La Réforme, période de conflit entre protestants et catholiques en Europe au XVIe siècle concernant la doctrine de l'Église, est un thème assurément original pour un jeu de société. La question est de savoir si un jeu de société peut réellement capturer le sentiment de lutte entre les différentes factions tout en restant historiquement précis ?
J'ai toujours eu un intérêt pour cette période de l'histoire, j'étais donc assez ouvert à un jeu de société avec ce contexte. Le jeu a-t-il rendu justice au cadre ? Comment se joue le jeu ? Lisez la suite pour le savoir.
La Réforme, période de conflit entre protestants et catholiques en Europe au XVIe siècle concernant la doctrine de l'Église, est un thème assurément original pour un jeu de société. La question est de savoir si un jeu de société peut réellement capturer le sentiment de lutte entre les différentes factions tout en restant historiquement précis ?
J'ai toujours eu un intérêt pour cette période de l'histoire, j'étais donc assez ouvert à un jeu de société avec ce contexte. Le jeu a-t-il rendu justice au cadre ? Comment se joue le jeu ? Lisez la suite pour le savoir.
Le jeu et la configuration
Sola Fide est un jeu de contrôle de zones à deux joueurs, conçu par Jason Matthews et Christian Leonhard. La principale différence entre ce jeu et les autres jeux de contrôle de zones est que le jeu est basé sur la pose de cartes pour gagner de l'influence et finalement remporter chacun des dix cercles impériaux romains.
Chaque cercle impérial vaut un certain nombre de points, et le joueur avec le plus de points à la fin gagne. Cependant, les joueurs peuvent gagner des points supplémentaires en déplaçant le jeton de Disputation vers un cercle impérial (par certaines actions de carte) avant de revendiquer le cercle.
Les cercles impériaux ont chacun deux côtés, la noblesse et les roturiers. De chaque côté, il y a un certain nombre d'espaces. Certains sont remplis de couleurs désignant un joueur ou l'autre. Rouge pour les Protestants et noir pour les Catholiques. Il y a quelques espaces neutres. Pour revendiquer un cercle impérial, le joueur doit convertir toutes les cases d'un côté d'un cercle impérial à sa couleur spécifique. Et pour s'assurer que le cercle est dirigé soit par la noblesse, soit par les roturiers. Cela dépend du côté qu'il a converti à sa couleur.
Le « plateau » de jeu est composé de dix carrés en carton. Ils sont disposés en pyramide conformément au numéro figurant au dos de chaque tuile. Les quatre premières tuiles sont retournées face visible pour représenter les cercles impériaux que les joueurs peuvent convertir. Les autres restent face cachée jusqu'à ce qu'elles soient débloquées par les joueurs remportant les tuiles au-dessus d'elles. Chacun des cercles impériaux a une piste sur un côté avec un cube sur un espace. Prenez un des cubes jaunes et placez-le sur la case indiquée. Cela indique sur quel côté le cercle impérial commence.
Les joueurs décident ensuite qui jouera en tant que Protestant et qui jouera en tant que Catholique et prennent les cartes et les cubes en bois de leur couleur. Si vous jouez au jeu pour la première fois, il y a des ensembles de cartes recommandés à utiliser. Sinon, chaque joueur prend ses paquets, en sélectionnant une carte parmi chaque série de trois pour créer un paquet de départ.
Enfin, les joueurs devront séparer les cartes bonus en piles colorées : orange, gris, bleu et vert. Celles-ci seront utilisées plus tard dans le jeu. Il y aura également une réserve centrale de cubes verts qui sont utilisés pour désigner les points bonus.
Comment jouer
Une fois que chaque joueur a choisi son paquet de départ, il tire une main de départ de trois cartes. Les tours de jeu sont assez simples, les joueurs choisissant de jouer une carte de leur main ou d'en piocher une. Jusqu'à une taille de main maximale de cinq.
Les cartes influencent divers facteurs. Cela inclut la conversion de territoires dans un cercle impérial ou des cercles. En plus de déplacer le cercle vers un côté ou l'autre et de déplacer le jeton de contestation vers un cercle impérial. Cela lui confère un point supplémentaire. De plus, il existe des cartes plus spécialisées qui peuvent influencer directement l'autre joueur. Ou des cartes qui ont un effet continu. Cependant, une seule d'entre elles peut être utilisée à la fois.
Une fois qu'un joueur a remporté un cercle impérial en convertissant tous les territoires d'un côté du cercle, il place ce cercle dans sa pile pour le décompte final. Le joueur peut alors prendre une carte bonus supplémentaire. À partir de l'une des quatre piles qui lui accorde une action supplémentaire.
Le jeu continue jusqu'à ce que les dix cercles impériaux aient été gagnés, à quel point les joueurs procèdent au décompte final.
Réflexions finales
Je trouve ce jeu très captivant et le décompte final est souvent extrêmement serré. Ce jeu ne consiste pas tant à utiliser des pouvoirs de joueur asymétriques (beaucoup de cartes de chaque côté ont des effets similaires) qu'à savoir quand jouer des cartes et parfois quand abandonner un cercle impérial pour se concentrer ailleurs.
Vous entrez vraiment dans la profondeur du jeu en utilisant le mécanisme de sélection pour choisir votre paquet de départ. L'ensemble recommandé est correct, mais peut sembler un peu trop stérile, même au cours des premières parties. La sélection de votre propre paquet ajoute une toute nouvelle dynamique au jeu, car elle vous permet d'accéder réellement à l'élément stratégique du jeu, tout en offrant des moments du genre "mais je veux toutes ces cartes".
L'esthétique de ce jeu est un véritable conte en deux parties. Les cercles impériaux semblent assez ternes et inintéressants sur la table, car ils sont très beiges ! Cependant, l'illustration des cartes est très intéressante et est liée au contexte historique de ce jeu. J'apprécie particulièrement le livret d'accompagnement fourni dans la boîte qui explique un peu plus chaque carte, donnant au jeu un contexte historique plus riche.
En résumé, j'apprécie vraiment les mécanismes de ce jeu à deux joueurs. Il n'a peut-être pas l'air de grand-chose sur la table. Essayez-le et je pense que vous serez surpris !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

