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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Valley of the Serpent Kings est l'une des deux nouvelles boîtes de base pour la série de jeux d'aventure coopératifs de type "dungeon crawl" de Flying Frog Productions, Shadows of Brimstone, qui a connu un succès retentissant. Le jeu est teinté d'horreur mythique et s'étend non seulement à des décors historiques de notre monde, mais aussi à des royaumes à travers le temps, l'espace et la réalité. Alors que les boîtes de base précédentes se concentraient sur le Far West et le Japon féodal, les deux nouvelles boîtes de base sont basées (du moins, pour commencer) à l'époque des Vikings et, dans le cas de Valley of the Serpent Kings, des Conquistadors. Si vous souhaitez plonger dans les débuts de l'âge d'or de la voile, celui-ci est fait pour vous !

BIENVENUE DANS LA JUNGLE

La prémisse de base de Brimstone est simple : choisissez l'un des 4 personnages disponibles (il y en a beaucoup plus grâce aux extensions, et tout est interchangeable), prenez un équipement de départ aléatoire, et partez à l'aventure pour l'or et la gloire – mais attention à ce qui rôde dans l'obscurité de la jungle ! Survivez, et vous pourrez revenir améliorer votre avant-poste, le personnalisant selon les préférences de votre groupe : allez-vous vous fortifier et vous cacher derrière vos murs, ou tenter d'engager le dialogue avec les tribus locales ? Cet élément de personnalisation ajoute un sens plus fort de continuité narrative au jeu, ce qui peut manquer dans les jeux Brimstone : oui, vos personnages ont toujours évolué le long de chemins de compétences, mais il n'y a jamais vraiment eu de sentiment d'une histoire plus large. C'est l'une des plus grandes forces de la nouvelle ligne Brimstone Adventures : c'est un jeu de style de vie (comprendre : il va prendre le dessus sur votre vie) et vous commencez vraiment à vous soucier de vos personnages, un peu comme dans un jeu de rôle traditionnel, donc leur donner une maison (ou du moins une base) et un sens de but continu est une victoire majeure. Les 8 scénarios inclus offrent beaucoup de variété et ont un vrai sens d'histoire que vous progressez : bien que ce ne soit certainement pas un jeu de rôle, c'est une expérience plus complète et satisfaisante que, disons, Heroquest. Il y a aussi beaucoup de discussions en jeu – et vous commencez certainement à vous sentir entraîné dans la caractérisation, si vous êtes enclin à cela – mais également, le jeu fonctionne tout aussi bien comme un one-shot d'une nuit. Comme la mise en place se fait au fur et à mesure, c'est étonnamment rapide à démarrer, ce qui se prête bien à une soirée de jeu occasionnel en groupe.

LUMIÈRE ÉTEINTE – NUIT ENTRÉE

Chaque personnage a, comme mentionné, un certain nombre de voies de progression différentes pour le développement en jeu, de sorte que vous ressentez le même sentiment d'investissement en eux au fur et à mesure que le jeu avance - mais d'abord, vous devez réellement survivre. Mécaniquement, le jeu est relativement simple, mais il y a un certain nombre de concepts clés. Les tuiles sont généralement placées au hasard à partir du point de départ, bien que cela varie selon les scénarios individuels (dont il y en a 8 dans le jeu de base). Des jetons de rencontre aléatoires sont placés sur les tuiles, qui peuvent représenter des créatures maraudeuses, une flore vicieuse, des trésors perdus ou des portails vers d'autres royaumes. Les jetons de rencontre indiqueront normalement le nombre de sorties d'une pièce, et de cette façon le donjon - pardon, le fort espagnol en ruine - évolue au fur et à mesure que vous avancez. Le mouvement est aléatoire (d6) bien que de nombreux groupes le considèrent comme 3 cases, cependant un jet de 1 gagne un Grit, le mécanisme essentiel de relance/survie du jeu ; certains groupes aimeront le risque et la récompense du hasard, d'autres voudront un ensemble de jets et de tenue de registres de moins. Au fur et à mesure que vous explorez, vous progressez le long de la Piste de Profondeur, qui révèle des menaces de plus en plus horribles et des horreurs aléatoires supplémentaires, un joueur étant chargé de porter la lanterne du groupe et de Retenir les Ténèbres (un fardeau terrible, d'être le chef). Survivrez-vous aux horreurs de l'obscurité ? Serez-vous d'abord consumé par la bête ou la folie, ou triompherez-vous et découvrirez-vous des trésors insoupçonnés ?

Valley of the Serpent Kings est l'une des deux nouvelles boîtes de base pour la série de jeux d'aventure coopératifs de type "dungeon crawl" de Flying Frog Productions, Shadows of Brimstone, qui a connu un succès retentissant. Le jeu est teinté d'horreur mythique et s'étend non seulement à des décors historiques de notre monde, mais aussi à des royaumes à travers le temps, l'espace et la réalité. Alors que les boîtes de base précédentes se concentraient sur le Far West et le Japon féodal, les deux nouvelles boîtes de base sont basées (du moins, pour commencer) à l'époque des Vikings et, dans le cas de Valley of the Serpent Kings, des Conquistadors. Si vous souhaitez plonger dans les débuts de l'âge d'or de la voile, celui-ci est fait pour vous !

BIENVENUE DANS LA JUNGLE

La prémisse de base de Brimstone est simple : choisissez l'un des 4 personnages disponibles (il y en a beaucoup plus grâce aux extensions, et tout est interchangeable), prenez un équipement de départ aléatoire, et partez à l'aventure pour l'or et la gloire – mais attention à ce qui rôde dans l'obscurité de la jungle ! Survivez, et vous pourrez revenir améliorer votre avant-poste, le personnalisant selon les préférences de votre groupe : allez-vous vous fortifier et vous cacher derrière vos murs, ou tenter d'engager le dialogue avec les tribus locales ? Cet élément de personnalisation ajoute un sens plus fort de continuité narrative au jeu, ce qui peut manquer dans les jeux Brimstone : oui, vos personnages ont toujours évolué le long de chemins de compétences, mais il n'y a jamais vraiment eu de sentiment d'une histoire plus large. C'est l'une des plus grandes forces de la nouvelle ligne Brimstone Adventures : c'est un jeu de style de vie (comprendre : il va prendre le dessus sur votre vie) et vous commencez vraiment à vous soucier de vos personnages, un peu comme dans un jeu de rôle traditionnel, donc leur donner une maison (ou du moins une base) et un sens de but continu est une victoire majeure. Les 8 scénarios inclus offrent beaucoup de variété et ont un vrai sens d'histoire que vous progressez : bien que ce ne soit certainement pas un jeu de rôle, c'est une expérience plus complète et satisfaisante que, disons, Heroquest. Il y a aussi beaucoup de discussions en jeu – et vous commencez certainement à vous sentir entraîné dans la caractérisation, si vous êtes enclin à cela – mais également, le jeu fonctionne tout aussi bien comme un one-shot d'une nuit. Comme la mise en place se fait au fur et à mesure, c'est étonnamment rapide à démarrer, ce qui se prête bien à une soirée de jeu occasionnel en groupe.

LUMIÈRE ÉTEINTE – NUIT ENTRÉE

Chaque personnage a, comme mentionné, un certain nombre de voies de progression différentes pour le développement en jeu, de sorte que vous ressentez le même sentiment d'investissement en eux au fur et à mesure que le jeu avance - mais d'abord, vous devez réellement survivre. Mécaniquement, le jeu est relativement simple, mais il y a un certain nombre de concepts clés. Les tuiles sont généralement placées au hasard à partir du point de départ, bien que cela varie selon les scénarios individuels (dont il y en a 8 dans le jeu de base). Des jetons de rencontre aléatoires sont placés sur les tuiles, qui peuvent représenter des créatures maraudeuses, une flore vicieuse, des trésors perdus ou des portails vers d'autres royaumes. Les jetons de rencontre indiqueront normalement le nombre de sorties d'une pièce, et de cette façon le donjon - pardon, le fort espagnol en ruine - évolue au fur et à mesure que vous avancez. Le mouvement est aléatoire (d6) bien que de nombreux groupes le considèrent comme 3 cases, cependant un jet de 1 gagne un Grit, le mécanisme essentiel de relance/survie du jeu ; certains groupes aimeront le risque et la récompense du hasard, d'autres voudront un ensemble de jets et de tenue de registres de moins. Au fur et à mesure que vous explorez, vous progressez le long de la Piste de Profondeur, qui révèle des menaces de plus en plus horribles et des horreurs aléatoires supplémentaires, un joueur étant chargé de porter la lanterne du groupe et de Retenir les Ténèbres (un fardeau terrible, d'être le chef). Survivrez-vous aux horreurs de l'obscurité ? Serez-vous d'abord consumé par la bête ou la folie, ou triompherez-vous et découvrirez-vous des trésors insoupçonnés ?

EN ROUTE POUR LE PAYS IMAGINAIRE

En parlant de trésors, la Darkstone, la monnaie magique du jeu, n'est pas native de notre royaume, mais s'infiltre des Autres Mondes, mutant et corrompant tout ce qui l'entoure – ce qui signifie des plantes carnivores géantes et les morts sortant des profondeurs fétides. Les Autres Mondes sont un concept clé dans Brimstone : des royaumes étranges et extraterrestres qui s'étendent des gouffres abyssaux à l'espace lointain, des zones de guerre post-apocalyptiques aux forêts hantées, des bibliothèques anciennes gelées au ventre d'une bête littérale. Jargano, l'Autre Monde inclus ici, est un monde parallèle d'hommes-serpents, un peu comme les Yuan-ti des Royaumes Oubliés de D&D, avec beaucoup d'iconographie mésoaméricaine et de TRÈS grands dinosaures. Il ne semble pas particulièrement éloigné de la jungle, mais parvient tout de même à paraître suffisamment… autre pour que traverser un portail semble un risque tangible dans le jeu – mais bien sûr, c'est là que se trouvent les plus grandes récompenses.

DONNE-MOI DU CARBURANT, DONNE-MOI DU FEU, DONNE-MOI CE QUE JE DÉSIRE

C'est effrayant et atmosphérique, ramené à la vie (ou à la vie) avec des figurines en plastique dur fantastiques – loin du plastique rouge caoutchouteux original ou de la résine discutable du Kickstarter OG. La star du spectacle est la bête XL Croxin, un massif crocodyloïde, mais qu'il s'agisse des héros (Duelliste, El Capitan, Explorateur, Soldat) et de leurs hommes de main (Fantassins Conquistadors), des morts noyés ou des diverses plantes monstrueuses et hommes-serpents, la qualité est superbe. Si j'ai une petite critique, c'est que les figurines des hommes-serpents sont les mêmes que les sculptures précédentes sorties, mais c'est une critique mineure car je ne connais personne qui joue à ça et qui ne veuille pas toujours plus de serpentins. J'ai même ajouté des figurines Reaper pour agrandir mes hordes draconiques ! Vous obtenez également beaucoup, beaucoup de jetons, qui sont (heureusement) tous distincts et différents, et plusieurs jeux de cartes, tous clairement marqués. La boîte comprend un organisateur pré-moulé qui contiendra ceci et du contenu d'extension supplémentaire, bien que si vous êtes un joueur expérimenté de Brimstone, vous saurez que cela peut rapidement devenir incontrôlable (et, en fait, hors de la boîte).

PRENDRE LE TRAIN DE NUIT

En tant qu'extension pour d'autres jeux Brimstone, c'est également un grand succès. La vallée dans le titre est un ajout à l'Autre Monde de Jargono, vu pour la première fois dans l'original Swamps of Jargono, et comme pour tout le contenu Brimstone, il est entièrement interchangeable. Maintenant, je suis partial : bien que Cities of the Ancients ait été mon premier jeu Brimstone, les Marais ont été essentiels à la campagne que j'ai écrite pour moi et les enfants pendant le confinement, donc j'ai beaucoup d'affection pour cela. Cependant, même moi, je suis conscient qu'il n'y a qu'un certain nombre de fois où l'on peut piller un nid de raptors, c'est donc formidable d'avoir une plus grande variété de rencontres. Oui, à terme, vous voudrez probablement du contenu d'extension (plus de créatures ! Je recommande les Serpents à Plumes, à 24,99 £ TTC, pour commencer), mais c'est une sacré bonne boîte et elle vous tiendra occupé pendant de nombreux mois. Et si vous ne savez pas où aller ensuite, il y a toujours des packs de tuiles (PDSF 39,99 £) ou l'ajout des Portails de Pierre (PDSF 29,99 £) qui sont non seulement esthétiques mais sont également livrés avec de nouveaux packs de cartes pour pimenter vos efforts d'exploration. De plus, il est à noter qu'il est également livré avec de nouvelles variantes pour les scénarios de jeu de base existants, donc si vous les avez, vous en avez encore plus pour votre argent.

Dans l'ensemble, c'est une approche non conventionnelle du genre Dungeon Crawler qui fonctionne comme un jeu autonome, une campagne liée ou une extension au contenu existant (et il y a une MASSE de contenu d'extension disponible). Le thème pourrait ne pas plaire à tout le monde et assumer le rôle de Conquistadors est sans doute problématique ; le jeu a également une présence massive sur table, ce qui est une bénédiction mitigée, tout comme le fait qu'il y ait AUTANT de contenu disponible – néanmoins, fortement recommandé !

Zatu Review Summary

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82%

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