Le dernier opus de Stonemaier Games a enfin été annoncé. Internet est en effervescence, le « hive mind » (l'esprit de la ruche) se demandant ce que va nous offrir la conceptrice Connie Vogelmann, qui fait ses débuts. Le paragraphe initial de la description se lit comme suit :
« Dans un futur lointain, les humains n’habitent plus la Terre. La cause de leur disparition (ou peut-être de leur trépas) est inconnue, mais leur absence a laissé un vide prêt à être comblé par une autre espèce intelligente. »
L’humble abeille a évolué au fil de nombreuses générations et est maintenant devenue une société super intelligente et de taille démesurée, connue sous le nom de Mellifera. Leur technologie est si avancée qu’elles peuvent maintenant aller dans l’espace. Oui, c’est exact, nous avons des abeilles spatiales.
Le dernier opus de Stonemaier Games a enfin été annoncé. Internet est en effervescence, le « hive mind » (l'esprit de la ruche) se demandant ce que va nous offrir la conceptrice Connie Vogelmann, qui fait ses débuts. Le paragraphe initial de la description se lit comme suit :
« Dans un futur lointain, les humains n’habitent plus la Terre. La cause de leur disparition (ou peut-être de leur trépas) est inconnue, mais leur absence a laissé un vide prêt à être comblé par une autre espèce intelligente. »
L’humble abeille a évolué au fil de nombreuses générations et est maintenant devenue une société super intelligente et de taille démesurée, connue sous le nom de Mellifera. Leur technologie est si avancée qu’elles peuvent maintenant aller dans l’espace. Oui, c’est exact, nous avons des abeilles spatiales.
Dans Apiary, 1 à 5 joueurs ont le choix entre 20 factions uniques pour commencer, avec une ruche, quelques ressources et des abeilles ouvrières. Le gameplay est décrit comme du placement d’ouvriers et de la construction de ruche, vous permettant d’explorer des planètes, de collecter des ressources, de développer les technologies de votre ruche et de créer des gravures de la puissance de votre faction au cours d’une année de Flow. Les ouvriers n’ont pas beaucoup de temps pour agir avant la Dearth, où ils doivent hiberner.
En parcourant plus en détail le livret de règles, le contenu du jeu est d’autant plus intrigant. Il y a plusieurs ressources à gérer, y compris la cire, le pollen et les fibres, une figurine cool de « Queenship », des ouvriers avec des forces variables imprimées dessus et bien plus encore. Les espaces d’action ne sont jamais bloqués, mais vous pouvez éjecter d’autres joueurs d’un espace, ce qui leur donne une abeille plus forte pour un tour futur. Vous pouvez continuer à jouer des actions jusqu’à ce que vous vouliez récupérer des revenus ou que vous souhaitiez simplement faire hiberner vos abeilles de force 4.
Cela semble être un jeu vraiment amusant à jouer et à apprendre la stratégie, et en particulier, les fans de Teotihuacan, Honey Buzz, Tzolk’in et/ou Euphoria sont suggérés comme des fans potentiels d’Apiary. Tout au long du mois d’octobre, le contenu des critiques sera disponible et le jeu pourra être acheté via la boutique Stonemaier. Cependant, si vous êtes prêt à attendre, la sortie mondiale en magasin est prévue pour fin novembre, juste à temps pour Noël.
Si ce ne sont pas les chats qui nous dépassent en évolution, ce sont les abeilles, apparemment. Dans ce nouveau jeu de Stonemaier Games (Scythe/Expeditions, Wingspan, Viticulture et n'oublions pas notre favori absolu Red Rising), après notre extinction, ce sont les abeilles qui nous ont remplacés en tant qu'espèce dominante... mais comme nous, elles ont surexploité les ressources de la planète, et il est temps de danser avec les étoiles dans Apiary !
QUI A MIS LE BUMP DANS LE BUMP-DE-BUMP-DE-BUMP ?
Vous commencez petit, mais visez à vous étendre, vous sentant initialement très conventionnel avec vos abeilles ouvrières de base qui récoltent des ressources. Cependant, contrairement au placement d'ouvriers classique, qui, comme nous le savons, peut entraîner frustration et paralysie d'analyse, vous pouvez "repousser" l'abeille d'un adversaire – mais, ce qui me repousse me rend plus fort ! Oui, repousser une abeille la ramène à sa ruche d'origine, mais en retour, cela augmente sa force. Atteignez 4 de force, et vous pouvez générer une nouvelle danse et un nouvel espace de placement – en d'autres termes, si vous le construisez (dans ce cas, votre moteur de jeu) et ils viendront (danser) ! Mais, en même temps, cette grande abeille spatiale entrera en hibernation, offrant une limite naturelle qui empêche soigneusement le moteur de jeu d'un seul joueur de dominer. C'est une combinaison très efficace de mécanismes à la fois familiers et innovants dans leur application.
BOURDONNANT
Au début du jeu, vous avez votre cadre de faction de base – le vaisseau-ruche, en somme – qui peut être étendu dans le cadre de l'action de croissance (les cadres d'extension sont en carton très fin, ce qui est mon seul reproche en termes de qualité de produit). Il aura des avantages pour remplir les hexagones avec des tuiles Ferme, Recrue ou Développement appropriées. Les ressources sont limitées et simples à gérer, avec d'excellentes pièces claires pour la Fibre, le Pollen, l'Eau et le Miel et la Cire plus complexes ; le jeu est très bien noté sur le plan de l'accessibilité (toujours important de prendre en compte la déficience visuelle). Si vous n'avez pas d'espace pour stocker vos ressources, elles sont à la place converties en Faveur de la Reine, une piste de score distincte – ce qui signifie que curieusement NE PAS thésauriser est également une tactique valable. Le plateau lui-même est chargé mais clair, avec des rappels à chaque étape des résultats du placement et des choix d'action. Je fais partie de ces personnes qui demandent généralement des aides de jeu, et bien que le jeu en soit fourni (et qu'elles soient bonnes), c'est tellement clair qu'elles ne sont vraiment pas nécessaires. Pour moi, le paquet de Graines est l'une de mes touches préférées, vous permettant d'obtenir des bonus instantanés ou d'être planté pour des bonus de score de fin de partie – j'adore le mélange de planification à court et à long terme (si vous vous souvenez des cartes d'Investissement du classique VTES CCG, c'est ce genre d'ambiance)
INCROYABLE !
Si ce ne sont pas les chats qui nous dépassent en évolution, ce sont les abeilles, apparemment. Dans ce nouveau jeu de Stonemaier Games (Scythe/Expeditions, Wingspan, Viticulture et n'oublions pas notre favori absolu Red Rising), après notre extinction, ce sont les abeilles qui nous ont remplacés en tant qu'espèce dominante... mais comme nous, elles ont surexploité les ressources de la planète, et il est temps de danser avec les étoiles dans Apiary !
QUI A MIS LE BUMP DANS LE BUMP-DE-BUMP-DE-BUMP ?
Vous commencez petit, mais visez à vous étendre, vous sentant initialement très conventionnel avec vos abeilles ouvrières de base qui récoltent des ressources. Cependant, contrairement au placement d'ouvriers classique, qui, comme nous le savons, peut entraîner frustration et paralysie d'analyse, vous pouvez "repousser" l'abeille d'un adversaire – mais, ce qui me repousse me rend plus fort ! Oui, repousser une abeille la ramène à sa ruche d'origine, mais en retour, cela augmente sa force. Atteignez 4 de force, et vous pouvez générer une nouvelle danse et un nouvel espace de placement – en d'autres termes, si vous le construisez (dans ce cas, votre moteur de jeu) et ils viendront (danser) ! Mais, en même temps, cette grande abeille spatiale entrera en hibernation, offrant une limite naturelle qui empêche soigneusement le moteur de jeu d'un seul joueur de dominer. C'est une combinaison très efficace de mécanismes à la fois familiers et innovants dans leur application.
BOURDONNANT
Au début du jeu, vous avez votre cadre de faction de base – le vaisseau-ruche, en somme – qui peut être étendu dans le cadre de l'action de croissance (les cadres d'extension sont en carton très fin, ce qui est mon seul reproche en termes de qualité de produit). Il aura des avantages pour remplir les hexagones avec des tuiles Ferme, Recrue ou Développement appropriées. Les ressources sont limitées et simples à gérer, avec d'excellentes pièces claires pour la Fibre, le Pollen, l'Eau et le Miel et la Cire plus complexes ; le jeu est très bien noté sur le plan de l'accessibilité (toujours important de prendre en compte la déficience visuelle). Si vous n'avez pas d'espace pour stocker vos ressources, elles sont à la place converties en Faveur de la Reine, une piste de score distincte – ce qui signifie que curieusement NE PAS thésauriser est également une tactique valable. Le plateau lui-même est chargé mais clair, avec des rappels à chaque étape des résultats du placement et des choix d'action. Je fais partie de ces personnes qui demandent généralement des aides de jeu, et bien que le jeu en soit fourni (et qu'elles soient bonnes), c'est tellement clair qu'elles ne sont vraiment pas nécessaires. Pour moi, le paquet de Graines est l'une de mes touches préférées, vous permettant d'obtenir des bonus instantanés ou d'être planté pour des bonus de score de fin de partie – j'adore le mélange de planification à court et à long terme (si vous vous souvenez des cartes d'Investissement du classique VTES CCG, c'est ce genre d'ambiance)
OCCUPÉ COMME UNE…
Bien qu'il ne soit pas entièrement 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer), il en possède certains éléments : par exemple, les sections de l'espace profond du plateau sont riches en ressources, et à mesure que le jeu avance, la compétition pour les meilleures places d'hibernation peut sembler assez agressive même s'il n'y a pas de combat direct en tant que tel. Si j'ai une critique, dominer les points d'hibernation peut vous donner un sacré avantage à 2 joueurs, bien qu'il y ait toujours un élément de risque si vous engagez trop d'ouvriers en hibernation. J'ai déjà mentionné la qualité des jetons et des cartes, mais n'oublions pas à quel point les vaisseaux abeilles sont impressionnants : colorés mais lavés en noir (sortez le Nuln Oil !), ils tournent pour montrer leur niveau – nets et clairs. Le Vaisseau de la Reine est une imposante demoiselle, et c'est un peu dommage qu'elle ne soit pas peinte non plus, mais je cherche vraiment la petite bête si c'est la seule.
APIARY-BRILLANT
Avec 20 (!) factions de sous-espèces sorties de la boîte, il y a une richesse de contenu ici – c'est un niveau d'asymétrie qui rappelle fortement Twilight Imperium (ce qui doit sûrement être un clin d'œil délibéré, moins le gameplay de 4 jours), et vous pouvez voir des indices sur l'endroit où 4 autres factions pourraient également s'intégrer. Il y a une demi-douzaine de factions de départ suggérées, qui se lancent dans le développement des ressources de base, mais avec toutes les autres options, cela vous fera revenir encore et encore. Avec toute une galaxie d'options à explorer, et un excellent mode solo Automa, c'est un jeu riche et engageant qui vous fera revenir encore et encore pour son doux miel spatial ! Un autre effort de premier ordre de Stonemaier !
Note des éditeurs : Ce blog a été initialement publié le 26 février 2024. Mis à jour le 22 mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.
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Apiary is a worker-placement game with an interesting twist: workers become stronger as they are used, eventually hibernating and returning to the player while providing additional benefits. This creates an engaging cycle where worker management and timing become an important part of the overall strategy.
The solo mode uses an Automa that is extremely easy to manage but surprisingly effective and challenging. Its turns are quick, keeping the focus on your own decisions rather than on managing the opponent. With five difficulty levels available, the challenge can also be adjusted as your experience with the game increases.
Overview
Apiary is a worker-placement game with an interesting twist: workers become stronger as they are used, eventually hibernating and returning to the player while providing additional benefits. This creates an engaging cycle where worker management and timing become an important part of the overall strategy.
The solo mode uses an Automa that is extremely easy to manage but surprisingly effective and challenging. Its turns are quick, keeping the focus on your own decisions rather than on managing the opponent. With five difficulty levels available, the challenge can also be adjusted as your experience with the game increases.
Complexity
Apiary offers a good amount of strategic depth without being particularly difficult to learn. The rulebook is excellent, and the very clear iconography makes the game easy to manage once the basic mechanisms are understood.
There are plenty of interesting decisions around worker strength, resource management, action selection, and the timing of when to retrieve or sacrifice workers. Multi-use cards provide additional flexibility and create further opportunities to adapt your strategy during the game.
Replayability
Replayability is high thanks to the large amount of content included in the box. The variety of factions, cards, tiles, and other variable elements means that each setup presents different opportunities and encourages players to explore different strategies.
The five Automa difficulty levels provide additional longevity for solo players, allowing the challenge to grow alongside their experience with the game.
Interaction
Interaction in Apiary is mostly indirect and comes from competing for action spaces and reacting to the changing state of the board. Worker strength adds an interesting element to this competition, as the presence of other workers can influence when and where you decide to take an action.
The Automa recreates this pressure quite effectively in solo play, forcing the player to adapt rather than simply optimize their own engine. However, it does not perform the Dance action, meaning that this part of the interaction is largely missing from the solo experience.
Component Quality
As expected from a Stonemaier game, the component quality is excellent. The game feels polished and the components are both functional and pleasant to use.
One minor issue is the similarity between the honey and wax tokens. Their colours are quite close, and greater contrast would have made them easier to distinguish at a glance.
Artwork
Apiary has colourful and distinctive artwork that works particularly well with its unusual space-bee theme. The presentation gives the game plenty of personality without compromising usability.
The graphic design is equally successful, with very clear iconography that becomes intuitive quickly and helps the game flow smoothly.
Overall
Apiary is a great solo worker-placement game with an interesting worker-management system, plenty of variety, and an excellent Automa that is both simple to operate and challenging to beat. Its actions are fast and straightforward to resolve, yet it provides effective competition and enough pressure to make the game challenging. Most importantly, there is very little upkeep, so the focus remains firmly on your own strategy.
The main drawback is setup, which feels somewhat lengthy considering that a solo game can be completed in around 35 minutes.
Dans un futur lointain, les humains n'habitent plus la Terre. La cause de leur disparition (ou peut-être de leur anéantissement) est inconnue, mais leur absence a laissé un vide prêt à être comblé par une autre espèce intelligente.
Au fil d'innombrables générations, une espèce d'humble abeille mellifère a évolué pour combler ce vide. Elles ont grandi en taille et en intelligence pour devenir une société hautement avancée. Elles se nomment Mellifera et ont réalisé des avancées technologiques substantielles, en plus de la technologie qu'elles ont adaptée des ruines humaines, y compris le voyage spatial.
Dans Apiary, chaque joueur contrôle 1 des 20 factions uniques. Votre faction commence le jeu avec une ruche, quelques ressources et des abeilles ouvrières. Un défi de placement d'ouvriers et de construction de ruche vous attend : explorez des planètes, collectez des ressources, développez des technologies et créez des sculptures pour démontrer les forces de votre faction (mesurées en points de victoire) au cours d'un an de Floraison. Cependant, la Pénurie approche rapidement, et vos ouvrières ne peuvent effectuer que quelques actions avant de devoir hiberner ! Pouvez-vous prospérer ou simplement survivre ?
Composants
1 livret de règles multijoueur, 1 livret de règles solo Automa, 1 annexe, 1 guide d'enseignement et 5 aides de jeu
5 tapis de ruche asymétriques et 20 tuiles de faction asymétriques (randomisez votre jumelage à l'aide de cette application web optionnelle)
59 cartes (57x87mm ; 45 cartes graines et 14 cartes Automa)
1 insert (conçu pour contenir des cartes sous étui) et 1 plateau de ressources facile à installer et plus encore !
Prix régulier
€52,69
Prix régulier
RRP:
€88,41
Prix de vente
€52,69
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