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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le ciel vous est-il tombé sur la tête ? Non ? Eh bien, pour moi, oui ! Je joue à Shake That City et les bâtiments s'écroulent partout !

Si vous ne le connaissez pas, Shake That City, d'AEG, est un jeu d'optimisation de placement de tuiles, amusant et plein d'énigmes, pour 1 à 4 joueurs. Il utilise un mélangeur de cubes ultra cool pour déterminer ce qui peut être construit dans les villes des joueurs à chaque tour. Et bien que j'aie été sceptique quant à une construction en carton et élastique, le mélangeur fonctionne vraiment très bien ! Pour être honnête, "Ville spatiale" ne serait pas loin d'être un nom alternatif approprié !

Un peu comme Tiny Towns, ce jeu consiste à placer différents types de bâtiments de manière à satisfaire leurs propres critères de score. Par exemple, les routes veulent atteindre le bord du plateau, les usines aiment s'associer entre elles et aux routes, tandis que les maisons veulent éviter les grands domaines autant que possible. De plus, il y a des objectifs de score bonus sur chaque ligne et colonne le long du bord de votre plateau.

Le ciel vous est-il tombé sur la tête ? Non ? Eh bien, pour moi, oui ! Je joue à Shake That City et les bâtiments s'écroulent partout !

Si vous ne le connaissez pas, Shake That City, d'AEG, est un jeu d'optimisation de placement de tuiles, amusant et plein d'énigmes, pour 1 à 4 joueurs. Il utilise un mélangeur de cubes ultra cool pour déterminer ce qui peut être construit dans les villes des joueurs à chaque tour. Et bien que j'aie été sceptique quant à une construction en carton et élastique, le mélangeur fonctionne vraiment très bien ! Pour être honnête, "Ville spatiale" ne serait pas loin d'être un nom alternatif approprié !

Un peu comme Tiny Towns, ce jeu consiste à placer différents types de bâtiments de manière à satisfaire leurs propres critères de score. Par exemple, les routes veulent atteindre le bord du plateau, les usines aiment s'associer entre elles et aux routes, tandis que les maisons veulent éviter les grands domaines autant que possible. De plus, il y a des objectifs de score bonus sur chaque ligne et colonne le long du bord de votre plateau.

La perspective est un élément clé de Shake That City. Les plateaux sont orientés en fonction de la façon dont le premier joueur place son plateau. Cela signifie que les tuiles bonus autour du bord de chaque plateau seront dans la même position par rapport au mélangeur, quelle que soit la place des joueurs autour de la table. Cela semble étrange, mais il y a un schéma pratique pour les gens comme moi qui pourraient avoir besoin d'aide pour comprendre cela (j'en ai vraiment eu besoin !).

Le mélangeur lui-même produit une grille de cubes 3x3 qui représentent les options de type de bâtiment pour le tour. À chacun des 15 tours, un joueur doit prendre tous les cubes d'un type. Le premier joueur a un choix libre, puis tous les autres doivent choisir parmi ce qui reste (en choisissant le même s'ils le souhaitent). Ils doivent ensuite placer les tuiles de bâtiment correspondantes dans la même formation exacte sur leur plateau (pas de retournement, de rotation ou de modification !). Les plateaux ont également différents types de terrains qui deviennent pertinents pour certains types de bâtiments (par exemple, les magasins marquent plus ou moins selon l'endroit où ils sont placés).

Dans les derniers tours, les joueurs ont le libre choix parmi ce que le shaker produit. Ensuite, c'est l'heure du score ! Autour du bord de chaque plateau de joueur, vous obtiendrez des points pour les tuiles bonus complétées, obtenues pendant la partie pour les rangées/colonnes remplies ou celles qui comportent un nombre minimum de bâtiments d'une couleur donnée. Dans le coin, il y a également un bonus si vous avez pu placer 2 bâtiments de chaque type quelque part sur votre plateau.

Il existe deux options de plateau qui influencent la prise de décision, et il existe une variante avancée de zone de construction qui est également la base du mode solo. J'aime beaucoup le mode solo car non seulement je dois cibler la suppression des tuiles de construction en plaçant orthogonalement des paires de 2 types de bâtiments qui marquent, mais je suis également empêché de choisir le type de bâtiment le plus prolifique à chaque tour. Pas d'IA à gérer. Pas d'autre plateau à peupler –

Réflexions finales

J'aime beaucoup Shake That City. En solo ou en multijoueur, il se joue très vite et 15 tours ne semblent jamais suffisants ! Chaque tour offre des dilemmes de décision intéressants car vous essayez de marquer des points pour les types de bâtiments ainsi que les PV bonus disponibles si vous remplissez les exigences de colonne/rangée. Les règles sont faciles à apprendre et l'utilisation du shaker pour déterminer les formes et les types de bâtiments est une tournure amusante dans le genre. Le shaker produit un mélange aléatoire de bâtiments à chaque fois – nous avons joué une partie où les routes ne semblaient apparaître que sous forme singulière à chaque tour – mais c'est ainsi que le shaker... secoue !

Ce qui est génial, c'est qu'à mesure que les plateaux des joueurs se remplissent, la liberté initiale de collecter et de placer des tuiles n'importe où commence à poser problème. Essayer d'insérer des formes spécifiques dans les espaces laissés sur votre plateau peut être délicat et entraîne souvent des voisins qui préféreraient ne pas être si proches ! De même, passer (uniquement autorisé si vous ne pouvez pas placer de tuiles) entraînera des scores potentiels plus faibles, tant pour les bonus que pour le critère de type de bâtiment.

Nous y jouons avec notre enfant de 8 ans et il a très bien compris les règles. Sa partie préférée est bien sûr de secouer le shaker et d'appuyer sur le bouton pour libérer les cubes du tour ! Mais pour être juste, c'est assez satisfaisant à faire ! Oh, attendez. C'est peut-être POURQUOI j'aime tant le mode solo ! Haha

Et bien que j'aie mentionné Tiny Towns au début de cette critique, je ne pense pas qu'il remplace ce jeu pour nous. Nous aimons chacun d'eux, c'est certain, et il y a des similitudes. Les deux deviennent de plus en plus restrictifs au fil des tours. De même, les deux ont des choix de premier joueur qui influencent le placement. Et aucun ne nous donne l'impression d'avoir assez de temps pour faire ce que nous voulons. Mais dans Shake That City, vous pouvez sélectionner un type de bâtiment parmi plusieurs alternatives, ce qui semble plus flexible que le matériau de construction étant déterminé pour tous par le premier joueur comme c'est le cas dans Tiny Towns.

Dans l'ensemble, nous aimons beaucoup Shake That City et le recommandons à tous ceux qui recherchent un jeu de construction de ville amusant, stimulant et de pose de tuiles !

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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