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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Rurik Dawn Of Kiev Rediscovered Game

Lorsque vous mettez Rurik: Dawn of Kiev sur la table, il a certainement l'air impressionnant et vous laisse peut-être vous demander ce que vous avez. Est-ce un jeu de contrôle de zone Ameritrash tape-à-l'œil – de grandes figurines et un magnifique plateau ? Est-ce un Eurogame complexe ? Des meeples de ressources sur des plateaux de joueur individuels ; des ouvriers en bois numérotés sur un plateau de sélection d'actions et un suivi des conditions de PV à plusieurs niveaux ?

Eh bien, la réponse est que c'est les deux ; il intègre certains des meilleurs éléments des deux genres et il le fait vraiment très bien. Il partage le plus d'ADN avec Scythe, mais à mon avis – hérésie possible, je sais – il est bien supérieur : il y a beaucoup plus d'interaction joueur contre joueur sur la carte, ce qui apporte un souffle de Cyclades et Inis au mélange.

Rurik Dawn Of Kiev Rediscovered Game

Lorsque vous mettez Rurik: Dawn of Kiev sur la table, il a certainement l'air impressionnant et vous laisse peut-être vous demander ce que vous avez. Est-ce un jeu de contrôle de zone Ameritrash tape-à-l'œil – de grandes figurines et un magnifique plateau ? Est-ce un Eurogame complexe ? Des meeples de ressources sur des plateaux de joueur individuels ; des ouvriers en bois numérotés sur un plateau de sélection d'actions et un suivi des conditions de PV à plusieurs niveaux ?

Eh bien, la réponse est que c'est les deux ; il intègre certains des meilleurs éléments des deux genres et il le fait vraiment très bien. Il partage le plus d'ADN avec Scythe, mais à mon avis – hérésie possible, je sais – il est bien supérieur : il y a beaucoup plus d'interaction joueur contre joueur sur la carte, ce qui apporte un souffle de Cyclades et Inis au mélange.

Innovation mécanique

Cependant, Rurik apporte des nouveautés mécaniques particulières qui lui permettent de se démarquer. La mise aux enchères des actions au début de chaque tour est particulièrement efficace. Vous placez des meeples sur une grille à plusieurs niveaux de 6 types d'actions, et vous pouvez les placer dans n'importe quel ordre.

Les chiffres sur les meeples indiquent leur puissance mais aussi l'ordre d'initiative au tour suivant. Les meeples avec un petit nombre se déclencheront plus tôt mais sont plus susceptibles d'être repoussés dans leur colonne d'action vers des niveaux d'effet moindres de l'action choisie.

Il y a 6 actions à choisir. Trois affectent les troupes sur la carte : recruter, déplacer et attaquer. L'action fiscale sert à collecter des ressources. Les bâtiments peuvent améliorer la fiscalité, changer l'allégeance d'un meeple dans une région ou rendre une région plus défendable. L'action finale, « scheme », donne accès à des cartes spéciales. Cela peut, au début, sembler peu impressionnant car elles donnent souvent des actions supplémentaires identiques à celles du plateau de stratégie. Cependant, comme elles sont cachées, leur impact peut être assez dramatique. De même, certaines des cartes « scheme » offrent des bonus différents. Celles-ci sont beaucoup plus variées dans leurs pouvoirs, ce qui est un peu un bémol pour moi.

PieceKeeper Games - Rurik Strategy Board

Ça va vous faire mal à la tête

Décider quelle valeur de meeple placer où est un puzzle fantastique et, je pense, au cœur du jeu. Mais il a une particularité supplémentaire qui le rend encore plus satisfaisant. Vous pouvez temporairement augmenter la puissance d'un meeple grâce à des « pots-de-vin » – ainsi, un meeple avec la valeur 1 et 3 pièces d'or dessus se déclenchera en premier, avec les autres meeples 1 de vos adversaires, mais aura une puissance de 4 et ne pourra être rétrogradé que par une valeur de 5 ou plus.

C'est un véritable casse-tête très interactif qui encourage à la fois la réflexion stratégique et l'ajustement tactique. Vous équilibrez la puissance potentielle de l'action dont vous avez besoin avec le moment où elle se déclenchera, puis vous essayez de gérer votre argent pour tirer le meilleur parti de ces décisions. Oui, il y a le danger que le jeu soit ralenti par le risque de paralysie par l'analyse, selon vos joueurs. Cependant, à mon avis, cette « programmation par enchères » est exactement comme l'éditeur la décrit et elle est absolument fabuleuse !

Pousser pour les points

Parmi les autres points forts, on trouve le système de points de victoire avec des conditions de score échelonnées. Il est très ciblé car vous marquez des points pour le nombre de régions que vous contrôlez, le nombre de régions adjacentes dans lesquelles vous avez construit, le nombre de ressources que vous avez accumulées sur votre plateau de joueur et votre succès à la guerre. Mais ce qui le rend particulièrement satisfaisant, c'est qu'une fois que vous avez atteint un certain seuil, il est verrouillé. Cela signifie, par exemple, qu'une acquisition rapide de territoire vous rapportera des points en fin de partie, mais vous n'aurez pas à conserver ce que vous avez pris. Ou vous pouvez vous concentrer sur l'acquisition de ressources, mais une fois que vous avez dépassé le seuil qui vous satisfait, vous pouvez en utiliser certaines plutôt que de les conserver indéfiniment, les échangeant contre des actions de recrutement ou de construction supplémentaires.

Rurik board

Détails diaboliques

Il y a beaucoup de piquant supplémentaire (mais pas trop) grâce à l'asymétrie des joueurs : votre chef a un pouvoir unique qu'il peut exercer selon l'emplacement de sa miniature sur le plateau. Il est à noter que certains semblent meilleurs que d'autres. Il existe également des voies individuelles pour quelques PV supplémentaires grâce aux cartes d'objectifs reçues au début, et aux cartes d'actes reçues pendant le jeu.

Enfin, quelques mots sur le combat que je trouve satisfaisant et qui combine suffisamment de certitude avec juste ce qu'il faut de chance. Lorsque vous attaquez, vous infligez toujours une perte à votre adversaire, mais un tirage du paquet de stratagèmes détermine si vous en subissez une. Le nombre de cartes tirées et donc la probabilité est augmentée si une autre faction a une présence majoritaire dans la région ou si elle y a construit une forteresse.

Un régal visuel

Rurik rassemble toutes ces merveilles mécaniques dans un cadre passionnant – la Rus du 11e siècle – ce qui, en tant que professeur d'histoire, est tout à fait mon truc et est comparablement « Viking » pour ceux qui connaissent moins le début du Moyen Âge, mais évite d'utiliser ce trope surexploité. L'art, le design et les valeurs de production de tous les composants sont absolument somptueux, et c'est une chose magnifique à avoir sur la table, même si la table devra être assez grande.

Il se joue de 1 à 4 et pencherait plutôt vers trois ou quatre joueurs plutôt qu'un face-à-face, pour la meilleure expérience. Le mode solitaire est sophistiqué et bon, mais je le trouve un peu trop complexe par rapport à la joie de l'expérience ; je préférerais sortir Gloomhaven, bien que ce soit une chose très différente.

Dans l'ensemble, Rurik est une bête assez costaude. Le public visé est probablement constitué de joueurs plus expérimentés, bien qu'il plaise aussi bien aux fans d'Eurogame qu'aux fans d'Ameritrash, ce qui est un réel atout. Vous devrez prévoir quelques bonnes heures pour y jouer... mais, oh là là, ce seront quelques heures très satisfaisantes et bien dépensées. Il mérite définitivement une place sur votre étagère.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

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