Eh bien, cette petite boîte originale semble être la chose que tout le monde veut en ce moment ! Elle est apparue dans une vidéo YouTube de Shut Up and Sit Down et maintenant tout le monde veut un morceau de ce jeu de cartes élégant en face à face. La meilleure façon de l'expliquer est qu'il est comme Air, Land and Sea mais avec des decks à drafter, un thème de science-fiction et avec la manipulation des cartes poussée à son paroxysme.
Compile est plus cool, plus élégant et maintenant que je l'ai, je ne jouerai probablement plus jamais à Air, Land and Sea, et pourtant j'adore Air Land and Sea. Prenez votre trench-coat, mettez vos lunettes noires et allons Compilons !
Gameplay
Dans Compile, vous êtes des IA rivales qui se battent pour compiler leurs trois protocoles en premier. En utilisant un jeu de cartes et une stratégie intelligents, vous devez déjouer votre adversaire et le battre dans une course directe à trois.
Eh bien, cette petite boîte originale semble être la chose que tout le monde veut en ce moment ! Elle est apparue dans une vidéo YouTube de Shut Up and Sit Down et maintenant tout le monde veut un morceau de ce jeu de cartes élégant en face à face. La meilleure façon de l'expliquer est qu'il est comme Air, Land and Sea mais avec des decks à drafter, un thème de science-fiction et avec la manipulation des cartes poussée à son paroxysme.
Compile est plus cool, plus élégant et maintenant que je l'ai, je ne jouerai probablement plus jamais à Air, Land and Sea, et pourtant j'adore Air Land and Sea. Prenez votre trench-coat, mettez vos lunettes noires et allons Compilons !
Gameplay
Dans Compile, vous êtes des IA rivales qui se battent pour compiler leurs trois protocoles en premier. En utilisant un jeu de cartes et une stratégie intelligents, vous devez déjouer votre adversaire et le battre dans une course directe à trois.
La configuration
Compile est composé de 12 paquets de 8 cartes. Vous allez drafter 3 de ces paquets chacun pour constituer votre paquet très personnalisé et mécaniquement unique. Des choses comme Mort et Peste défaussent et suppriment des cartes, des protocoles comme Vie et Vitesse piochent et retournent des cartes. C'est à vous d'utiliser vos trois protocoles mieux que votre adversaire.
Après que chaque joueur ait drafté ses 3 paquets, vous les mélangez pour obtenir un très petit paquet de 18 cartes chacun. Vous arrangez vos trois protocoles devant vous, piochez 5 cartes et vous êtes prêt à démarrer !
Cartes, effets et protocoles
Pour quiconque a déjà joué à Air, Land and Sea, ce règlement, dans l'ensemble, semblera familier. Chaque joueur a 3 protocoles devant lui créant 3 lignes sur lesquelles vous allez vous battre avec votre adversaire. Chaque carte de votre paquet correspondra à l'un de ces protocoles et pourra être jouée dans ce protocole pour obtenir son effet. Vous pouvez également jouer n'importe quelle carte face cachée, sans effets spéciaux, dans n'importe quel protocole. Juteux !
Chaque carte a une valeur de points en haut de la carte, allant de 0 à 6. Elle a également trois sections indiquant différents effets et pouvoirs. La boîte du milieu s'active dès que la carte est jouée, découverte ou retournée et les boîtes du haut et du bas sont pour les effets "passifs" continus.
Ces effets passifs ne sont actifs que lorsqu'ils sont visibles et lorsqu'une carte est couverte, seule la boîte supérieure est visible. Quand jouer vos cartes, quoi couvrir et quoi découvrir est une part importante de sa profondeur stratégique. Seule la carte supérieure de chaque protocole, sauf indication contraire, peut être manipulée.
Pouvoir et Compilation
Pour compiler l'un de vos protocoles, vous devez atteindre au moins 10 points de puissance à l'intérieur de celui-ci et avoir plus de puissance que le protocole de votre adversaire dans la même ligne. Une fois que c'est fait, vous retournez la carte de protocole sur sa face compilée et défaussez toutes les cartes de la ligne, des deux joueurs. Vous êtes alors à un tiers de la victoire. Que se passe-t-il lorsque vous compilez un protocole déjà compilé, me demandez-vous ? Eh bien, vous piochez une carte du paquet de votre adversaire. Dingue !
La décision de l'endroit et de la manière de jouer les cartes est complexe avec tant de variables et de décisions cruciales. Quels sont les effets de la carte ? Combien de puissance votre adversaire a-t-il dans chaque ligne ? Faut-il la jouer face cachée dans n'importe quelle ligne ? Autant de décisions juteuses, toutes pertinentes et dans une course à 3, toutes vitales également.
Prendre un tour
À votre tour, la première chose à faire est de vérifier les cartes pour les effets passifs de « début de tour » et de les exécuter en conséquence. Ensuite, vous vérifiez le contrôle, que je vais aborder sous peu et vous ne jouez normalement pas avec cette mécanique lors de votre première partie ou deux. Après cela, vous vérifiez si l'un de vos protocoles peut être compilé. Ensuite, vous jouez une carte de votre main ou vous rafraîchissez.
Rafraîchir remplit votre main jusqu'à 5 cartes, si vous n'avez pas de cartes, vous devez rafraîchir et, à part les effets de carte, rafraîchir est la seule façon d'obtenir plus de cartes. Comme dans tous ces types de jeux, rafraîchir peut sembler un gaspillage et punitif si vous devez le faire. Trouver un moyen de piocher des cartes gratuitement est puissant et quelque chose que vous devriez rechercher.
Après avoir effectué votre action principale, vous vérifiez ensuite votre cache, ce qui est juste une façon élégante de dire de défausser jusqu'à 5 cartes si vous en avez plus en main. Enfin et surtout, vous effectuez tous les effets de carte de « fin de tour » dans vos protocoles.
Contrôle
Comme je l'ai mentionné ci-dessus, après votre première ou deuxième partie, vous pouvez ajouter le mécanisme de « contrôle ». Ce mécanisme ajoute un peu de détails tactiques au jeu. La deuxième chose que vous faites à votre tour est de « vérifier le contrôle », ce qui signifie que si vous avez plus de puissance dans 2 lignes que votre adversaire, vous gagnez le contrôle. Ce que cela signifie réellement, en termes de mécanique pure, c'est que lorsque vous rafraîchissez ou compilez, vous pouvez échanger les cartes des protocoles de n'importe quel joueur. Ce mécanisme peut être utilisé pour rendre plus difficile la compilation pour les joueurs ou même pour avoir des cartes dans les mauvais protocoles, créant ainsi des synergies de cartes étranges et merveilleuses. Imaginez être sur le point de compiler un protocole pour gagner, puis votre adversaire l'échange avec un que vous avez déjà compilé. Brutal.
Composants
Compile est un autre jeu qui n'est qu'un jeu de cartes. Ces cartes sont magnifiques, tout comme la boîte. L'ensemble du style de présentation est aussi beau que moderne. La boîte et les cartes ont des accents de feuille brillante et le thème techno-futuriste imprègne tout. Les cartes sont magnifiquement minimalistes et complexes.
De plus, le carton des cartes est superbe, elles sont plastiques au toucher et ont cette merveilleuse particularité où le recto est brillant et lisse mais le verso est mat. Tenir ces cartes ne ressemble à aucun autre jeu de cartes auquel j'ai joué récemment. C'est merveilleux.
Réflexions finales
J'ai déjà vendu ma copie d'Air Land and Sea. Je sais, je sais, je l'ai beaucoup mentionné dans cette critique, mais ils sont si similaires du point de vue du gameplay, qu'il est difficile de ne pas le faire. Compile est tout simplement meilleur à tous égards.
Il est frais, il a l'air et le toucher si modernes et c'est un plaisir d'y jouer. La sélection des protocoles signifie qu'il existe de nombreuses façons différentes de jouer, tant de variables avec lesquelles jouer et chaque partie sera différente. Chaque tour est palpable, chaque décision vitale et la façon dont vous placez chaque carte et l'endroit où vous la placez peuvent avoir des effets qui se répercutent tout au long du jeu.
Si vous avez un autre joueur avec qui vous aimez jouer en tête-à-tête, si vous avez quelqu'un qui aime se plonger dans le jeu de cartes complexe, Compile est un incontournable. Il est rapide, juteux et tout simplement cool. C'est comme si quelqu'un qui aimait Air, Land and Sea avait pensé, jetons-le dans le futur et passons-le à travers un filtre techno. C'est génial.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

