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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
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Qualité des composants
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Tekhenu: Obelisk of the Sun est un jeu de sélection d'actions et de draft de dés pour un à quatre joueurs, conçu par Daniele Tascini et David Turczi et édité par Board&Dice. Dans Tekhenu, les joueurs vont drafter des dés pour effectuer diverses actions ou collecter des biens. Les dés sont disponibles en cinq couleurs différentes pour représenter les cinq biens différents.

Les actions incluent la construction de statues en l'honneur d'un dieu ou pour le peuple, l'érection de piliers, la construction de bâtiments, l'augmentation du bonheur de votre peuple, ou la collecte de cartes de bénédiction/technologie ou de décrets. Le jeu se déroule sur 16 tours. Chaque tour correspond à un joueur qui drafte des dés et toutes les deux tours, l'obélisque effectue une rotation.

Après deux rotations, il y a une phase "Maât", toutes les deux phases "Maât" il y a un tour de score et après le deuxième tour de score, le jeu se termine.

Tekhenu: Obelisk of the Sun est un jeu de sélection d'actions et de draft de dés pour un à quatre joueurs, conçu par Daniele Tascini et David Turczi et édité par Board&Dice. Dans Tekhenu, les joueurs vont drafter des dés pour effectuer diverses actions ou collecter des biens. Les dés sont disponibles en cinq couleurs différentes pour représenter les cinq biens différents.

Les actions incluent la construction de statues en l'honneur d'un dieu ou pour le peuple, l'érection de piliers, la construction de bâtiments, l'augmentation du bonheur de votre peuple, ou la collecte de cartes de bénédiction/technologie ou de décrets. Le jeu se déroule sur 16 tours. Chaque tour correspond à un joueur qui drafte des dés et toutes les deux tours, l'obélisque effectue une rotation.

Après deux rotations, il y a une phase "Maât", toutes les deux phases "Maât" il y a un tour de score et après le deuxième tour de score, le jeu se termine.

Bref aperçu

Le plateau de jeu est divisé en six sections. Chaque section est associée à un dieu égyptien différent : Horus, Râ, Hathor, Bastet, Thot et Osiris. Au centre de ces sections se trouve un obélisque géant qui projette son ombre sur des sections ensoleillées, ombragées ou sombres. À mesure que l'obélisque tourne, différentes sections deviendront ensoleillées, ombragées ou sombres.

Selon la zone d'où vous prenez vos dés, ils peuvent être bénis ou souillés et seront placés sur votre plateau de joueur d'un côté ou de l'autre de la balance. Lorsqu'une phase Maât se produit, les joueurs déterminent à quel point ils sont équilibrés en fonction des dés souillés et bénis qu'ils ont draftés. Cela peut leur faire perdre des points et déterminera également l'ordre du tour pour les tours à venir.

Presque tout ce que vous faites dans le jeu vous rapportera des points, soit immédiatement, soit pendant la phase de score. Des points sont attribués pour les majorités dans les quatre districts de production de ressources où les joueurs peuvent construire des bâtiments. Les bâtiments et statues construits autour du complexe du temple rapportent des points, chaque pilier construit dans le temple rapporte des points en fonction du nombre de bâtiments et de statues dans la même rangée et colonne, et de nombreux autres domaines.

Ce qui précède est un aperçu très bref du gameplay et, espérons-le, vous donne une bonne idée de la façon dont le jeu se déroulera.

Dernières Réflexions

Tekhenu – un autre jeu de la série « T » fait forte impression. C'est un jeu lourd, très stratégique, profond et complexe. Il contient une tonne d'éléments mobiles, un plateau massif, des décisions interconnectées et un livret de règles assez conséquent. Presque tout ce que vous faites vous rapportera des points, soit instantanément, soit pendant les différentes phases de score/fin de partie.

Mais, malgré toute sa complexité, son gameplay profond, son tas de jetons, de pièces, de cartes et sa courbe d'apprentissage abrupte, en vaut-il la peine ? Mes réflexions, les éléments de gameplay que j'apprécie (ou non) seront tous révélés ci-après. Je vais essayer d'être succinct et d'aller droit au but, mais j'ai beaucoup de choses à couvrir, alors prenez un café, installez-vous confortablement et allons-y.

Je tiens à commencer par dire que c'est probablement le jeu le plus lourd que je possède. Je ne suis pas du genre à reculer devant les gros jeux eurogames lourds et j'apprécie la profondeur et la complexité qu'ils apportent à la table. Tekhenu a été un jeu difficile à apprendre et à enseigner, la courbe d'apprentissage est abrupte et votre première partie prendra du temps.

Cependant, malgré sa complexité et sa profondeur de gameplay, les règles de base peuvent être résumées à prendre un dé et soit effectuer l'action du dieu associée, soit gagner des ressources. Ce dé va ensuite d'un côté ou de l'autre de la balance sur votre plateau de joueur et votre tour est terminé. La complexité (et le plus grand obstacle à l'enseignement) réside dans les actions que vous pouvez effectuer et la stratégie. Il y a tellement d'éléments mobiles et de chemins vers la victoire que cela peut être intimidant au premier abord.

Mais Tekhenu est un jeu fabuleux pour se plonger profondément. Il y a tellement de choix intéressants à faire.

Obélisques tournants

La façon dont l'obélisque tourne et son impact sur les dés de différentes couleurs est très fascinante pour moi. L'obélisque tourne de manière prédéterminée, de sorte que vous savez ce qui va se passer ensuite. Cela rend la planification anticipée de vos mouvements très importante. Trouver des moyens efficaces d'obtenir des ressources et de maximiser votre meilleur potentiel de score est la clé du succès et quelque chose que j'apprécie beaucoup dans Tekhenu.

Sélectionner un dé à produire vous octroie des ressources liées à la couleur du dé. Cependant, vous ne pouvez stocker qu'un nombre défini de ressources au début du jeu. Toutes les ressources que vous produisez au-delà de votre limite de stockage sont ajoutées au côté souillé de votre balance. Vous avez été trop gourmand et avez surproduit. Parfois, cela peut être bon pour vous aider à vous équilibrer, d'autres fois, peut-être moins.

Construire des statues

Les statues peuvent être construites soit en l'honneur d'un dieu, soit pour le peuple. Selon le nombre de joueurs, les statues construites en l'honneur d'un dieu vous procurent des bonus lorsque vous ou d'autres joueurs effectuez l'action de ce dieu particulier. Si vous pouvez reconnaître tôt que vos adversaires optent pour une stratégie particulière, vous pouvez placer un dieu sur cette action pour tirer parti de leurs actions.

Les statues pour le peuple ont des espaces limités et compteront soit pour les majorités de zones des sections de production, soit pour des points si elles sont construites dans le complexe du temple. J'apprécie l'interaction qu'apporte ce jeu. Ce n'est pas une forme d'interaction agressive, mais plus subtile, plus raffinée.

L'action d'Osiris vous permet de construire un bâtiment en tant qu'atelier ou carrière et diminuera le bonheur de votre population. Selon la rangée que vous construisez, vous pouvez gagner des ressources ou augmenter la capacité de production dont j'ai parlé précédemment. La construction d'un atelier/carrière contribue à l'aspect de majorité de zone déterminé lors de la phase de score. Les bâtiments placés plus haut départagent les égalités, mais vous accordent moins de bonus. Le placement est donc un équilibre délicat.

Tout au long de Tekhenu, vous pouvez acquérir des scribes qui peuvent être utilisés pour modifier la valeur du dé. Cela peut être très utile lorsque vous avez juste besoin d'un point de plus (ou de moins) sur le dé et contribue grandement à atténuer le caractère aléatoire du lancer de dés lorsque vous les placez sur l'obélisque.

Les jetons de Foi peuvent également être utilisés pour aider à équilibrer les valeurs de vos dés lors du calcul des valeurs pures et souillées. Mais ils sont transitoires et si vous ne les utilisez pas, ils disparaissent après chaque phase de score. L'atténuation des lancers de dés est presque une donnée dans la plupart des jeux euros lourds de nos jours, mais elle est toujours bienvenue.

Qui commence ?

L'ordre du tour pour les tours consécutifs est déterminé par l'équilibre de vos dés purs et souillés, et cela alimente les cartes Destin. À leur tour, les joueurs drafteront l'une de ces cartes pour obtenir la récompense indiquée.

Un réseau de choix

Tout est lié et interconnecté dans Tekhenu, ce qui est probablement l'une des choses que j'apprécie le plus, mais aussi l'une des plus difficiles à enseigner. Choisir vos dés pour vous assurer d'être équilibré, vous donne une meilleure chance d'obtenir la carte Destin que vous souhaitez. Choisir où construire des statues et des bâtiments peut vous aider à gagner la majorité de zone dans les sections de production. Ériger des temples (que je n'ai pas abordés ci-dessus) vous rapporte des points à chaque tour.

Les cartes Technologie vous accordent des bonus permanents, les cartes Décret pour le score de fin de partie et en plus de tout cela, vous devez maintenir votre population, rendre les gens heureux et les nourrir. Équilibrer toutes ces choses et pousser peut-être un ou deux domaines est la clé du succès, ainsi que de pivoter si une certaine opportunité se présente.

Il se passe tellement de choses et il y a tellement de choses à dire que je pourrais continuer à divaguer sur 1000 mots supplémentaires. Il suffit de dire que Tekhenu est riche en gameplay et en décisions, il est fortement axé sur la stratégie à long terme, il offre de nombreuses voies vers la victoire et des façons de marquer des points, il est plein de choix conséquents et je l'adore absolument. Tout cela a un coût, celui d'une courbe d'apprentissage abrupte et il est difficile à enseigner aux nouveaux joueurs. Votre première partie sera probablement longue, mais une fois que vous serez familiarisé avec le jeu, c'est une expérience riche et enrichissante qui fera certainement travailler votre cerveau.

Zatu Review Summary

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84%

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