L'obscurité enveloppe l'Université Miskatonic. L'école, jadis un havre de savoir et de sagesse pour beaucoup à Arkham, est devenue l'épicentre – et un afflux de mal, au-delà de l'imagination humaine, fait maintenant irruption…
« Horreur à Arkham : La Dernière Heure », faisant partie de la série de jeux thématiques Lovecraftiens Arkham Files de Fantasy Flight Games (FFG), est sorti en 2019 et a peut-être, comme « Lovecraft Letter », été négligé par de nombreux fans de la série – qui, depuis Horreur à Arkham, existe sous diverses formes depuis les années 1980, refaisant surface toutes les quelques décennies sous de nouvelles apparences et avec des règles étendues ou révisées.
On pourrait le considérer comme un « Horreur à Arkham Lite », vous y incarnez des investigateurs explorant l'Université, essayant de repousser des monstruosités qui ne cessent d'envahir à travers des portails dispersés sur le plateau, enquêtant pour découvrir les indices de l'incantation appropriée qui sauvera l'Université – et potentiellement Arkham et le monde, d'une Ancienne Bête, tapie entre les mondes.
L'obscurité enveloppe l'Université Miskatonic. L'école, jadis un havre de savoir et de sagesse pour beaucoup à Arkham, est devenue l'épicentre – et un afflux de mal, au-delà de l'imagination humaine, fait maintenant irruption…
« Horreur à Arkham : La Dernière Heure », faisant partie de la série de jeux thématiques Lovecraftiens Arkham Files de Fantasy Flight Games (FFG), est sorti en 2019 et a peut-être, comme « Lovecraft Letter », été négligé par de nombreux fans de la série – qui, depuis Horreur à Arkham, existe sous diverses formes depuis les années 1980, refaisant surface toutes les quelques décennies sous de nouvelles apparences et avec des règles étendues ou révisées.
On pourrait le considérer comme un « Horreur à Arkham Lite », vous y incarnez des investigateurs explorant l'Université, essayant de repousser des monstruosités qui ne cessent d'envahir à travers des portails dispersés sur le plateau, enquêtant pour découvrir les indices de l'incantation appropriée qui sauvera l'Université – et potentiellement Arkham et le monde, d'une Ancienne Bête, tapie entre les mondes.
Jouabilité
C'est un jeu rapide à prendre en main, au rythme effréné, qui crée de la tension grâce aux fantastiques mécanismes de FFG, qui reposent à la fois sur le timing, l'équilibre des éléments du plateau et une bonne coopération stratégique et un bon placement.
Tout comme Horreur à Arkham, Horreur à Eldritch et, dans une moindre mesure, Les Demeures de l'Épouvante et Le Signe des Anciens, Horreur à Arkham : La Dernière Heure a une courbe d'apprentissage qui peut sembler quelque peu écrasante au début, mais une fois les règles assimilées, il est facile à jouer et à rejouer si vous avez une heure ou plus à consacrer. Il propose un mode solo (bien que ce ne soit pas un vrai mode solo), qui ressemble à une version bâtarde du mode coopératif, et il modifie plusieurs mécanismes du mode coopératif au mode solo, le principal étant les cartes Priorité, tirées par chaque investigateur, déterminant ce qui se passera et dans quel ordre de jeu, quelques avantages pour défendre le campus, enquêter et combattre le mal, puis suivi d'un décompte mini-mythos grimaçant avec des ruptures de portails et ensuite des actions de monstres massives qui ont provoqué la réaction du premier tour : « ce n'est pas si mal », à mi-parcours : « ce sont des Lemmings sanguinaires de l'Enfer », jusqu'à « Oh mon Dieu, que ça s'arrête ! », tout cela monstrueusement amusant et tout à fait Lovecraftien. La peur et la malchance maudite s'en dégagent.
Et c'est ce qui est amusant avec AHFH, le mécanisme maintient le rythme, il y a peu d'histoire, mais si vous êtes imaginatif, vous comblez ces lacunes (peut-être avec du rouge sang, ou du noir le plus noir et le plus fou).
Mécanique et histoire
De vieilles connaissances reviennent dans La Dernière Heure, des investigateurs des précédents Arkham Files sont là, et jouent narrativement comme une version de poche d'eux-mêmes. Beaucoup d'œuvres d'art réutilisées – tout comme la réutilisation des personnages investigateurs, vous commencez soit à avoir l'impression qu'ils sont familiers et que ce n'est pas si étrangement nouveau, soit vous vous lassez de l'uniformité (je me range dans la première catégorie et j'aime maintenant explorer davantage avec les novellas et les nouvelles sorties comme le jeu de cartes évolutif Horreur à Arkham) – et quelques nouvelles œuvres – comme le plateau fixe imposant, bien agencé et magnifique, quelque chose dont la 3ème édition du jeu de plateau s'est éloignée, et la mécanique elle-même – en partie Horreur à Arkham, en partie Cluedo (ou Clue pour les joueurs américains), en partie Mastermind, vous cherchez à trouver des signes rituels qui scelleront le portail, ou scelleront votre destin (poétique) et vous devrez ensuite faire preuve de déduction et prendre des décisions lors des derniers tours pour gagner ou perdre, et son système multi-timers – perdre de l'endurance ou de la santé mentale, déclencher des effets sur la carte de l'Ancien, ou voir les bâtiments du campus inondés de monstres, il y a de nombreuses façons d'échouer, et une seule façon de gagner – et les petits malins de FFG ont créé ici un autre jeu équilibré et génial – vous sentez la tension monter et pouvez prévoir combien de temps vous avez ou n'avez pas, les décisions que vous prenez par rapport aux décisions avec lesquelles vous êtes bloqués qui commenceront à vous hanter à mesure que vous progressez ou que vous vous effondrez physiquement et mentalement sous la contrainte.
Conclusion
Le jeu a sept ans, alors pourquoi en parler maintenant ? En tant que fan nouvellement converti de la série Horreur à Arkham, j'ai eu la joie de découvrir que chaque jeu a sa place à table. Si vous voulez de l'ampleur et du mystère mondial, jouez à Horreur à Eldritch. De la paranoïa et de l'insidiosité dans une petite ville menant au chaos ultime ? Horreur à Arkham est là pour vous. Du deck-building ? Couvert par le JCE, des dés, de la chance et de la stratégie dans Le Signe des Anciens. Envie d'un bon vieux dungeon crawler avec une excellente narration ? Les Demeures de l'Épouvante est une grande boîte remplie de bonnes choses redoutables. La Dernière Heure est le Zombie Dice/Munchkin/L'Île Interdite du lot, le jeu entre des jeux plus épiques, le « j'ai une heure à perdre et pas le temps de gérer une table pleine d'éléments » - et ne devrait pas être négligé par la bande d'Arkham inconditionnelle. Et finalement, même lorsque vous perdez, vous ne vous sentez pas dupé. Il ne vous privera pas d'un défi, ni de l'expérience d'une course contre la montre, et tout cela sans vous voler vos frais de scolarité annuels à Miskatonic U.
Zatu Review Summary
Score Zatu
65%

