Éléments de l'édition Deluxe de Kickstarter : pièces en métal, chevaux en bois, composants en bois imprimés, sac imprimé, insert personnalisé et autres petits éléments.
Au XVIe siècle, la Russie a commencé à s'étendre vers l'est pour développer les vastes étendues de la Sibérie. Cette phase de l'histoire est étroitement associée au nom « Stroganov ».
Dans le jeu Stroganov, les joueurs tentent de collecter les meilleures fourrures pour acquérir richesse et renommée alors qu'ils traversent les vastes étendues de la Sibérie. Ils voyageront à travers la Sibérie au printemps, en été et en automne avant de rentrer chez eux chaque hiver. Après quatre ans (manches), le joueur qui aura le mieux utilisé ses actions et collecté le plus de points de victoire l'emporte.
Chaque année, les joueurs doivent se déplacer vers l'est à travers le paysage. Ils peuvent dépenser des chevaux s'ils souhaitent voyager plus loin. Une fois qu'ils ont avancé, ils peuvent effectuer une action de base, comme le commerce ou la collecte de fourrures ou de pièces. Enfin, ils peuvent effectuer des actions plus avancées telles que visiter un village, installer une yourte, prendre un vœu du Tsar (carte), installer un pavillon de chasse ou acheter un champ paysager. Toutes ces actions – combinées à l'exploration et à la narration en cours de route – rapportent des points de victoire aux joueurs à la fin de la partie.
Chaque hiver, les joueurs rentrent chez eux à Tioumen pour se préparer à une nouvelle année.
Après quatre ans, la partie se termine, puis les joueurs marquent des points de victoire en fonction des tuiles de paysage collectées, des vœux du Tsar exaucés, des pavillons de chasse construits, des fourrures collectées, et bien plus encore.