Envie d'un jeu de cartes doux mais fantaisiste et familial qui rend les parasites intestinaux mignons ? Si oui, alors laissez-moi vous présenter Tapeworm, conçu par Edmund McMillen.
Le but de Tapeworm est de se débarrasser de toutes les cartes de sa main. Vous y parvenez en les jouant sur la table. Ce faisant, vous faites pousser une variété de ténias de différentes couleurs avec des visages intéressants.
Comment jouer
Vous commencez une partie de Tapeworm en trouvant la carte « Départ ». Placez-la au centre de la table, puis mélangez le reste des cartes. Assurez-vous d'avoir beaucoup d'espace sur la table. Chaque joueur prend une carte de référence des règles/icônes et 5 cartes sont distribuées à chaque joueur. Vous piochez ensuite une carte et en jouez une. Si vous êtes alors capable de jouer une autre carte sans changer la couleur du ténia que votre première carte a commencé à construire, alors vous pouvez également jouer cette carte. En fait, vous pouvez continuer à ajouter des segments à votre ténia jusqu'à ce que vous jouiez une carte qui en change la couleur, ou que vous n'ayez plus de cartes de cette couleur. Si vous avez réussi à créer une boucle de ténia, hourra ! Vous pouvez défausser deux cartes ! Le premier joueur à vider sa main gagne !
Envie d'un jeu de cartes doux mais fantaisiste et familial qui rend les parasites intestinaux mignons ? Si oui, alors laissez-moi vous présenter Tapeworm, conçu par Edmund McMillen.
Le but de Tapeworm est de se débarrasser de toutes les cartes de sa main. Vous y parvenez en les jouant sur la table. Ce faisant, vous faites pousser une variété de ténias de différentes couleurs avec des visages intéressants.
Comment jouer
Vous commencez une partie de Tapeworm en trouvant la carte « Départ ». Placez-la au centre de la table, puis mélangez le reste des cartes. Assurez-vous d'avoir beaucoup d'espace sur la table. Chaque joueur prend une carte de référence des règles/icônes et 5 cartes sont distribuées à chaque joueur. Vous piochez ensuite une carte et en jouez une. Si vous êtes alors capable de jouer une autre carte sans changer la couleur du ténia que votre première carte a commencé à construire, alors vous pouvez également jouer cette carte. En fait, vous pouvez continuer à ajouter des segments à votre ténia jusqu'à ce que vous jouiez une carte qui en change la couleur, ou que vous n'ayez plus de cartes de cette couleur. Si vous avez réussi à créer une boucle de ténia, hourra ! Vous pouvez défausser deux cartes ! Le premier joueur à vider sa main gagne !
Mais attendez ! Il ne s'agit pas seulement d'associer des couleurs de morceaux de vers parasites. De nombreuses cartes auront également de petites icônes qui vous permettront d'effectuer des actions supplémentaires. Il y a une petite icône de pelle qui vous permet d'effectuer l'action "Creuser". Cela vous permet de piocher une autre carte, puis d'en défausser une. Vous pouvez jouer une petite icône d'œil pour effectuer l'action "Espionner", vous permettant de piocher une autre carte, puis de placer l'une de vos cartes sur le dessus de la pioche pour la personne suivante.
L'action Éclosion force un autre joueur à piocher des cartes. L'action Échanger vous permet de choisir une carte chez quelqu'un d'autre pour la voler et la remplacer par une de votre main. La dernière action spéciale est l'action Couper, que j'ai sous-estimée lors de ma première partie de Tapeworm. Cette action est indiquée par des ciseaux et vous permet de couper un ténia quelque part au milieu. Défaussez les cartes détachées, puis vous pouvez reconstruire ce ver en utilisant votre main. Il y a très peu de cartes Couper dans le paquet, vous devriez donc les chérir (apprenez de mes erreurs). Plus tard dans le jeu, il peut devenir difficile de jouer des cartes, donc une action Couper est un véritable atout.
Premières impressions
Lorsque j'ai commencé à jouer à Tapeworm, j'ai été vraiment séduit par les graphismes du jeu, aussi bien sur la boîte que sur les cartes. Les ténias de différentes couleurs semblent tous avoir des personnalités distinctes. Le ténia noir, par exemple, a de petites asticots qui en sortent (qui ont aussi de petits visages) et il semble être un ver un peu benêt. Le ver rayé rouge est définitivement le plus effrayant/colérique… Je ne voudrais pas le rencontrer un soir sombre ! Le rose ressemble au ténia doux et câlin (si tant est que cela existe) tandis que le ver blanc semble soit confus, soit douloureux. Les cartes Couper sont également bien conçues, avec la carte arc-en-ciel spéciale ayant de jolis détails comme les 4 ténias qui semblent effrayants en arrière-plan (comme ils devraient l'être, mwah haha !).
La seule chose dont je ne suis pas tout à fait certain, c'est l'arrière-plan des cartes ténia. Elles semblent toutes creuser à travers un matériau brun, ressemblant à de la terre, et je ne sais pas si cela les fait ressembler davantage à des vers de jardin ou si le brun est censé représenter des matières fécales… peut-être que j'y pense beaucoup trop ! Je pense que j'aurais aimé les voir creuser davantage dans des intestins, mais c'est probablement parce que j'ai une formation médicale et une fascination pour l'apprentissage des parasites… sans doute que le fond de terre est plus convivial pour ceux qui ont des constitutions moins solides. Mais quoi qu'il en soit, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu.
Dernières pensées
Tapeworm est un jeu doux, léger et facile à apprendre. Il est idéal pour une partie tranquille après le dîner en famille ou entre amis. Actuellement, Tapeworm est assez petit et n'a pas beaucoup de complexité.
Cependant, j'entrevois tout à fait un large champ d'extensions si ce jeu marche bien. L'aspect d'association de cartes de Tapeworm me rappelle des jeux comme Tsuro et le très populaire Kingdomino. Mais contrairement à ces deux jeux, Tapeworm est moins exigeant mentalement et serait mon choix pour les soirées où mon cerveau n'a pas envie de trop réfléchir. Je choisirais aussi Tapeworm si je jouais avec de jeunes joueurs ou toute personne qui n'est pas habituée aux jeux de société. De plus, cela me donne une bonne excuse pour sortir tous les faits que je connais sur les parasites dégoûtants !
Il y a quelque chose de l'ordre d'UNO dans la façon dont ce jeu fonctionne - enfin... de l'UNO croisé avec des dominos, je suppose. Il est également à noter que la première impression contenait deux doublons accidentels, les éditeurs ont donc publié un pack de mise à jour de deux cartes pour remplacer les doublons (non pas que cela m'aurait vraiment dérangé). J'espère que ce jeu aura du succès car j'adorerais voir quelques petites extensions pour lui et j'ai hâte de profiter de nombreux Tapeworms d'après-dîner à venir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

