Je ne sais pas si cela en dit plus sur nous en tant que famille, ou sur le type de jeux qui sont livrés dans de minuscules boîtes (pour référence, j'adore les petits jeux dans de minuscules boîtes), mais nous semblons posséder une quantité incroyable de jeux sur le thème des pirates. Bien sûr, les jeux sont peut-être "juste" thématiques et pourraient facilement en être d'autres, mais est-ce que des jeux comme Skull King seraient aussi amusants s'il s'agissait du roi des comptables ? Pop up pirate deviendrait pop up percepteur d'impôts ? Rainbow pirates se transformerait en propriétaires colorés… en fait, celui-là semble intéressant, mais je m'égare.
Techniquement, Skull n'implique pas de pirates, il est évidemment très axé sur les crânes et il n'y a rien de plus pirate qu'un crâne ! Je me laisse aussi clairement séduire par le graphisme, et ce jeu propose une myriade de cartes thématiques pour vous tenter, du crâne viking au crâne en sucre, vous vous battrez pour votre préféré avant même que le jeu ne commence.
Les bases du jeu
Skull est un jeu pour 3 à 6 joueurs et repose sur la stratégie et le bluff. Alors que certains jeux de bluff impliquent également un élément de chance au tirage, il n'en est rien ici, car chaque joueur commence avec exactement les mêmes 4 cartes et un tapis de jeu. Le but de Skull est de miser correctement sur le nombre de cartes de jeu circulaires que vous pouvez retourner sans rencontrer de crâne. Soyez le premier à réussir cet exploit deux fois, et vous êtes le gagnant !
Je ne sais pas si cela en dit plus sur nous en tant que famille, ou sur le type de jeux qui sont livrés dans de minuscules boîtes (pour référence, j'adore les petits jeux dans de minuscules boîtes), mais nous semblons posséder une quantité incroyable de jeux sur le thème des pirates. Bien sûr, les jeux sont peut-être "juste" thématiques et pourraient facilement en être d'autres, mais est-ce que des jeux comme Skull King seraient aussi amusants s'il s'agissait du roi des comptables ? Pop up pirate deviendrait pop up percepteur d'impôts ? Rainbow pirates se transformerait en propriétaires colorés… en fait, celui-là semble intéressant, mais je m'égare.
Techniquement, Skull n'implique pas de pirates, il est évidemment très axé sur les crânes et il n'y a rien de plus pirate qu'un crâne ! Je me laisse aussi clairement séduire par le graphisme, et ce jeu propose une myriade de cartes thématiques pour vous tenter, du crâne viking au crâne en sucre, vous vous battrez pour votre préféré avant même que le jeu ne commence.
Les bases du jeu
Skull est un jeu pour 3 à 6 joueurs et repose sur la stratégie et le bluff. Alors que certains jeux de bluff impliquent également un élément de chance au tirage, il n'en est rien ici, car chaque joueur commence avec exactement les mêmes 4 cartes et un tapis de jeu. Le but de Skull est de miser correctement sur le nombre de cartes de jeu circulaires que vous pouvez retourner sans rencontrer de crâne. Soyez le premier à réussir cet exploit deux fois, et vous êtes le gagnant !
C'est simple, n'est-ce pas ?
Je pense que vous savez où je veux en venir, mais évidemment ce n'est pas le cas. Dans votre main, vous aurez vos 4 cartes – trois fleurs et un crâne. Votre tapis de jeu est juste cela, c'est là que vous jouez vos cartes face cachée. C'est aussi un marqueur pour le nombre de parties que vous avez gagnées, car lorsque vous gagnez votre première partie, vous le retournez pour révéler le revers qui rappelle à vos adversaires que vous n'êtes qu'à une partie de gagner. Quand un tapis de jeu est retourné une deuxième fois, c'est la fin du jeu !
Pour commencer, chaque joueur place l'un de ses disques de carte sur le tapis de jeu devant lui, face cachée, puis le premier joueur peut soit choisir d'ajouter un disque à sa pile, soit lancer un "défi". Si un joueur ajoute un disque, le jeu passe à la personne suivante qui peut alors choisir de jouer ou de défier, et ainsi de suite. Pour défier dans Skull, un joueur "mise" sur le nombre de cartes jouées face cachée qu'il peut retourner sans révéler de crâne. Le joueur suivant peut alors augmenter l'enchère ou passer. Cela continue jusqu'à ce qu'il y ait une enchère gagnante, puis il doit tenir sa promesse en effectuant une "tentative" et en retournant la quantité de cartes indiquée. Vous pouvez choisir de miser tactiquement au lieu de jouer une carte ou vous devrez peut-être lancer un défi si vous n'avez plus de cartes à jouer.
Montrez votre meilleur visage osseux
Bien sûr, il y a plus à Skull que cela, si vous réussissez en tant qu'enchérisseur gagnant, vous devez commencer par retourner TOUTES vos propres cartes en premier, donc si vous avez déjà joué votre crâne et que vous essayiez juste d'augmenter les enchères des autres joueurs, tant pis mon ami, vous êtes foutu ! Si vous n'avez pas rencontré votre propre crâne, la bonne nouvelle est que vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous retournez les cartes des autres joueurs, cependant vous devez toujours commencer par le haut de leur pile, vous ne pouvez pas choisir de retourner la deuxième ou la troisième carte d'un adversaire, etc. sans retourner la carte du dessus. Les cartes doivent être retournées une par une pour plus de tension et une maximisation de l'incitation potentielle des autres joueurs.
Avez-vous survécu à ce tour ? Félicitations, retournez votre tapis, vous n'êtes qu'à une partie de Skull de la victoire. Avez-vous échoué ? Oh là là, eh bien, préparez-vous à perdre une carte. Si vous avez perdu en retournant votre propre crâne, vous choisissez quelle carte défausser ; sinon, le joueur dont le crâne vous a arrêté choisit une carte au hasard. Quoi qu'il en soit, vous seul saurez quelle carte vous avez perdue... pour l'instant.
Si les choses n'étaient pas déjà assez délicates pour vous, une fois que vous et vos concurrents commencez à gagner des manches et à perdre des cartes, le niveau monte. Vous pourriez maintenant être forcé de surenchérir sur des défis juste pour empêcher un joueur ayant une victoire à son actif de gagner à nouveau et de remporter la partie, même si vous savez que vous perdrez la manche. Vous avez déjà perdu une carte ? La durée pendant laquelle vous gardez secrète la carte que vous avez perdue pourrait dépendre du nombre de vos cartes qui sont retournées lors d'une tentative. Vous pourriez défier avant d'avoir joué toutes vos cartes, mais devriez-vous le faire ?
Si vous avez le malheur de perdre toutes vos cartes (hé, ça arrive aux meilleurs d'entre nous !), vous perdez et vous êtes éliminé du jeu. Mais si cela arrive à tous vos adversaires et que vous êtes le dernier crâne debout, vous gagnez aussi !
Ça a « E-skull-adé » rapidement !
Dans le livre de règles de Skull, il est encouragé d'inciter vos coéquipiers à les « déstabiliser » pendant qu'ils retournent les cartes. Un peu de vieux « ce n'est pas ce que je ferais » et le "retourne ma carte si tu veux mais c'est un crâne" ohhh quelle tactique peu scrupuleuse et brillante ! Le livre de règles suggère également des variations au jeu en utilisant deux jeux de cartes chacun, ou en jouant une partie supplémentaire pour accueillir un groupe de joueurs plus important.
Bien que Skull soit un jeu à la structure simple avec des règles faciles à comprendre, c'est presque ce qui le rend si diabolique avec une portée pour diverses stratégies !
Un excellent petit jeu pour toute occasion, agréable comme complément de soirée jeux, charmant lors d'un après-midi en famille et une jolie petite boîte à emporter si vous pensez que vos vacances vont finir mouillées, venteuses et sans éclat.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

