Jeu brillant et brutal, présenté dans un packaging soigné et esthétique, The Lost Expedition est un jeu de cartes fantastiquement amusant qui peut être joué en mode coopératif, compétitif ou en solo. Inspiré par l'explorateur des années 1930 Percy Fawcett, qui a disparu dans la forêt tropicale sud-américaine en tentant de trouver l'El Dorado, il offre une véritable « aventure de boy scout » dans une boîte, avec de magnifiques illustrations et des décisions véritablement angoissantes.
Mise en place
Tout d'abord, les joueurs doivent choisir un groupe de trois explorateurs intrépides, en équilibrant les compétences en jungle, navigation et camping, avant de prendre un certain nombre de jetons pour représenter leur santé, leur nourriture et leurs munitions. Entre sept et neuf cartes expédition sont ensuite posées, représentant un chemin vers la légendaire Cité Perdue de Z.
Les joueurs doivent essayer de maintenir leur meeple en mouvement, en travaillant pour garder au moins un de leurs explorateurs en vie assez longtemps pour atteindre la ville, où ils pourront jouir de la célébrité, de la gloire et des richesses inouïes d'une civilisation disparue.
Jeu brillant et brutal, présenté dans un packaging soigné et esthétique, The Lost Expedition est un jeu de cartes fantastiquement amusant qui peut être joué en mode coopératif, compétitif ou en solo. Inspiré par l'explorateur des années 1930 Percy Fawcett, qui a disparu dans la forêt tropicale sud-américaine en tentant de trouver l'El Dorado, il offre une véritable « aventure de boy scout » dans une boîte, avec de magnifiques illustrations et des décisions véritablement angoissantes.
Mise en place
Tout d'abord, les joueurs doivent choisir un groupe de trois explorateurs intrépides, en équilibrant les compétences en jungle, navigation et camping, avant de prendre un certain nombre de jetons pour représenter leur santé, leur nourriture et leurs munitions. Entre sept et neuf cartes expédition sont ensuite posées, représentant un chemin vers la légendaire Cité Perdue de Z.
Les joueurs doivent essayer de maintenir leur meeple en mouvement, en travaillant pour garder au moins un de leurs explorateurs en vie assez longtemps pour atteindre la ville, où ils pourront jouir de la célébrité, de la gloire et des richesses inouïes d'une civilisation disparue.
Elle n'attend que là, dans la jungle, attendant... OH MON DIEU ! CANDIDO ! IL EST COUVERT DE SANGSUES ! ELLES L'ONT VIDÉ DE SON SANG ! OH, JE NE PEUX PAS REGARDER ! C'EST HORRIBLE ! HORRIBLE !
Jouer au jeu de société The Lost Expedition (Crédit : The Innocent BGG)
Gameplay de Lost Expedition
Le gameplay de Lost Expedition tourne autour des tentatives du groupe de naviguer à travers la jungle, effectuant deux marches par jour : une le matin et l'autre le soir. Chaque joueur doit jouer tour à tour l'une des cartes de sa main, les combinant en une série de rencontres et d'incidents qui composent chaque marche.
Le matin, les cartes sont arrangées par ordre numérique, le soir, elles restent dans l'ordre où elles ont été jouées – telle est la confusion supplémentaire d'un voyage dans l'obscurité. Chaque carte est résolue à son tour, avec des cases colorées pour montrer… IL Y A UNE ARAIGNÉE SUR MON COU ! ELLE A LA TAILLE D'UNE ASSIETTE ! SES CROCS S'ENFONCENT DANS MA CHAIR, OH DOUX BÉBÉ GROOT ! LA DOULEUR !… pour montrer si les joueurs sont confrontés à un événement obligatoire et incontournable ; un choix entre des alternatives souvent désagréables, ou une option « à jouer si on veut ».
Pour avancer sur la voie de la victoire dans Lost Expedition, vous devez résoudre une carte avec une icône de progression. Elles peuvent être difficiles à trouver, et quand vous en trouvez une, il y a rarement un gain sans une grande dose de douleur. Un exemple ? Voici un pont de corde : vous pouvez maintenant progresser au prix d'un point de navigation. Vous n'en avez pas ? Eh bien, Isabelle est votre experte en navigation, vous pouvez donc lui prendre un point de santé à la place. Elle est déjà morte ? Eh bien, vous pouvez toujours progresser si vous TUEZ UN AUTRE MEMBRE DU GROUPE. Non ? Bien. Vous pouvez choisir de ne pas progresser et d'ajouter une carte supplémentaire à la marche, ce qui pourrait être mieux – ou pourrait TUER QUELQU'UN.
Le cœur du jeu réside dans l'interaction entre les joueurs : choisir le meilleur (ou le moins pire) ordre pour jouer les cartes, prendre des décisions difficiles (souvent affreuses) et gérer la santé et les ressources. Est-ce amusant ? Oh, mon Dieu, oui.
Fin de partie
La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées deux fois (vous perdez), lorsque quelqu'un titube, à moitié fou et affamé, dans la ville, ou – et c'est le plus probable – ils meurent tous.
Réflexions finales sur Lost Expedition
Ce que Lost Expedition fait très bien, c'est… LA RIVIÈRE – ELLE BOUE ! NON, ATTENDEZ, IL Y A QUELQUE CHOSE QUI REMONTE. UN CROCODILE ! TIREZ DESSUS ! TIREZ DESSUS ! TROP TARD ! ARRRRGH !… c'est simuler l'hostilité brutale de la jungle et son attitude impitoyable envers quiconque n'est pas familiarisé avec ses nombreux dangers.
Il suscite des débats passionnés, souvent des éclats de rire hystériques face aux choix impossibles et vous incite d'une manière ou d'une autre à revenir pour plus de punition. Que vous jouiez en solo, contre un adversaire, ou en équipe, vous aurez de la chance de gagner – mais quel défi. Quel petit jeu palpitant et atmosphérique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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The Lost Expedition est un jeu de cartes des studios Osprey Games qui vous emmène en expédition à travers la jungle brésilienne. C'est un voyage difficile où vous devrez peut-être lutter à travers un marécage ou affronter les dangers d'un crocodile pour atteindre la cité perdue avec au moins un explorateur survivant. Le jeu peut être joué en coopération, en face à face ou en solo. La facilité d'installation, la qualité des composants, le thème et le déroulement du jeu ne sont qu'une petite partie des caractéristiques qui en font l'un de mes jeux solo préférés. Si les jeux de société solo vous intéressent, ce blog pourra vous aider à vous lancer dans l'aventure de la jungle et à comprendre pourquoi c'est une si bonne introduction au jeu solo.
Si vous avez joué aux expéditions perdues en mode coopératif, vous vous demandez peut-être quelles sont les différences avec le mode solo, et la bonne nouvelle est qu'il n'y a que quelques adaptations de règles. Cela signifie qu'il n'y a pas de long processus d'apprentissage de nouvelles règles (ce qui est toujours un bonus pour moi !), mais surtout, cela signifie que le jeu fonctionne tout aussi bien et est tout aussi stimulant en solo que dans n'importe quel autre mode de jeu.
Mise en place en solo
Pour la mise en place d'une partie en solo, vous disposez de trois explorateurs (quel que soit le nombre de joueurs) qui se spécialisent chacun dans une compétence de survie différente : jungle, navigation ou camping. Il y a un pool collectif de 3 jetons de munitions et 3 jetons de nourriture, et chaque explorateur a 3 points de vie. Le voyage de l'expédition est une série de cartes disposées dans l'ordre numérique. En mode coopératif, il y a trois arrangements de difficulté que vous pouvez choisir, ce qui affecte la longueur de vos cartes de voyage et vos ressources de départ, mais en mode solo, vous utilisez toujours les neuf cartes pour l'expédition. Un meeple est placé au début de votre voyage et représentera la position des explorateurs tout au long du jeu et est utilisé pour suivre leur progression à travers la jungle. Le jeton d'expédition est réglé sur "matin" et le jeton de chef n'est pas nécessaire en mode solo. Six cartes d'aventure sont ensuite distribuées au joueur et les restantes sont empilées dans une pioche. Vous êtes maintenant prêt à jouer à l'expédition perdue ! Un grand avantage de ce jeu est sa mise en place rapide, ce qui le rend si facile à jouer si vous manquez de temps, surtout si vous êtes comme moi et que vous devez recommencer à chaque fois que vous laissez vos explorateurs mourir !
The Lost Expedition est un jeu de cartes des studios Osprey Games qui vous emmène en expédition à travers la jungle brésilienne. C'est un voyage difficile où vous devrez peut-être lutter à travers un marécage ou affronter les dangers d'un crocodile pour atteindre la cité perdue avec au moins un explorateur survivant. Le jeu peut être joué en coopération, en face à face ou en solo. La facilité d'installation, la qualité des composants, le thème et le déroulement du jeu ne sont qu'une petite partie des caractéristiques qui en font l'un de mes jeux solo préférés. Si les jeux de société solo vous intéressent, ce blog pourra vous aider à vous lancer dans l'aventure de la jungle et à comprendre pourquoi c'est une si bonne introduction au jeu solo.
Si vous avez joué aux expéditions perdues en mode coopératif, vous vous demandez peut-être quelles sont les différences avec le mode solo, et la bonne nouvelle est qu'il n'y a que quelques adaptations de règles. Cela signifie qu'il n'y a pas de long processus d'apprentissage de nouvelles règles (ce qui est toujours un bonus pour moi !), mais surtout, cela signifie que le jeu fonctionne tout aussi bien et est tout aussi stimulant en solo que dans n'importe quel autre mode de jeu.
Mise en place en solo
Pour la mise en place d'une partie en solo, vous disposez de trois explorateurs (quel que soit le nombre de joueurs) qui se spécialisent chacun dans une compétence de survie différente : jungle, navigation ou camping. Il y a un pool collectif de 3 jetons de munitions et 3 jetons de nourriture, et chaque explorateur a 3 points de vie. Le voyage de l'expédition est une série de cartes disposées dans l'ordre numérique. En mode coopératif, il y a trois arrangements de difficulté que vous pouvez choisir, ce qui affecte la longueur de vos cartes de voyage et vos ressources de départ, mais en mode solo, vous utilisez toujours les neuf cartes pour l'expédition. Un meeple est placé au début de votre voyage et représentera la position des explorateurs tout au long du jeu et est utilisé pour suivre leur progression à travers la jungle. Le jeton d'expédition est réglé sur "matin" et le jeton de chef n'est pas nécessaire en mode solo. Six cartes d'aventure sont ensuite distribuées au joueur et les restantes sont empilées dans une pioche. Vous êtes maintenant prêt à jouer à l'expédition perdue ! Un grand avantage de ce jeu est sa mise en place rapide, ce qui le rend si facile à jouer si vous manquez de temps, surtout si vous êtes comme moi et que vous devez recommencer à chaque fois que vous laissez vos explorateurs mourir !
Les cartes
Votre succès dans les expéditions perdues dépend de la façon dont vous jouez vos cartes d'aventure et les tactiques reposent fortement sur la façon dont vous les organisez et les résolvez. En tant que composant, les cartes sont vraiment agréables, elles sont de bonne qualité et relativement grandes, de sorte que le rapport illustration/icône fonctionne très bien. L'inconvénient est que les cartes ne fournissent aucune narration, donc, aussi belle que soit l'illustration, c'est la seule façon de s'immerger dans le thème. Cela signifie également que l'interprétation des icônes est la seule façon de comprendre l'action. Un problème courant que j'ai rencontré en jouant à ce jeu avec de nouveaux joueurs est qu'ils trouvent les icônes initialement accablantes. Cela peut certainement ralentir le jeu lors des premières manches, car les nouveaux joueurs essaient de comprendre les icônes et comment elles peuvent être utilisées tactiquement. Les règles de base sont les suivantes : si ce sont des icônes noires, vous obtenez un avantage, et si l'icône est vide, vous perdez un avantage. Il y a trois types d'actions sur chaque carte : les événements sont surlignés en jaune et sont obligatoires. Les choix sont surlignés en rouge et il y en a normalement plusieurs sur une seule carte. Les actions rouges sont également obligatoires, mais une seule doit être sélectionnée, vous avez donc plus de contrôle sur votre destin. Les options sont surlignées en bleu et sont généralement positives, mais à un prix. Vous pouvez en sélectionner autant que vous le souhaitez ou les ignorer complètement, le choix vous appartient ! Les cartes fourniront de la nourriture et des munitions ainsi qu'une expertise supplémentaire. Elles peuvent également endommager ou améliorer votre santé et influencer la progression de l'expédition.
Le voyage de l'expédition
Les cartes aventure sont une représentation visuelle du voyage que vous entreprenez à travers la jungle et des obstacles que vous rencontrez. Si vous avez tiré les cartes 46, 19 et 24 (voir photo) lors d'une randonnée, voici un exemple des décisions que vous devrez prendre. Lors de la randonnée du soir, vous trébuchez dans la jungle et découvrez un avant-poste déserté, vous devrez ajouter une rencontre supplémentaire à la fin de votre randonnée comme action obligatoire. Vous pillez l'avant-poste et vous obtiendrez soit des munitions supplémentaires, soit des points de vie supplémentaires et une expertise en camping. Une fois que vous quittez l'avant-poste, vous rencontrez un chemin escarpé et vous êtes confronté au choix de prendre le chemin court qui vous fera perdre deux points de vie, sauter la prochaine rencontre et vous rapprocher de la cité perdue. Si vous évitez le chemin escarpé, vous gagnerez une compétence en navigation, mais comme cela prendrait plus de temps, vous utiliseriez plus de votre réserve de nourriture. Enfin, vous avez un problème avec une colonie de fourmis, le problème cause tellement de distraction que votre progression s'arrête et vous manquez les deux prochaines rencontres, cependant, vous avez le choix de sacrifier de la santé pour gagner deux ressources alimentaires. C'est un exemple des décisions que vous prendrez, est-il préférable de jouer la sécurité ou un peu de risque en vaudra-t-il la peine au final ?
Coopératif vs Jeu en Solo
L'expédition perdue se joue sur une série de tours, chaque tour comprenant une randonnée matinale et une randonnée nocturne. C'est la même chose pour tous les modes de jeu, mais le gameplay de chaque randonnée fonctionne légèrement différemment si vous jouez en solo. En mode coopératif, les joueurs reçoivent une main de départ de cartes et les jouent à tour de rôle. En mode solo, vous interagissez avec la pioche principale de cartes au lieu d'un autre joueur. Le premier tour commence par une randonnée matinale au cours de laquelle deux cartes sont tirées de la pioche, le joueur solo sélectionne ensuite deux cartes de sa main, une troisième carte est ensuite tirée de la pioche et le joueur sélectionne une dernière carte de sa main. Les six cartes sont ensuite arrangées dans l'ordre numérique et celles-ci représenteront les obstacles difficiles que vous rencontrez lors de votre randonnée matinale. Vous devrez ensuite parcourir chaque carte à tour de rôle (de la plus basse à la plus haute), en traitant les actions obligatoires et en choisissant de prendre le risque sur les actions facultatives. Une fois les six cartes résolues et défaussées, un jeton de nourriture est alors perdu (les explorateurs doivent reprendre des forces pour la prochaine randonnée !). Le jeton d'expédition est ensuite basculé en mode "soir" et le jeu recommence. La randonnée du soir est un peu plus imprévisible en raison de l'obscurité et cela se reflète dans le gameplay car les cartes sont résolues dans l'ordre où elles sont jouées au lieu de numériquement. En mode coopératif, chaque joueur joue une carte à tour de rôle et la place à droite de la carte précédente. C'est une règle qui diffère légèrement en mode solo et vous commencerez par jouer la première carte de votre main au centre de la table. À chaque tour à partir de ce moment, vous pouvez choisir de jouer une carte de votre main ou de la pioche et la placer à gauche ou à droite des cartes au centre. Le joueur continue ensuite à jouer des cartes de cette manière jusqu'à ce que trois cartes de la pioche et les trois cartes de votre main aient été jouées. Dans les deux modes, une fois placées, elles ne peuvent pas être réorganisées et sont résolues dans cet ordre. Une fois la randonnée du soir terminée, un jeton de nourriture sera défaussé et le joueur piochera jusqu'à six cartes. Un nouveau tour commencera alors et le jeu continuera de cette manière jusqu'à ce que les conditions de défaite ou de victoire soient remplies.
Comment gagner ?
Pour gagner ce jeu, quel que soit le mode de jeu, vous devez faire progresser votre pion sur les cartes d'expédition jusqu'à atteindre la cité perdue de Z. Si vous y parvenez sans mourir de faim, sans être attaqué par des prédateurs, sans tomber dans un glissement de terrain ou sans perdre la vie suite à une blessure, alors vous gagnez ! Je sais, ça semble impossible, n'est-ce pas ? La vérité est que, comme une vraie expédition dans la jungle, ce n'est vraiment pas facile, mais c'est pour moi une partie de l'attrait de ce jeu. Il est fort probable que vous perdrez beaucoup de parties, mais c'est très satisfaisant lorsque vous arrivez enfin au bout. La bonne nouvelle est qu'un seul de vos explorateurs doit survivre pour gagner la partie. Cependant, cela signifie que vous devrez très probablement faire un choix difficile, celui de sacrifier un compagnon explorateur afin de poursuivre votre voyage. La version solo diffère en ce que vous pouvez gagner des points en fonction de la façon dont vous avez survécu à la jungle. Cela vous donnera un défi supplémentaire dans les futures parties, car cela signifiera que vous vous affronterez pour obtenir un meilleur score.
Dernières réflexions
Il y a beaucoup de choses à aimer dans ce jeu, et la version solo est ma façon préférée de jouer à The Lost Expedition. Il y a des avantages et des inconvénients à chaque mode de jeu dans The Lost Expedition, mais cela rend le jeu rejouable car les différentes versions offrent des défis différents. Le mode coopératif est un excellent moyen de jouer, mais il peut amener un joueur à prendre les devants sur toutes les décisions, ou de longs débats peuvent prolonger les tours. Le mode de jeu solo, quant à lui, implique beaucoup plus de chance avec l'ordre dans lequel les cartes sont tirées de la pioche. Cela signifie que parfois, perdre est inévitable car des cartes sont jouées de la pioche qui n'auraient jamais été tirées dans les mêmes circonstances si c'était le choix d'un joueur. Le joueur, cependant, a un contrôle total sur l'endroit où les cartes sont jouées, alors qu'en mode coopératif, vous pouvez avoir un plan sur la façon dont vous voulez qu'une certaine carte se termine, mais cela pourrait être ruiné par le choix de carte de quelqu'un d'autre.
L'expédition perdue est rangée dans une petite boîte, sa mise en place est rapide, le temps de jeu est idéal, le livret de règles est facile à suivre et le jeu est simple à enseigner, ce qui en fait un pilier de ma collection et un jeu que j'emporte toujours avec moi. Le thème est fortement présent à travers les illustrations et les actions. Les décisions sont parfois vraiment difficiles, mais si je risquais ma vie en traversant un pont de corde à l'aspect instable, ce ne serait certainement pas une décision facile ! Les icônes demandent un peu de temps pour s'y habituer, mais les aides de jeu sont utiles pour se rafraîchir la mémoire. Il aurait été utile d'inclure le code couleur sur les aides, mais il n'y a que trois types différents, donc ils sont rapides à apprendre. L'éventail d'options sur 6 cartes peut être un peu accablant tant que vous ne maîtrisez pas les meilleures tactiques à adopter. Le jeu est tellement variable grâce aux différents choix, donc j'aime personnellement qu'il ne soit pas uniquement dicté par un seul choix sur la carte que vous avez jouée, car cela rend les décisions que vous prenez vraiment vitales pour votre succès.
Dans l'ensemble, si vous cherchez à essayer un nouveau jeu solo, The Lost Expedition est certainement un jeu que je vous recommanderais d'essayer. Il allie parfaitement le défi sans être impossible, mais ne vous attachez pas trop aux explorateurs, car une expédition à travers la jungle brésilienne n'est pas à prendre à la légère !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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L'expédition perdue
Prix régulier
€24,42
Prix régulier
RRP:
€29,55
Prix de vente
€24,42
The Lost Expedition est un jeu coopératif d'Osprey Games basé sur la gestion de cartes. Jusqu'à cinq joueurs peuvent y jouer à différents niveaux de difficulté. Ensemble, vous placerez des cartes « événement » dangereuses dans un ordre qui, espérons-le, profitera à votre équipe d'explorateurs à travers la jungle, et au moins l'un d'entre eux survivra pour atteindre le mythique El Dorado ! Le concepteur Peer Sylvester a été fasciné par le voyage ambitieux – bien que malheureux – du cartographe et explorateur Lieutenant-Colonel Percy Fawcett dans la forêt amazonienne brésilienne pour trouver la cité perdue de « Z », vers 1925. Tragiquement, Fawcett et son équipe de compagnons aventuriers ont disparu et nous ne saurons jamais s'ils ont localisé cette cité cachée de la jungle. La gestion des cartes est au cœur de The Lost Expedition. Tous les joueurs travaillent ensemble pour traverser la jungle et atteindre « Z » avant que le paquet ne soit épuisé, ou que vos explorateurs ne soient victimes des conditions brutales de l'Amazonie. Les joueurs ont une main de cartes d'événement qu'ils doivent jouer une par une dans une sorte de chronologie publique et partagée. Les tours sont divisés en Jour et Nuit. Pendant la phase de Jour, les joueurs ajoutent à tour de rôle une carte au « chemin » public. Chaque carte a un numéro, et les cartes doivent être alignées (et traitées) dans l'ordre numérique. Pendant la phase de Nuit, les joueurs n'ont pas à respecter l'ordre numérique ; au lieu de cela, les cartes sont placées en ligne chronologiquement et traitées comme telles. Une fois que tous les joueurs ont ajouté le nombre désigné de cartes à la chronologie, vous, en tant qu'explorateurs intrépides, devez alors faire face et surmonter les dangers qui se présentent à vous. Chaque carte présente un danger différent de diverses sortes, comme la rencontre d'un crocodile, un glissement de terrain ou une tribu indigène. Pour surmonter une carte, vous devrez accomplir les tâches facultatives qui y sont attachées, comme, par exemple, dépenser un jeton de balle pour tirer sur le crocodile afin de gagner des jetons de nourriture, perdre deux jetons de santé pour acquérir des connaissances de la jungle, ou dépenser des connaissances pour avancer d'un espace dans la jungle. Parfois, vous pouvez (ou devez) effectuer plusieurs tâches par carte. Si vous échouez, il y a un prix à payer – généralement des points de santé. La chose fantastique à propos de The Lost Expedition est que vous ne pouvez pas dire directement ce que vous avez en main, mais vous pouvez donner des indices sur l'ordre dans lequel vous devriez tous essayer de jouer des cartes. Bien sûr, vous pouvez tous voir le « chemin » public dans lequel vous allez gérer les événements, et les ressources qu'il vous reste. Vous pouvez essayer de déterminer quelle pourrait être la meilleure carte à jouer. Cependant, les cartes (peut-être peu attrayantes) que vous décidez de ne pas jouer pendant la phase de Jour seront les seules qu'il vous restera pour la phase de Nuit à venir, il s'agit donc de gérer les périls, de garder la tête hors de l'eau ! L'illustration de Garen Ewing sur les cartes est fabuleuse. C'est comme quelque chose tout droit sorti des bandes dessinées de Tintin d'Hergé – des couleurs magnifiques et des lignes fortes, certainement un hommage à ce style familier de la ligne claire. The Lost Expedition est un jeu coopératif difficile, mais une aventure que vous et vos amis voudrez vivre encore et encore. Il y a aussi un mode solo, et une variante équipe contre équipe. Nombre de joueurs : 1-5 Durée : 30-50 minutes Âge : 14+
Prix régulier
€24,42
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€29,55
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