pas que quiconque soit nouveau dans la série aura des difficultés à comprendre les styles de jeu de chaque mage tant qu'il a déjà joué au jeu de base. Il n'y a rien de révolutionnaire ici, cela ne change pas les métriques de la façon dont le jeu est joué, mais l'inclusion ici est solide.
Veuillez noter qu'il existe deux éditions des trois premières versions d'Aeon's End (jeu de base, The Depths et The Nameless), et qu'il y a des changements significatifs dans la présentation entre les copies de première et de deuxième édition. Chaque extension imprimée désormais sera dans le nouveau style de bordure, alors assurez-vous de vérifier auprès de votre fournisseur avant de faire un achat si vous n'êtes pas sûr.
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