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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Le placement de tuiles est l'une de mes mécaniques préférées. Si vous regardiez ma collection, c'est probablement la mécanique la plus présente. Cela dit, j'ai aussi éliminé plusieurs jeux de placement de tuiles qui me semblaient un peu trop similaires à ceux que je possédais déjà. Je me suis acheté une copie de Rebuilding Seattle à l'UKGE. C'était l'un des trois seuls jeux que j'ai achetés tout le week-end. Je suppose que la question que vous vous posez est : l'ai-je gardé, ou a-t-il rejoint la collection de jeux éliminés au paradis* ?

*Il n'y a pas de collection de jeux éliminés au paradis. Je vends ou donne mes jeux si je ne les garde pas.

Nous avons construit cette ville…

Rebuilding Seattle est un jeu pour 1 à 5 joueurs où vous tentez de reconstruire la ville après le grand incendie de 1889. Pour donner un contexte historique, l'incendie a causé des dégâts à 25 pâtés de maisons de Seattle du 6 au 7 juin. Dans le jeu, vous vous concentrez sur la régénération d'un quartier de Seattle, en essayant de développer le quartier avec des commodités, des paysages naturels et des monuments. Le joueur qui marque le plus de points à la fin des trois manches est le vainqueur.

Le placement de tuiles est l'une de mes mécaniques préférées. Si vous regardiez ma collection, c'est probablement la mécanique la plus présente. Cela dit, j'ai aussi éliminé plusieurs jeux de placement de tuiles qui me semblaient un peu trop similaires à ceux que je possédais déjà. Je me suis acheté une copie de Rebuilding Seattle à l'UKGE. C'était l'un des trois seuls jeux que j'ai achetés tout le week-end. Je suppose que la question que vous vous posez est : l'ai-je gardé, ou a-t-il rejoint la collection de jeux éliminés au paradis* ?

*Il n'y a pas de collection de jeux éliminés au paradis. Je vends ou donne mes jeux si je ne les garde pas.

Nous avons construit cette ville…

Rebuilding Seattle est un jeu pour 1 à 5 joueurs où vous tentez de reconstruire la ville après le grand incendie de 1889. Pour donner un contexte historique, l'incendie a causé des dégâts à 25 pâtés de maisons de Seattle du 6 au 7 juin. Dans le jeu, vous vous concentrez sur la régénération d'un quartier de Seattle, en essayant de développer le quartier avec des commodités, des paysages naturels et des monuments. Le joueur qui marque le plus de points à la fin des trois manches est le vainqueur.

Chaque joueur reçoit un quartier de départ qu'il cherche à étendre et à développer. De plus, chaque joueur reçoit un plateau de joueur asymétrique pour son quartier. Sur ceux-ci se trouvent trois pistes, liées aux commodités de divertissement, de restaurant et de shopping. Essayer de progresser sur ces pistes est important pour tenter de gagner de l'argent (shopping), des points (restaurants) ou les deux (divertissement). Il y a aussi une quatrième piste. Elle concerne la population de votre quartier et la capacité de vos commodités à y répondre. Si la population est trop élevée, vous ne pouvez pas entièrement répondre aux besoins des personnes qui y vivent.

Nuits blanches à Seattle

Au tour d'un joueur, il a la possibilité de construire, d'édicter une loi ou d'activer un événement. Si vous souhaitez construire, vous pouvez choisir d'ajouter une tuile de banlieue à votre quartier, de construire un bâtiment, ou les deux. Édicter une loi permet à un joueur d'exécuter une fois par manche l'une des trois lois asymétriques qu'il a sur son plateau de joueur. Enfin, et c'est la partie la plus intéressante du jeu, il y a les événements.

Il y a six événements au total, et les trois premiers concernent le score de vos commodités. Si la commodité qui est scorée répond aux besoins de la population, vous marquez le nombre de points ou de dollars alloués sur la piste de cette commodité. Si ce n'est pas le cas, vous gagnez moins de points ou d'argent. Les trois autres événements sont légèrement différents. L'événement de remise des diplômes vous permet de réduire votre population pour chaque tuile grise que vous avez dans votre quartier. L'événement d'expansion vous permet d'étendre votre quartier plus rapidement, vous permettant de ramasser une tuile de banlieue pour un dollar, puis d'obtenir une tuile supplémentaire gratuite pour chaque tuile jaune que vous avez. Enfin, il y a l'événement d'impact de la nature. Celui-ci score différemment à chaque manche et peut marquer des points, de l'argent ou réduire la population. Une fois le dernier événement déclenché, la manche se termine brutalement.

C'est de là que peuvent venir la joie et la frustration dans Rebuilding Seattle. Vous pourriez voir que certaines personnes ne vont pas bien scorer sur certains événements, ce qui vous pousserait à les activer tôt dans une manche. Le problème est que quelqu'un pourrait facilement vous faire la même chose, alors le risque en vaut-il la peine ? Le jeu repose sur cette tension de se demander quand les gens vont activer des événements, rapprochant la manche de sa conclusion. Il y a aussi le casse-tête d'essayer de synchroniser les événements pour qu'ils soient plus lucratifs. Jouer l'événement d'expansion en premier aide à augmenter votre score sur l'événement d'impact de la nature – mais si cela le fait pour tout le monde, est-il judicieux d'attendre ?

Les seules tuiles qui ne sont pas liées aux événements sont les tuiles vertes, mais elles sont tout aussi importantes car elles vous rapportent de l'argent à la fin de chaque manche. L'argent inutilisé équivaut également à un point pour chaque cinq dollars, il est donc bon de garder cela à l'esprit lors des parties serrées. Chaque joueur a également deux monuments qu'il doit essayer de construire dans son quartier, et chacun score légèrement différemment.

Vous aurez besoin de toute l'aide possible

Alors, Rebuilding Seattle est-il devenu un ajout à ma collection de jeux de placement de tuiles ? Oui, à 100 %.

Non seulement j'adore la tension créée par les cartes événement, mais j'aime aussi le fait qu'il ressemble un peu à un jeu de construction de moteur. Vous n'essayez pas de compléter votre grille comme dans Barenpark. Vous n'essayez pas de créer des motifs pour des objectifs de score comme Calico ou Cascadia. Vous essayez de construire de l'efficacité. Vous essayez de construire un quartier lucratif qui répond aux besoins d'une population croissante. Il y a un excellent casse-tête économique au cœur de Rebuilding Seattle.

J'ai beaucoup parlé de la construction et des événements, mais il y a aussi la troisième action : l'adoption d'une loi. Cela peut apporter des fonds bien nécessaires. Elles peuvent être utilisées pour réduire la population (nous ne demanderons pas ce qu'il advient des gens). Elles peuvent être utilisées pour obtenir des tuiles ou construire des bâtiments à un prix réduit. Le problème avec leur adoption est qu'elles sont une action – que se passe-t-il si quelqu'un met fin à la manche avant que vous ne puissiez en bénéficier ? Et si vous agissez trop tôt ?

La qualité de production est également excellente. Les cartes sont magnifiquement décorées et j'aime beaucoup les choix de design des tuiles. Cela peut sembler fastidieux, et à mesure que votre quartier s'agrandit, vous augmentez également le risque inhérent à tout jeu de placement de tuiles – renverser accidentellement tout ce qui n'est pas synchronisé.

L'autre problème potentiel de Rebuilding Seattle survient avec l'augmentation du nombre de joueurs. L'événement qui déclenche l'expansion peut voir les joueurs ramasser plusieurs tuiles de banlieue à la fois, et essayer de trouver la disposition optimale peut prendre du temps. Un temps… long. Les tuiles de banlieue ont des symboles que vous essayez de ne pas couvrir, ce qui conduit à beaucoup de « dois-je le mettre ici ou ici… ou ici ? » Cependant, c'est un problème avec les jeux de placement de tuiles en général, pas seulement celui-ci.

Réflexions finales

Rebuilding Seattle est un excellent jeu. Le mode solo, où vous essayez de marquer plus de 120 points pendant que l'IA pioche des cartes ou active des événements, est également très solide. Si vous êtes fan de jeux comme Tenpenny Parks et Patchwork, qui visent également à améliorer l'efficacité au fur et à mesure que le jeu progresse, celui-ci pourrait très bien être pour vous. Je dirais que les décisions ici sont plus complexes, et les événements jouent un rôle important à cet égard. Il faut certainement quelques parties pour vraiment commencer à comprendre les tactiques du jeu, mais rappelez-vous – Seattle ne s'est pas reconstruite en un jour.

Zatu Review Summary

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84%

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