Dans Statecraft, les joueurs sont les leaders de leurs propres factions politiques alors qu'ils rivalisent pour élaborer leurs manifestes, gagner le vote des partisans inconstants et naviguer dans le paysage politique, économique et naturel en constante évolution et turbulent du monde. Si cela semble un peu sec, dangereusement éducatif et informé, attendez, attendez juste, car Statecraft explose de la table avec un art pop graphique vibrant, un sourire sardonique et la langue fermement et en toute sécurité dans la joue. Soyez averti cependant, il y a de fortes chances que vous appreniez quelque chose en jouant à ce jeu, peut-être même un peu sur vous-même.
Jouer à Statecraft
Statecraft est un jeu de construction de tableau avec un système de gestion de main très astucieux et très variable en son cœur. Le tableau que vous allez construire est celui de votre Faction de politiciens et de son Manifeste de cartes de politique. Chaque faction a un Chef qui est assigné aléatoirement au début du jeu, et à partir de là, vous développerez votre parti pour inclure des politiciens juniors et seniors avec un plus large éventail de spécialisations qui vous permettront d'utiliser et de jouer une plus grande variété de cartes de politique, tout ce dont vous avez besoin pour modifier vos idéologies et attirer ces partisans si importants.
Dans Statecraft, les joueurs sont les leaders de leurs propres factions politiques alors qu'ils rivalisent pour élaborer leurs manifestes, gagner le vote des partisans inconstants et naviguer dans le paysage politique, économique et naturel en constante évolution et turbulent du monde. Si cela semble un peu sec, dangereusement éducatif et informé, attendez, attendez juste, car Statecraft explose de la table avec un art pop graphique vibrant, un sourire sardonique et la langue fermement et en toute sécurité dans la joue. Soyez averti cependant, il y a de fortes chances que vous appreniez quelque chose en jouant à ce jeu, peut-être même un peu sur vous-même.
Jouer à Statecraft
Statecraft est un jeu de construction de tableau avec un système de gestion de main très astucieux et très variable en son cœur. Le tableau que vous allez construire est celui de votre Faction de politiciens et de son Manifeste de cartes de politique. Chaque faction a un Chef qui est assigné aléatoirement au début du jeu, et à partir de là, vous développerez votre parti pour inclure des politiciens juniors et seniors avec un plus large éventail de spécialisations qui vous permettront d'utiliser et de jouer une plus grande variété de cartes de politique, tout ce dont vous avez besoin pour modifier vos idéologies et attirer ces partisans si importants.
À votre tour, vous jouerez des cartes de votre main, et avec elles vous ajusterez soit votre traqueur d'idéologie, recruterez de nouveaux politiciens ou recruterez des partisans de vos adversaires, et vous pouvez en faire autant que vous avez de cartes, dont la plupart sont des cartes de politique. Ces cartes sont, je pense, l'une des caractéristiques déterminantes du jeu pour deux raisons:
Premièrement, chaque carte a quatre utilisations différentes et variées, étant divisée en deux avec des politiques opposées qui affectent vos idéologies et votre budget différemment selon qu'un joueur choisit de l'annoncer ou de la dénoncer ; Annoncer une politique l'ajoutera à vos idéologies tandis que la dénoncer fera l'inverse.
Cette mécanique gère habilement la question thématique de l'idéologie; en ne réduisant pas les persuasions politiques à une gauche ou une droite binaire, elle crée plutôt une carte plus complexe de la façon dont chaque/toute politique résonne avec les partisans. En bref, la politique réelle n'est pas noire ou blanche, et Statecraft non plus (littéralement).
La deuxième grande chose à propos de ces cartes est l'effet intellectuel et émotionnel qui irradie du jeu et de la réflexion qu'il force un joueur à faire hors de la table. Comment je me sens personnellement vis-à-vis des « quotas d'immigration » et du « service militaire volontaire » est remis en question, bien sûr je veux que le score d'autoritarisme augmente mais est-ce que j'accepte moralement de jouer cette carte ?
Je ressens continuellement le besoin d'essayer de construire une utopie fictive, et d'évaluer les politiques que je joue en conséquence, j'apprécie de déclarer que je dénonce le « furetage de données » et pendant un moment je me sens comme si je faisais quelque chose de bien, et de juste, et de droit – même si ce n'est que dans un jeu de cartes.
Il n'y a pas que des politiques, cependant, dans le même paquet se trouvent des cartes Action, ajoutant un élément "prends ça" au jeu avec des cartes comme "Assassinat" (particulièrement méchant) et "Diffamer l'adversaire" (également très méchant). Pour compliquer davantage les choses, vous ajouterez des cartes Événement à ce paquet – celles-ci sont de couleur violette, vous pourrez donc les voir et les anticiper avant qu'elles ne soient tirées.
Ces cartes – qui sont parfois des Urgences – ont un effet immédiat sur tous les joueurs, et peuvent causer des problèmes supplémentaires au joueur en place actuel (le joueur en tête) – ce qui en fait également une excellente mécanique de rattrapage – occasionnellement, ces effets d'Incumbent peuvent vraiment gêner le joueur en tête, et dans des parties particulièrement serrées, cela peut être assez exaspérant.
Statecraft propose dix scénarios individuels à jouer, dont beaucoup reposent sur l'obtention du plus grand nombre de partisans ; cependant, chacun est différent, ils ont tous des conditions de fin et de victoire variables, et certains ont même des règles spéciales supplémentaires.
De plus, chaque scénario utilisera un nombre différent de decks de supporters, ce qui signifie que le paysage démographique de chaque partie change également. En lisant le livret de règles, le jeu se vante de 200 000 permutations, et c'est avant de prendre en compte le nombre de joueurs et les styles de jeu.
À partir d'une boîte assez compacte, vous tirerez de nombreux jeux de Statecraft avant de commencer à voir des répétitions.
L'un des problèmes avec Statecraft découle de cette variabilité, certaines parties peuvent se terminer très rapidement – même avec un plus grand nombre de joueurs si un joueur parvient à gagner des partisans tôt, cela peut entraîner une course à un seul cheval de courte durée – ce qui peut être un peu frustrant si vous aviez prévu/espéré que ce serait un jeu phare de votre soirée de jeux.
De même, les parties peuvent être des batailles d'usure prolongées. "La promesse de la culture" par exemple fait en sorte que le vainqueur soit le joueur ayant le plus grand déficit budgétaire à la fin de huit tours, et tout comme dans la vraie vie, il s'avère qu'il est très facile de dépenser beaucoup d'argent, ce qui signifie que ces parties donnent parfois l'impression de manquer de choix importants.
Réflexions finales
Statecraft est superbe sur la table, l'art pop graphique se distingue vraiment de la plupart des autres jeux, et visuellement il vous attire, ainsi que tous les passants, simplement parce que tout semble si charmant une fois déployé – ce qui, dans un jeu à deux joueurs, est un encombrement étonnamment faible pour un jeu si "grand". Stagecraft gagne vraiment aussi avec le design graphique, l'iconographie brillamment claire et concise simplifie la complexité mécanique rendant le jeu très facile à prendre en main rapidement.
Vous pouvez jouer à Statecraft simplement comme un jeu, en ne regardant que les symboles, les couleurs et les chiffres, ce sera très agréable, et vous l'apprécierez et vous amuserez, il y aura un gagnant et des perdants. Satisfait d'un bon jeu, vous le remettrez sur votre étagère pour une autre fois et ce sera tout. Cependant, comme la plupart des jeux, Statecraft récompense le jeu engagé ; vous apprécierez le défi et l'énigme si tout ce que vous faites est d'ajuster la "piste jaune" lorsque vous "jouez" cette carte.
Mais, le jeu sera bien plus apprécié si vous prêtez attention aux détails, investissez et créez un récit : si vous déclarez que le chef de votre faction, Phoenix Park, annonce une politique de congé parental flexible, ce qui est un changement clair dans votre position sur le capitalisme de marché libre, et qu'en faisant cela, vous gagnerez le soutien des universitaires.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%



