Shadows of Kilforth (SoK) est un jeu d'aventure RPG avec lancés de dés, pour un à quatre joueurs, conçu par Tristan Hall et édité par Hall or Nothing Productions. Dans SoK, vous incarnez un héros voyageant à travers un monde magique et sombre. Au cours de votre périple, vous visiterez des lieux étranges, rencontrerez des personnes encore plus étranges et vaincrez de puissants ennemis. Suivez la saga personnelle de votre Héros et affrontez finalement l'ancien qui tourmente le pays. Mais méfiez-vous de la nuit, car c'est à ce moment-là que l'Ancien répandra l'Obscurité sur le pays, rendant votre voyage plus difficile chaque jour qui passe. En chemin, votre Héros pourra se lier d'amitié avec de puissants alliés, trouver des objets, apprendre des sorts magiques et gagner divers titres.
Ne jetez aucune ombre
Shadows of Kilforth (SoK) est un jeu d'aventure RPG avec lancés de dés, pour un à quatre joueurs, conçu par Tristan Hall et édité par Hall or Nothing Productions. Dans SoK, vous incarnez un héros voyageant à travers un monde magique et sombre. Au cours de votre périple, vous visiterez des lieux étranges, rencontrerez des personnes encore plus étranges et vaincrez de puissants ennemis. Suivez la saga personnelle de votre Héros et affrontez finalement l'ancien qui tourmente le pays. Mais méfiez-vous de la nuit, car c'est à ce moment-là que l'Ancien répandra l'Obscurité sur le pays, rendant votre voyage plus difficile chaque jour qui passe. En chemin, votre Héros pourra se lier d'amitié avec de puissants alliés, trouver des objets, apprendre des sorts magiques et gagner divers titres.
Ne jetez aucune ombre
Pendant son tour, un joueur dispose d'un certain nombre de points d'action à dépenser, équivalent à la santé de son personnage. Les points d'action peuvent être utilisés pour se déplacer, chercher, se cacher, découvrir, se reposer, affronter, effectuer des actions marchandes, dégager des obstacles et raconter. Lorsqu'un joueur se déplace vers un nouvel endroit, une nouvelle carte de rencontre est révélée à partir du paquet de cartes de localisation correspondant. Il existe quatre types de lieux différents dans le jeu : Montagnes, Terres désolées, Plaines et Forêts.
Les rencontres se présentent sous diverses formes : quêtes, étrangers, lieux et ennemis. Confrontés/vaincus, ces rencontres nécessitent un test de compétence. Les tests de compétence sont basés sur des dés, et le nombre de dés lancés dépend de votre niveau de compétence. Un 5 ou un 6 est considéré comme un succès. Plus la valeur que vous avez dans l'attribut est élevée, plus vous lancez de dés.
Lorsque vous vainquez une rencontre, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre main comme rumeur ou de la défausser pour prendre une carte du paquet d'alliés, d'objets, de sorts ou de titres correspondants pour l'ajouter également comme rumeur à votre main. En visitant un lieu correspondant, ces cartes peuvent être mises en jeu comme un atout pour vous donner des attributs améliorés ou des capacités/bonus continus.
La rumeur dit que
Les rumeurs et les atouts contiennent tous deux des mots-clés, et la saga d'un Héros nécessite une certaine combinaison de mots-clés pour pouvoir la compléter en utilisant l'action "Regale". Lorsqu'un Héros termine un chapitre, il gagne un point de vie supplémentaire (et par conséquent un point d'action) et acquiert une nouvelle compétence, qui sont de puissantes capacités et qui adaptent le personnage que vous voulez créer. Une fois qu'un Héros a terminé sa Saga, l'Ancien apparaît et les joueurs devront le vaincre avant la fin du temps imparti pour gagner la partie.
Les diverses autres actions incluent le repos, qui restaure la santé, l'action de marché qui vous permet d'acheter et de vendre des cartes, la découverte qui vous permet de convertir des rumeurs en atouts, et la recherche qui vous permet de piocher une autre carte de rencontre.
Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, la phase de nuit a lieu. Une carte est tirée du paquet de nuit et l'endroit représenté tombera dans la pénombre. Certaines cartes de nuit comporteront également des rencontres ou des événements avec des conséquences variées. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus d'endroits tomberont dans la pénombre et si jamais vous vous retrouvez à terminer votre tour dans un endroit sombre, vous devrez en subir les conséquences.
Shadows of Kilforth propose différents modes de jeu, tels que compétitif, coopératif ou solo pur où vous contrôlez un seul personnage. Les conditions de victoire varient légèrement en fonction du type de partie que vous jouez.
Seul face à l'Ancien
Je n'ai joué à ce jeu qu'en solo, en contrôlant un seul personnage. Je l'ai acheté uniquement pour l'expérience solo. Gardez cela à l'esprit en lisant le reste de mes réflexions.
La première chose qui frappe avec SoK, c'est l'art. Wow... c'est l'un des plus beaux jeux que j'aie vus et il dépeint le thème dark fantasy de manière incroyable. Quand je l'ai ouvert, j'ai passé un peu de temps à regarder l'art des cartes. Mais l'art seul ne fait pas un jeu, et j'apprécie de nombreux jeux qui ont l'air fade (je pense à Castles of Burgundy). Alors, SoK est-il une jolie œuvre d'art qui appartient à un mur ou le jeu mérite-t-il sa place sur votre table ? Lisez la suite pour en savoir plus.
Eh bien, je peux affirmer sans risque qu'il ne finira pas sur mon mur et qu'il a été très souvent sur ma table ces derniers temps. Le jeu raconte une histoire. Vous devez y ajouter un peu de saveur et l'embellir, mais il crée le contexte et le cadre pour vous. Les lieux que vous visitez, les personnes que vous rencontrez et les monstres que vous affrontez contribuent tous à cela. Ce n'est pas un jeu très narratif, mais il raconte néanmoins une histoire intéressante.
Ombres de 5 heures
Il y a aussi une bonne quantité de contenu dans la boîte. Une foule de héros et de classes différents à choisir, ce qui signifie que vous pouvez choisir le type de personnage que vous voulez jouer. Les cartes de rencontre sont variées et vous en verrez différentes pour vos premières parties. Il en va de même pour les objets, les sorts, les titres et les alliés. Après un nombre décent de parties, vous commencerez peut-être à voir les mêmes cartes, mais la façon dont vous les utilisez et leur valeur changeront.
Le jeu a un élément de chance. Les tests de compétence sont réussis si vous obtenez un cinq ou un six. Mais vous pouvez atténuer vos chances en augmentant le niveau de votre compétence. Cependant, il arrive parfois que vous fassiez de mauvais lancers. Mais tout cela fait partie de l'histoire, n'est-ce pas ?
SoK est un jeu vraiment agréable. Il y a beaucoup à aimer dans ce jeu et j'ai hâte de l'explorer plus en profondeur. C'est un jeu qui donne à réfléchir, mais qui ressemble à une course. Le paquet de nuit est en fait votre chronomètre. Optimiser vos mouvements et prendre des risques/chances pourrait être la seule option. Gagner ou perdre, tout cela contribue à l'immersion et à l'histoire. Vous vous souvenez de cette fois où j'ai dû tuer une araignée géante, j'avais besoin de quatre succès sur cinq dés et il ne me restait qu'une seule action pour le faire. J'ai lancé les dés et n'en ai obtenu que deux. J'allais être dévoré vivant par l'araignée, mais j'ai utilisé un jeton de destin pour convertir un dé en succès, puis une carte d'acte pour un autre et soudain, bam... cette araignée n'est plus.
Si vous recherchez un jeu solo de dark fantasy qui raconte une histoire tout en étant un casse-tête, je vous recommande de découvrir Shadows of Kilforth.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

