« Le monde que vous connaissez n'existe plus. Il n'y a pas de gouvernement. Pas d'armée. Pas de civilisation. Les États-Unis se sont effondrés, et maintenant, trente ans après le début de la guerre, de nouvelles puissances tentent enfin de prendre le contrôle du pays en ruines, tentent d'établir un nouvel ordre, tentent de contrôler les autres et de créer un nouveau pays, un nouvel État : le 51e État. »
Tel est le texte de présentation du monde post-apocalyptique de 51st State par Ignacy Trzewiczek. Pour les non-initiés, Trzewiczek est le concepteur d'Imperial Settlers, très populaire en 2014, et de la toute nouvelle mais tout aussi populaire édition 2 de Robinson Crusoé.
« Le monde que vous connaissez n'existe plus. Il n'y a pas de gouvernement. Pas d'armée. Pas de civilisation. Les États-Unis se sont effondrés, et maintenant, trente ans après le début de la guerre, de nouvelles puissances tentent enfin de prendre le contrôle du pays en ruines, tentent d'établir un nouvel ordre, tentent de contrôler les autres et de créer un nouveau pays, un nouvel État : le 51e État. »
Tel est le texte de présentation du monde post-apocalyptique de 51st State par Ignacy Trzewiczek. Pour les non-initiés, Trzewiczek est le concepteur d'Imperial Settlers, très populaire en 2014, et de la toute nouvelle mais tout aussi populaire édition 2 de Robinson Crusoé.
L'un des premiers jeux de Trzewiczek, 51st State, a été étendu plusieurs fois, mais maintenant, cette refonte du jeu original contient non seulement le jeu de base, mais aussi deux extensions, « Hiver » et « Nouvelle Ère », pour le prix d'un jeu normal (excellent !). Avec des cartes à usages multiples, vous construirez des lieux, ferez des affaires avec d'autres survivants et, bien sûr, vous réduirez en cendres les bâtiments de vos adversaires dans l'espoir d'être la personne qui obtiendra le plus de points de victoire à la fin du jeu.
Présentation
Une fois que vous aurez parcouru l'un des manuels de jeu les plus amusants et les plus brillants que vous puissiez rencontrer, vous et jusqu'à trois amis commencerez chaque partie de 51st State en choisissant l'un des quatre plateaux de faction disponibles.
Choisirez-vous l'agressive Union des Mutants et vous concentrerez-vous sur la destruction de chaque lieu que vous verrez ? Ou choisirez-vous la Guilde des Marchands, plus tactique, et ferez-vous des affaires bénéfiques à travers les étendues désertiques ? Bien sûr, vous choisirez le plateau de faction qui vous convient le mieux, et vous réduirez quand même tout en cendres. Vous mélangerez l'énorme pioche de lieux, puis vous distribuerez six cartes de lieu à chaque joueur, dont ils n'en garderont que quatre. Ensuite, placez vos marqueurs de points colorés sur le tableau de score et vous êtes à peu près prêt à commencer.
Le déroulement du jeu progresse par manches qui suivent quatre phases principales :
- La phase d'observation : Actualisez les cartes et créez un flop à partir duquel les joueurs piocheront des cartes sur deux tours.
- La phase de production : Les « États » de chaque joueur produisent les ressources dont les joueurs auront besoin pour construire et développer leurs propres États, ou même, détruire ceux de leurs adversaires.
- La phase d'action : En effectuant une action à la fois, les joueurs feront autant d'actions qu'ils le souhaitent, en utilisant leurs bâtiments et leurs plateaux de joueur jusqu'à ce que chaque joueur ait passé et que la phase se termine.
- La phase de nettoyage : Toutes les ressources, jetons et marchandises sont défaussés.
Le jeu continue par manches, suivant les quatre phases, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 25 points, ce qui signale la dernière manche du jeu. Une fois que chaque joueur a passé dans la phase d'action finale, les points sont comptabilisés et le jeu se termine, le vainqueur étant celui qui a le plus de points.
51e État : Est-ce bien ?
En bref, oui. C'est très bon, excellent même. Les ajustements de règles de la première édition sont tous des améliorations bienvenues qui rendent le jeu facile à enseigner et simple à apprendre. Pourtant, ce n'est pas pour cela qu'il est bon. Chaque tour dans 51st State est engageant, stimulant et fait réfléchir. Chaque carte du jeu original de 88 cartes a de multiples usages, faisant de chaque tour un exercice d'alchimie cérébrale alors que vous essayez de transmuter chaque carte d'un plomb inutile en or gagnant la partie.
J'ai personnellement vu des amis qui ne sont généralement pas sujets à la paralysie d'analyse s'effondrer sous la pression qui leur est imposée par les options apparemment illimitées. Ce qui serait normalement un inconvénient, mais dans ce jeu, l'atmosphère est constamment lourde de tension alors que les machinations de chaque joueur s'entrechoquent comme des engrenages rouillés.
Les problèmes de domination des leaders inhérents au jeu original ont été maîtrisés avec un souci d'équilibre que la plupart des jeux envieraient, si les jeux pouvaient être envieux. L'interaction entre les joueurs, qui se produit principalement par la mécanique de destruction, est très forte, car vous examinez le plateau de chaque adversaire avec un souci du détail qui rivaliserait avec celui de n'importe quel bijoutier malhonnête.
Trzewiczek a pris un jeu adoré par ceux qui ont eu la chance d'y jouer et en a fait un classique instantané avec un réel potentiel d'éclipser même Imperial Settlers. Il est meilleur en jeu à deux joueurs, car le style de jeu « une action à la fois » maintient l'élan du jeu à un rythme effréné, mais le jeu à quatre joueurs en souffre très peu, ce qui permet un peu plus de temps pour concocter vos plans, très probablement très maléfiques.
Réflexions finales
Que vous soyez fatigué des décors post-apocalyptiques, ou que vous les adoriez sans réserve, je vous encourage à vous procurer celui-ci et à l'essayer sérieusement. Votre première partie entraînera probablement de la confusion, mais vos deuxième et troisième parties vous verront réexaminer et affiner vos efforts. Bientôt, vous serez aussi amoureux de ce jeu que moi.
La qualité de production, les mécanismes simples et le casse-tête intéressant qui vous est présenté font que ce jeu vaut la peine d'être étudié. Le seul problème que j'ai pu trouver avec celui-ci est le nombre considérable de composants. Ce qui n'est même pas nécessairement une mauvaise chose, et peut-être est-ce l'éco-guerrier en moi, mais la moitié de Fern Gully semble être contenue dans cette boîte et cela peut sembler un peu plus intimidant que ce que c'est.
Dans l'ensemble, c'est un jeu conçu de main de maître qui met en valeur un concepteur atteignant le zénith de ses pouvoirs créatifs et qui serait bienvenu dans toute collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

