Qui n'aura plus qu'une seule carte ?
UNO est, à mon avis, l'un de ces classiques modernes, au même titre que des jeux comme Monopoly et Cluedo, dont tout le monde a entendu parler et sur lequel tout le monde semble avoir une opinion, mais que tout le monde n'a pas réellement joué.
Si vous débutez avec UNO ou si vous avez joué à l'une des versions alternatives (et il y en a beaucoup) mais jamais au jeu original, voici un guide rapide du jeu et mes réflexions pour vous aider à démarrer.
Déballage et installation du jeu
UNO est probablement le jeu le plus facile à déballer et à installer. À l'intérieur de la boîte se trouvent une feuille de règles en papier et un peu plus de 100 cartes, y compris des cartes numérotées colorées et des jokers incolores qui forment votre paquet. Vous voudrez d'abord retirer les cartes vierges ; celles-ci sont incluses afin que vous puissiez créer vos propres jokers personnalisables ou remplacer toutes les cartes qui pourraient être endommagées ou égarées au fil du temps. Il est donc conseillé de ne pas les inclure immédiatement dans le jeu. Ensuite, mélangez bien les cartes et distribuez-en sept à chaque joueur, puis retournez une carte du haut du paquet face visible au milieu pour commencer à jouer. Si la carte face visible au milieu n'est PAS un numéro, retournez-en une nouvelle jusqu'à ce qu'un numéro soit trouvé. Vous êtes maintenant prêt à jouer à UNO.
Qui n'aura plus qu'une seule carte ?
UNO est, à mon avis, l'un de ces classiques modernes, au même titre que des jeux comme Monopoly et Cluedo, dont tout le monde a entendu parler et sur lequel tout le monde semble avoir une opinion, mais que tout le monde n'a pas réellement joué.
Si vous débutez avec UNO ou si vous avez joué à l'une des versions alternatives (et il y en a beaucoup) mais jamais au jeu original, voici un guide rapide du jeu et mes réflexions pour vous aider à démarrer.
Déballage et installation du jeu
UNO est probablement le jeu le plus facile à déballer et à installer. À l'intérieur de la boîte se trouvent une feuille de règles en papier et un peu plus de 100 cartes, y compris des cartes numérotées colorées et des jokers incolores qui forment votre paquet. Vous voudrez d'abord retirer les cartes vierges ; celles-ci sont incluses afin que vous puissiez créer vos propres jokers personnalisables ou remplacer toutes les cartes qui pourraient être endommagées ou égarées au fil du temps. Il est donc conseillé de ne pas les inclure immédiatement dans le jeu. Ensuite, mélangez bien les cartes et distribuez-en sept à chaque joueur, puis retournez une carte du haut du paquet face visible au milieu pour commencer à jouer. Si la carte face visible au milieu n'est PAS un numéro, retournez-en une nouvelle jusqu'à ce qu'un numéro soit trouvé. Vous êtes maintenant prêt à jouer à UNO.
Aperçu du gameplay
Les joueurs jouent à tour de rôle une carte de leur main qui correspond en couleur, en numéro ou en action à la carte face visible au milieu, ajoutant la leur à la pile, piochant une carte du paquet s'ils ne peuvent pas jouer, et le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, mais pas avant que ce joueur n'annonce « UNO » aux autres lorsqu'il n'a plus qu'une carte en main. Le fait de ne pas annoncer « UNO » au bon moment entraîne une pénalité qui empêche presque toujours le joueur de pouvoir gagner au tour suivant.
Avec UNO, le jeu peut continuer aussi longtemps que vous le souhaitez, avec des manches de jeu, chaque manche se terminant lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, et en gardant une trace de qui gagne chaque manche. Personnellement, lorsque nous jouons juste mon fils et moi, nous avons tendance à jouer en deux manches gagnantes ou en trois manches gagnantes. Lorsque nous jouons également avec mon mari, nous jouons généralement avec une ou deux distributions chacun (soit trois ou six manches). Cela dépend entièrement de vous.
Beaucoup de gens aiment introduire des règles maison dans UNO et chaque version d'UNO contient des cartes légèrement différentes. Donc, si vous avez déjà joué une ou deux fois, il se peut qu'il y ait eu des règles légèrement différentes de celles figurant sur votre feuille de règles. Par exemple, dans UNO Super Mario, il y a une « carte étoile » qui renvoie une action comme « piocher quatre » à la personne qui l'a jouée. Pour cette raison, il est toujours bon de lire les règles avant de jouer, et de jouer quelques manches avant de décider quelles règles maison, le cas échéant, vous souhaitez introduire, ou quelles cartes personnalisées, le cas échéant, vous aimeriez utiliser.
Personnellement, nous n'avons pas ajouté de cartes personnalisées à notre jeu UNO, mais nous avons quelques règles maison qui modifient un peu le jeu, certaines d'entre elles proviennent d'autres éditions d'UNO et certaines sont le fruit de notre propre création. Pourquoi ne pas en essayer quelques-unes ?
- Si un joueur ne crie pas « UNO » alors qu'il ne lui reste qu'une carte, la pénalité est de quatre cartes, et non de deux comme indiqué dans les règles.
- Si un joueur dit accidentellement « UNO » alors qu'il a encore plus d'une carte en main, la pénalité est également de quatre cartes.
- Selon les règles, les joueurs qui ne peuvent pas jouer doivent piocher une carte, mais si cette carte est jouable, vous pouvez la jouer immédiatement si vous le souhaitez… parfois, nous ne le permettons pas et les joueurs ne peuvent pas jouer de carte qu'ils piochent au même tour, qu'elle soit jouable ou non.
- Contrairement aux règles officielles, nous (et de nombreux autres joueurs) jouons souvent que les joueurs peuvent en effet empiler leurs cartes « piocher deux » pour forcer d'autres joueurs à piocher quatre, six cartes ou plus.
- Nous autorisons aussi parfois l'empilement des cartes « piocher quatre » !
- Les jokers noirs/incolores sont soumis à la règle selon laquelle vous n'êtes autorisé à les jouer que s'ils sont les seules cartes que vous pouvez jouer… parfois, nous ignorons cette règle et vous pouvez les jouer à tout moment.
- Les règles stipulent également qu'avec la carte « piocher quatre », la personne qui la joue choisit la couleur qui continuera le jeu. Parfois, nous jouons avec la règle selon laquelle la personne dont c'est le tour ensuite choisit la couleur du jeu.
- Ce n'est pas notre règle, mais un de nos amis joue avec une règle maison selon laquelle si vous avez deux cartes en main qui sont de la même couleur et du même numéro (par exemple, deux trois bleus), vous pouvez les jouer toutes les deux en même temps.
Réflexions finales
UNO est un excellent jeu pour les jeunes joueurs, c'est l'un des premiers jeux que nous ayons appris à notre fils et il l'a appris vers l'âge de trois ans, il l'aimait alors et l'aime toujours, comme beaucoup d'autres enfants que nous connaissons.
UNO est un jeu très simple à apprendre avec de nombreuses options différentes pour créer vos propres règles afin de modifier le gameplay.
Vous pouvez jouer à UNO en petits groupes de deux ou trois joueurs seulement et en plus grands groupes de neuf ou dix, vous pouvez même jouer avec plus si vous combinez deux jeux de cartes ensemble.
Le jeu est si simple à installer et relativement rapide à jouer, mais vous pouvez jouer encore et encore si vous le souhaitez. Ainsi, que vous ayez seulement cinq minutes à perdre ou une heure, vous pouvez profiter d'une partie d'UNO.
UNO est facile à emporter avec vous pour jouer dans le train ou l'avion, sous une tente ou à l'hôtel, à la plage ou en montagne. Il est portable et léger, ce qui signifie que vous pouvez en profiter presque partout.
Mes seuls inconvénients à UNO, et ce n'est que mon opinion personnelle, sont que la boîte n'a pas été conçue pour survivre à la fréquence de nos parties et notre jeu est maintenant dans un étui en plastique car la boîte en carton d'origine s'est cassée après de nombreuses années d'utilisation, et que comme pour beaucoup de jeux, si vous y jouez trop souvent, cela devient répétitif. Mais ne laissez pas ces pensées vous empêcher d'apprécier UNO.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%


