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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



L'idée de ce jeu semble complètement absurde. La mécanique de "shuffle-building" (construction par mélange) est un concept unique, que je n'ai pas vu dans d'autres jeux à ce jour (à ne pas confondre avec le deck-building) et toute la prémisse de combiner des factions fantastiques de cette manière ressemble à un paradis pour les nerds.

Depuis sa sortie, Smash Up a eu une tonne d'extensions produites qui étendent essentiellement la gamme de factions disponibles tout en introduisant occasionnellement de nouvelles mécaniques. Il y a maintenant tellement d'extensions qu'ils ont même dû sortir une boîte géante séparément juste pour les ranger toutes. . . . malheureusement, ils n'ont pas pensé à laisser assez de place pour les livrets de règles, mais je m'égare !

Normalement, je passerais en revue les extensions séparément, mais dans ce cas, il semble assez facile d'incorporer Smash Up dans son ensemble dans une seule critique. Si vous avez besoin de plus d'incitation à continuer à lire, avons-nous mentionné que les requins ont des rayons laser ?

L'idée de ce jeu semble complètement absurde. La mécanique de "shuffle-building" (construction par mélange) est un concept unique, que je n'ai pas vu dans d'autres jeux à ce jour (à ne pas confondre avec le deck-building) et toute la prémisse de combiner des factions fantastiques de cette manière ressemble à un paradis pour les nerds.

Depuis sa sortie, Smash Up a eu une tonne d'extensions produites qui étendent essentiellement la gamme de factions disponibles tout en introduisant occasionnellement de nouvelles mécaniques. Il y a maintenant tellement d'extensions qu'ils ont même dû sortir une boîte géante séparément juste pour les ranger toutes. . . . malheureusement, ils n'ont pas pensé à laisser assez de place pour les livrets de règles, mais je m'égare !

Normalement, je passerais en revue les extensions séparément, mais dans ce cas, il semble assez facile d'incorporer Smash Up dans son ensemble dans une seule critique. Si vous avez besoin de plus d'incitation à continuer à lire, avons-nous mentionné que les requins ont des rayons laser ?

Smash Up – Le Jeu

Le jeu de base de Smash Up se compose de huit factions (j'ai perdu le compte du nombre actuel) comprenant presque tout ce que l'on peut attendre de l'arsenal d'enfance d'un joueur. Pirates, ninjas, dinosaures (un de mes préférés), robots, zombies et bien d'autres composent une large gamme de decks de 20 cartes.

Chaque joueur prend deux factions de son choix et mélange les deux decks pour en faire un seul deck de 40 cartes qui sera son deck principal pour le jeu. Il n'y a que deux types de cartes : les actions et les sbires, ces derniers représentant la race elle-même et les actions étant les capacités spéciales. Chaque sbire aura probablement sa propre capacité spéciale ainsi qu'un indice de puissance.

Des cartes de base sont placées sur la table, représentant les champs de bataille pour lesquels les factions se battront. Les joueurs placent à tour de rôle leurs sbires sur chaque base et jouent toutes les actions pour affecter le champ, mais ne peuvent en placer qu'un de chaque par tour. À part cela, il n'y a pas de coût supplémentaire à considérer.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de puissance cumulative à chaque emplacement pour atteindre son point de rupture, représenté par le nombre en haut à gauche de l'emplacement. Une fois atteint, chaque joueur totalise la puissance de ses sbires présents et les points de victoire sont attribués dans l'ordre indiqué sur l'emplacement, du plus élevé au plus bas. Un nouvel emplacement est mis en place pour remplacer celui qui est terminé et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 15 points de victoire.

Il faut avoir fière allure en entrant sur le champ de bataille

Les cartes elles-mêmes sont de bonne qualité et l'image est excellente. L'imagerie est saisissante et colorée et confère un sens de l'humour et du plaisir au jeu. Pour faciliter le rangement, chaque carte possède un grand symbole clair pour indiquer à quelle faction elle appartient, pour un démontage facile des decks une fois que vous avez terminé.

À part cela, vous avez une boîte de base avec les moyens de séparer tous les decks et si vous avez acquis une ou deux extensions, vous pourrez toujours toutes les ranger, même avec les pochettes et les jetons supplémentaires qu'elles fournissent. Cependant, une fois que vous dépassez ce stade, vous rencontrez des problèmes. Il y a des tonnes d'extensions et d'autres sortent chaque année.

C'est pourquoi AEG a sorti l'extension Big Geeky Box, qui est une boîte géante avec des séparateurs en plastique sympas qui a de la place pour toutes les factions à ce jour et pour l'avenir également. Cela a l'air professionnel et c'est presque parfait... je dis presque parce que, malheureusement, elle ne s'aligne pas entièrement lorsque vous essayez d'empiler huit ou plus de livrets de règles sur le dessus des cartes ! Si vous voulez vraiment vous lancer sérieusement dans Smash Up, la Geeky Box est un achat essentiel.

Le seul reproche que la plupart des joueurs font à Smash Up en termes de composants est qu'il n'y a aucun moyen de suivre la puissance de chaque base avant qu'elle ne se brise. Vous devez fréquemment vous livrer à un petit exercice de calcul rapide pour déterminer la puissance présente et avec toutes les capacités qui l'influencent, cela devient un peu fastidieux à gérer.

Cependant, une recherche rapide sur BoardGameGeek révélera des fichiers que certains utilisateurs ont créés et que vous pouvez imprimer et plastifier à votre discrétion. Il s'agit essentiellement de sous-mains pour l'emplacement qui ont une piste autour de l'extérieur afin que vous puissiez facilement voir le statut de chacun. J'ai simplement pris quelques cubes translucides excédentaires de mes pièces de rechange pour les utiliser comme marqueurs et maintenant il est très facile de surveiller les points de rupture.

Combat rapide et brutal

Il n'y avait pas beaucoup de règles dans la première partie, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir, Smash Up est vraiment simple à enseigner et c'est un gros avantage du jeu, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de tactiques à considérer. Chaque faction a son propre style de jeu qui, en soi, nécessite une façon de jouer spécifique, mais en les combinant avec une autre faction qui fonctionne complètement différemment, vous êtes capable de trouver des combos et des stratégies uniques pendant la mêlée.

Pour donner quelques exemples du jeu de base :

  • Zombies – Peuvent ressusciter leurs propres serviteurs après la mort.
  • Pirates – Peuvent se déplacer entre chaque base à des moments spécifiques.
  • Extraterrestres – Renvoient sans cesse des serviteurs et des cartes d'action dans les mains des joueurs.
  • Dinosaures – Cartes de grande puissance avec la capacité d'augmenter encore plus.
  • Robots – Bon marché, joyeux et généralement de faible puissance, mais peuvent apparaître rapidement.

Comme vous pouvez le constater, chaque faction est vraiment unique et c'est l'une de mes parties préférées de ce jeu. Même avec le jeu de base uniquement, il y a beaucoup de combinaisons disponibles, mais si l'on ajoute toutes les extensions à ce jour, il sera difficile de toutes les essayer – en fait, je dirais que c'est presque impossible à ce stade à moins de jouer à Smash Up tous les jours et j'aimerais pouvoir le faire, mais malheureusement… la vie !

Les combinaisons créent des scénarios vraiment uniques pendant le jeu. Imaginez téléporter le sbire de quelqu'un vers une autre base et l'assassiner avec votre Alien-Ninja, seulement pour qu'il riposte en ressuscitant son ultime Zombie-Dinosaure "King-Rex" de la pile de défausse pour vous écraser ?

Certains pourraient soutenir que certaines combinaisons sont meilleures que d'autres et, à l'occasion, vous pourriez argumenter que c'est le cas selon le déroulement de votre partie. Mais j'ai joué de nombreuses parties et combinaisons et une grande partie dépend de la capacité du joueur qui les utilise. Les zombies, par exemple, sont considérés comme une faction puissante, mais j'ai gagné de nombreuses fois sans les utiliser une seule fois (ils sont toujours choisis par d'autres nouveaux joueurs !)

De plus, le jeu est censé être un jeu de conflit léger, rien de sérieux, par conséquent, vous ne devriez pas vraiment vous soucier de l'équilibre – une grande partie du plaisir réside dans l'expérimentation de combos étranges et merveilleux. Que diriez-vous de princesses naines ? Ou de singes cyborgs vampiriques ?

Pour moi, Smash Up a toujours brillé en tant que jeu à deux ou trois joueurs – c'est plus gérable et ne s'éternise pas, mais vous ne perdez pas pour autant cette folie des combinaisons de factions.

Réflexions finales sur Smash Up

Pour moi, Smash Up est une boîte à plaisir pour geeks. Le nombre apparemment infini de combinaisons offertes par les extensions confère au jeu une sérieuse longévité et vous n'avez même pas besoin de toutes les collectionner si vous ne le souhaitez pas. Il n'est pas difficile à enseigner, mais peut s'éterniser lorsqu'il est joué à quatre joueurs et vous devrez peut-être faire un petit effort et dépenser un peu d'argent supplémentaire pour rationaliser entièrement le gameplay avec l'aide de la Geeky Box et des fichiers BoardGameGeek.

Smash Up ne doit pas être pris au sérieux ; c'est un jeu de combat amusant, léger et interactif où vous pouvez laisser libre cours à votre esprit "geek". Le jeu de base seul suffira un certain temps, mais si vous devenez un fan, vous voudrez investir dans certaines des extensions – choisissez simplement celle qui correspond à votre thème préféré, bien que si vous voulez ma recommandation, vous pouvez laisser de côté l'extension Cthulhu jusqu'à la fin. Maintenant, essayons de la Cavalerie Ours Robotique. . .

Zatu Review Summary

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80%

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