Ce n'est que dans quelques recoins du monde que la mémoire de la magie est encore vivante, même si, il y a quelques siècles, son pouvoir de guérison imprégnait tout. Les sorcières, ses dernières praticiennes, ont toujours été des parias et ne pouvaient aider la société humaine qu'en grand secret. La chef de leur peuple, la Septima, a toujours été la sorcière la plus sage et la plus savante. Maintenant que son temps touche à sa fin, des sorcières du monde entier se rassemblent à Noctenburg pour laisser leur marque sur la ville hostile et prouver à la Septima qu'elles sont sa digne successeure.
Septima est un jeu de stratégie de sorcellerie compétitif et très interactif. En tant que chef de votre couvent, vous devez prouver votre valeur dans la ville de Noctenburg pour devenir le successeur de Septima, la Grande Sorcière. Pratiquez votre art et gagnez de la Sagesse en collectant des herbes, en brassant des potions, en soignant les habitants, en maîtrisant les charmes et en sauvant vos frères et sœurs des procès. Mais attention : la magie, même si elle est utilisée pour le bien, suscite la suspicion des habitants...
Sélection d'actions simultanée avec interaction positive entre les joueurs : le mécanisme central de Septima repose sur la sélection simultanée et secrète de l'une des neuf cartes Action à chaque tour : Déplacer, Collecter, Brasser, Soigner, Recruter, Plaider, Chanter, Rituel et Se souvenir. Chaque action obtient un bonus puissant si elle est choisie par plusieurs joueurs, mais les exécuter ensemble augmente également la suspicion des habitants et attire l'attention des Chasseurs de Sorcières. Les décisions concernant le moment de faire une action partagée (et avec qui la faire) ajoutent une touche fraîche et semi-coopérative à un jeu compétitif, ainsi que beaucoup d'interaction entre les joueurs.
Sauvez des sorcières pour construire votre Couvent : soignez, captivez ou convainquez les habitants et amassez suffisamment de soutien pour faire pencher les procès de sorcellerie périodiques en votre faveur. Si les témoins hostiles sont mis en minorité, la sorcière condamnée est absoute et rejoint le couvent qui l'a sauvée. Vous commencez petit mais vous pouvez agrandir votre couvent jusqu'à quatre sorcières de cette manière, chacune avec sa propre personnalité et sa capacité spéciale pour aider votre cause. Les sorcières imprudentes capturées par les Chasseurs de Sorcières sont également jugées, donc avec suffisamment de soutien des habitants, même les sorcières des couvents d'autres joueurs moins prudents peuvent finir dans le vôtre.
Accessible, intuitif et familier : Septima est le titre le plus accessible de Mindclash Games à ce jour, avec un magnifique style artistique dessiné à la main par Villo Farkas et des illustrations de personnages de Barbara BernÃit, des composants en bois et des mécanismes intuitifs inspirés du thème. Il est très rapide à enseigner et à installer, et prend moins de 2 heures à jouer, même à quatre joueurs.