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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Il n'y a pas d'histoire établie pour le jeu Cover Your Assets de Grandpa Beck, mais si je devais en inventer une qui corresponde parfaitement au thème, je dirais que c'est comme une famille qui se bat pour les bijoux de Mamie après son triste décès.

Il s'agit essentiellement d'un jeu de collection d'ensemble avec un mécanisme de "prends ça" qui peut être joué en seulement 20 minutes par deux à six joueurs. La question est : ce jeu sera-t-il rangé en sécurité comme un bijou précieux ou donné à la brocante comme ce disque dont personne n'a jamais entendu parler ? Lisez la suite pour le découvrir.

Ne Touchez Pas À Mes Biens

Le jeu est principalement conçu pour quatre à six joueurs, mais il existe de bonnes variantes pour deux ou trois joueurs. Pour cette partie de la critique, je me concentrerai sur le jeu standard, puis je discuterai des différences pour les nombres de joueurs inférieurs plus tard. J'ai joué au jeu avec tous les nombres de joueurs et je le préfère au maximum de six.

Il n'y a pas d'histoire établie pour le jeu Cover Your Assets de Grandpa Beck, mais si je devais en inventer une qui corresponde parfaitement au thème, je dirais que c'est comme une famille qui se bat pour les bijoux de Mamie après son triste décès.

Il s'agit essentiellement d'un jeu de collection d'ensemble avec un mécanisme de "prends ça" qui peut être joué en seulement 20 minutes par deux à six joueurs. La question est : ce jeu sera-t-il rangé en sécurité comme un bijou précieux ou donné à la brocante comme ce disque dont personne n'a jamais entendu parler ? Lisez la suite pour le découvrir.

Ne Touchez Pas À Mes Biens

Le jeu est principalement conçu pour quatre à six joueurs, mais il existe de bonnes variantes pour deux ou trois joueurs. Pour cette partie de la critique, je me concentrerai sur le jeu standard, puis je discuterai des différences pour les nombres de joueurs inférieurs plus tard. J'ai joué au jeu avec tous les nombres de joueurs et je le préfère au maximum de six.

Dans Cover Your Assets, vous devez collecter des paires d'actifs et les utiliser pour couvrir d'autres paires d'actifs le plus rapidement possible. En effet, les actifs situés en haut de votre pile risquent d'être attaqués par les autres joueurs et pourraient être volés.

Vous mélangez tous les actifs pour former une pioche. Ensuite, chaque joueur reçoit cinq cartes. Une carte est retournée pour former une défausse et le jeu est prêt à commencer.

À votre tour, vous devez effectuer l'une des trois actions possibles. La première consiste à former un ensemble en associant deux cartes de votre main, en associant une carte de votre main et la carte du dessus de la défausse, ou en associant des cartes à l'aide d'une des cartes joker (argent ou or). Une fois que vous avez sélectionné vos actifs appariés, vous les placez face visible devant vous afin que tous les joueurs puissent voir quelles cartes vous avez utilisées (les jokers sont toujours placés sous les actifs réels). Tous les futurs actifs que vous apparierez seront placés sur l'ensemble précédent à un angle de 90 degrés afin que chaque ensemble d'actifs soit empilé indépendamment.

La deuxième action possible est de défausser une carte de votre main sur la pile de défausse. La dernière action possible est de défier (tenter de voler) un ensemble d'actifs à un autre joueur. Vous ne pouvez jamais tenter de voler que l'ensemble d'actifs le plus haut d'un autre joueur et seulement après avoir placé au moins un ensemble vous-même. Vous ne pouvez jamais non plus voler le premier ensemble d'actifs qu'un joueur a placé.

Lorsque vous tentez de voler un actif à un autre joueur, vous placez un actif correspondant à l'ensemble que vous voulez voler (ou un joker) devant le joueur que vous défiez. Le joueur peut se défendre en jouant une autre carte de sa main, soit en correspondant à l'actif, soit un joker. Vous pouvez alors contrer cela en jouant vous-même une autre carte. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur abandonne ou ne puisse plus jouer de cartes. Le gagnant prend toutes les cartes et les place sur le dessus de sa pile d'actifs (à un angle de 90 degrés par rapport aux actifs précédents).

Cette pile d'actifs nouvellement gagnée ou défendue sera très recherchée et vous pourriez vous retrouver à devoir défendre vos actifs plusieurs fois avant votre prochain tour, il est donc important de planifier soigneusement le moment d'utiliser vos meilleures cartes.

À la fin de votre tour, vous piochez jusqu'à cinq cartes et le joueur suivant effectue une action.

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que la pioche soit vide, puis chaque joueur doit continuer à apparier, à défausser et à se défier mutuellement jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.

À la fin du tour, vous additionnez la valeur de toutes vos cartes pour obtenir un total. Cette partie du jeu peut être assez ennuyeuse et prendra un peu de temps si vous avez remporté de nombreux défis.

Le jeu propose plusieurs suggestions pour différentes durées de jeu, comme jouer des manches jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 1 000 000 $ ou jouer une seule manche et voir qui a le score le plus élevé. Je préfère certainement jouer une seule manche et voir qui a gagné.

Actifs pour deux ou trois joueurs

Le jeu peut être joué par seulement deux joueurs avec quelques changements dans la configuration et les règles. Vous devez retirer les huit cabines (actifs), deux cartes argent et une carte or. Ensuite, vous créez trois piles de pioche de dix cartes chacune et retournez la carte du dessus de chaque pile. Enfin, chaque joueur reçoit une main de six cartes. Le reste de la configuration est le même avec une pioche et une défausse.

Lorsque vous jouez à deux joueurs, vous disposez d'une nouvelle action que vous pouvez utiliser, qui consiste à piocher un ensemble. Avec cette action, vous pouvez former un ensemble en combinant une carte de votre main avec une ou plusieurs cartes correspondantes des trois piles de pioche. Cependant, lorsque vous tentez cela, votre adversaire peut contester l'ensemble et essayer de vous le voler. Cela se déroule de la même manière que les règles normales, le gagnant emportant le prix. Une fois cela résolu, retournez les cartes suivantes des piles de pioche utilisées.

Lorsque vous jouez à trois joueurs, vous utilisez toutes les cartes et chaque joueur n'a qu'une main de cinq cartes. L'autre changement concerne les piles de pioche qui sont placées entre chaque joueur. Vous ne pouvez piocher que d'une seule pile à la fois et elle doit provenir de l'une des piles à côté de vous. Seul le joueur assis à côté de la pile dont vous piochez peut vous défier.

Mes actifs sont-ils importants dans ce jeu ?

C'est un jeu de "prends ça" très simple qui fera soit un tabac auprès de votre groupe de joueurs, soit tombera à plat. J'ai trouvé que Cover Your Assets était amusant pendant un court moment, mais ce n'est pas un jeu que je me précipiterai pour jouer encore et encore. Le décompte des points à la fin de chaque manche est ennuyeux (surtout avec moins de joueurs car chaque joueur a beaucoup plus à compter) et j'aimerais qu'il y ait une manière plus élégante de le faire. J'apprécie le fait que le jeu inclue des règles avancées et les changements pour deux ou trois joueurs.

Pour son prix, vous ne pouvez pas vous tromper pour une soirée de divertissement, mais je dirais que si vous êtes à la recherche d'un petit jeu de cartes dans la catégorie des jeux d'ambiance, vous devriez opter pour Gnoming A Round de Grandpa Beck, car il offre beaucoup plus de rejouabilité et un thème beaucoup plus loufoque.

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

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