Je dois d'abord vous informer que je ne suis pas un accro de Kickstarter comme beaucoup de mes collègues testeurs (et sûrement beaucoup d'entre vous). Sans vouloir nommer personne, vous vous reconnaîtrez ! J'ai été échaudé à de nombreuses reprises en soutenant des jeux mignons qui se sont avérés être de la pure m*rde. Et là, je vais nommer des noms : Monstrosity – un chaos de "prends ça !", Alien Petshop – un jeu d'enfants pur et simple, Dungeon Date – *frissons* il n'y a pas de mots assez forts pour le décrire. Je craignais que Roll Camera ne suive le même chemin.
ALERTE SPOILER ! Je n'écrirais pas de critique ici pour Zatu si Roll Camera avait réellement suivi les traces des jeux précédents. Alors, comment ce jeu s'est-il comporté ? Cela demande un examen plus approfondi…
Une Machine à Combattre Svelte et Efficace
Roll Camera est de manière assez inattendue une entreprise totalement coopérative. Habituellement, lorsque vous voyez des jeux mignons avec des préfaces farfelues, ils finissent par être des jeux de type "prends ça". Je suis reconnaissant que ce ne soit pas le cas ici. Je pense que le monde a largement assez de jeux de ce genre. C'était rafraîchissant de simplement voir le mot "coopératif" attaché à ce jeu. La plupart des jeux coopératifs sont de grands jeux imposants et intimidants (en comparaison). Et par rapport aux jeux de type "prends ça", je pense que le monde pourrait bénéficier de plus de jeux coopératifs plus légers.
Je dois d'abord vous informer que je ne suis pas un accro de Kickstarter comme beaucoup de mes collègues testeurs (et sûrement beaucoup d'entre vous). Sans vouloir nommer personne, vous vous reconnaîtrez ! J'ai été échaudé à de nombreuses reprises en soutenant des jeux mignons qui se sont avérés être de la pure m*rde. Et là, je vais nommer des noms : Monstrosity – un chaos de "prends ça !", Alien Petshop – un jeu d'enfants pur et simple, Dungeon Date – *frissons* il n'y a pas de mots assez forts pour le décrire. Je craignais que Roll Camera ne suive le même chemin.
ALERTE SPOILER ! Je n'écrirais pas de critique ici pour Zatu si Roll Camera avait réellement suivi les traces des jeux précédents. Alors, comment ce jeu s'est-il comporté ? Cela demande un examen plus approfondi…
Une Machine à Combattre Svelte et Efficace
Roll Camera est de manière assez inattendue une entreprise totalement coopérative. Habituellement, lorsque vous voyez des jeux mignons avec des préfaces farfelues, ils finissent par être des jeux de type "prends ça". Je suis reconnaissant que ce ne soit pas le cas ici. Je pense que le monde a largement assez de jeux de ce genre. C'était rafraîchissant de simplement voir le mot "coopératif" attaché à ce jeu. La plupart des jeux coopératifs sont de grands jeux imposants et intimidants (en comparaison). Et par rapport aux jeux de type "prends ça", je pense que le monde pourrait bénéficier de plus de jeux coopératifs plus légers.
Ce jeu est très facile à apprendre à jouer. Et si les règles vous font grogner, il existe une vidéo "comment jouer" très complète, informative et divertissante sur YouTube, réalisée par le concepteur lui-même. Et une autre pour l'extension B-side si vous l'avez aussi. Le gameplay se résume à lancer des dés, à attribuer vos dés à différents emplacements qui dictent des actions, puis à retirer les dés pour le joueur suivant. C'est aussi simple que cela. Mais qu'êtes-vous en train de faire réellement ? Et pourquoi le faites-vous ?
Reservoir Beans
Le but de Roll Camera est de travailler collectivement à la réalisation du prochain grand blockbuster. Cela inclut tout, de l'élaboration du scénario parfait à la construction de votre décor et, bien sûr, au tournage de vos scènes. Tout cela est déterminé par le lancer de dés et la décision de l'endroit où les placer. Il y a des actions qui peuvent accepter n'importe quel résultat de dé, et des actions qui exigent des résultats de dé spécifiques, et il y a aussi un résultat de dé VFX qui agit comme un résultat joker.
La petite touche agréable ici est que certaines actions nécessitent plusieurs dés du même résultat. Si vous ne lancez qu'un seul du résultat nécessaire, mais que cette action est nécessaire pour le groupe, vous pouvez toujours y assigner un dé. Cela signifie que lorsqu'il est temps de retirer les dés du plateau pour les passer au joueur suivant, vous pouvez choisir de conserver les dés qui n'ont pas déclenché d'action. Si le joueur suivant obtient le résultat nécessaire, il peut choisir de compléter cette action à son tour. Cela donne un grand sentiment de travailler réellement ensemble tout au long des tours.
L'une de mes actions préférées dans le jeu est l'action de la réunion de production. Celle-ci vous permet de vous réunir avec vos coéquipiers pour mettre des idées sur la table. Littéralement. En plus de lancer des dés, vous disposez également d'une petite main de cartes Idée que vous pouvez jouer lorsque cette action est effectuée. Ces cartes Idée se présentent essentiellement sous la forme de petits bonus pour aider à surmonter les défis. Il y a toujours 3 cartes Idée présentées, 1 de chaque joueur. Ne vous inquiétez pas, il y a des règles en place pour les parties à 2 ou 4 joueurs. Le joueur actif peut jouer une idée immédiatement, en mettre une deuxième en banque (qui devient une option de placement de dés disponible) et défausser la troisième.
Le Haricot Vert
Le défi dans Roll Camera est double. Au début de chaque tour, vous devez révéler une carte problème. Celles-ci sont exactement ce qu'elles disent être. Des irritations mineures aux épines majeures dans le pied : ces cartes entravent la progression de votre film. Pour les résoudre, vous devez assigner des dés à leur emplacement. Plus vous laissez les problèmes non résolus longtemps, plus ils s'aggravent et plus ils sont difficiles à éliminer. Ces problèmes peuvent vous empêcher de jouer certains résultats de dés, rendre certaines actions indisponibles et, d'une manière générale, vous compliquer la tâche. Mais au moins, vous les affrontez ensemble.
Le deuxième défi vient du budget et du temps qui s'écoulent inexorablement vers votre perte. C'est un peu dramatique, n'est-ce pas ? Une pincée de drame ne fait jamais de mal pour vendre un film. Les cadrans descendent en fait jusqu'à l'arrêt du studio. Lorsque l'un des cadrans atteint le chevron le plus bas, c'est la fin du jeu. (Je me demande combien de fans de Stargate cette phrase a interpellés.) Peut-être que quelqu'un devrait proposer de meilleures idées pour éviter cette situation. Le cadran du temps descend au début de chaque tour, vous devez donc gérer chaque lancer de dés efficacement pour réussir. Et le cadran du budget descend principalement après chaque scène que vous filmez pour votre film.
Il existe bien sûr quelques petits moyens d'atténuer ces problèmes et d'augmenter votre temps et votre budget, mais ils sont très rares. Vous devez bien planifier et proposer de bonnes idées au bon moment pour réussir. Je suppose. Je n'ai encore jamais gagné une partie.
Le Bien…
Il y a des choses que Roll Camera fait vraiment bien. La configuration des trois différentes difficultés avec chaque nombre de joueurs est affichée très clairement au verso du compteur de cadran que vous utilisez à chaque tour. Ce petit détail simple coche toutes mes cases d'attention. J'adore le fait que la façon de gagner est de réaliser un film qui n'est pas un échec, et il y a deux façons de le faire. Faites glisser le marqueur de qualité dans l'une des 6 premières places (sur 17) pour obtenir une critique de film de "pas mal" à "chef-d'œuvre cinématographique". Ou faites glisser le marqueur de qualité jusqu'à la 1ère place en bas pour gagner avec un résultat "tellement mauvais que c'en est génial".
Chaque joueur a le choix parmi une multitude de rôles différents pour la réalisation du film. De l'acteur/actrice vedette au réalisateur et au chef décorateur, etc. Chacun de ces plateaux de personnage propose des options de placement de dés uniques pour ce joueur, ce qui confère au jeu un petit attrait asymétrique. La meilleure partie de ces plateaux, cependant, est qu'il y a une version masculine du personnage d'un côté et un personnage féminin de l'autre. Chacun des personnages est également accompagné de sa propre aide de jeu qui explique ses options de placement de dés uniques d'un côté, et celles du plateau principal au verso.
J'apprécie également le fait que les decks de scripts soient séparés en un deck supérieur et un deck inférieur. La première carte de chacun de ces decks se combine pour vous donner le titre de votre film, et donne également à chaque partie un résultat de score de fin de partie unique.
Des petits détails comme ceux-ci me plaisent beaucoup et me font sourire. Ils donnent au jeu plus de profondeur et un caractère charmant. Ce qui n'est que renforcé par le charmant graphisme.
Le Haricot…
Il y a beaucoup de choses à aimer dans ce jeu, mais bien sûr, aucun jeu n'est parfait. Il y a quelques mises en garde dont vous devriez être conscient. La principale est que le jeu est tout simplement assez difficile, ce qui contraste avec son apparence fantaisiste. Cela est principalement dû au fait que le jeu repose fortement sur la chance des dés qui dictent ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. Les cartes problème limitent vos options et certains espaces d'action auront souvent des dés en banque. Cela signifie que vous vous retrouvez souvent avec peu de dés à lancer, ou des résultats de dés que vous ne pouvez pas utiliser. Ou les deux. C'est particulièrement frustrant en raison du manque de nombreuses options d'atténuation des dés.
Les cartes problème vous submergent également très rapidement. Seulement 3 peuvent être actives en même temps, mais cela peut tout de même imposer de lourdes restrictions au jeu. Parfois, on a l'impression que le jeu est plus facile si l'on parvient à remplir les trois emplacements avec des inconvénients mineurs et à simplement jouer autour d'eux. C'est moins gourmand en ressources que de simplement assigner des dés à chaque tour pour s'en débarrasser.
…Et Le Laid
Ce sous-titre est un peu trompeur. Il est simplement là pour la continuation comique des sections précédentes. Il n'y a rien de laid dans ce jeu. À moins que vous ne soyez pas fan du style graphique. Alors je suppose que tout le jeu est laid pour vous.
Pour ma part, je suis agréablement charmé par le style graphique de Roll Camera. J'adore les personnages stylisés en forme de haricots et je trouve tous les petits détails comiques et intéressants. J'aime la symbolique facile à reconnaître. J'adore le fait que les cartes Problème aient un symbole au verso afin que vous ayez une idée de ce que le problème affectera. J'aime le fait que les cartes Scène soient monochromes pour refléter le genre de la scène. Et j'adore que lorsque vous filmez les scènes et que vous les déplacez vers votre bobine de film, vous les retournez pour révéler leur côté entièrement coloré.
La qualité des composants de Roll Camera est tout simplement exceptionnelle. Chaque pièce, du livret de règles à la boîte, en passant par les dés et le plateau de jeu, a été fabriquée avec expertise. Le livret de règles, le plateau principal, le plateau de joueur et toutes les cartes ont été produits selon les normes les plus élevées et offrent une sensation tactile très agréable.
C'est dans la boîte !
Je pense que Roll Camera est un jeu dont on peut dire d'emblée si on va l'apprécier ou non. Il est simple à comprendre avec très peu de composants, ce qui le rend facilement accessible à un large éventail de joueurs. Il est présenté dans une boîte de jeu de forme unique qui s'ouvre et se ferme comme l'une de ces choses de film que l'on voit toujours claquer avant le début du tournage d'une scène. Vous savez ce que je *veux dire*. Pardon, ce que je veux dire. Le compartiment des composants a également la forme d'une bobine de film. C'est gadget, c'est vrai, mais la boîte étant conçue verticalement au lieu d'horizontalement, c'est génial que le compartiment des composants soit conçu pour se fermer hermétiquement sans que les composants ne tombent partout.
Je ne pense pas qu'il y ait grand-chose ici pour les joueurs chevronnés. Je vois ce jeu plaire aux personnes qui jouent en famille, avec des groupes d'âge différents ou avec divers groupes de joueurs. C'est un petit jeu polyvalent décent qui ne s'attarde pas trop.
Zatu Review Summary
Score Zatu
77%

