Rauha (prononcé Rr-ow-ha), qui signifie « Paix » en finnois, est un jeu de reconstruction d'un monde désolé à l'aide de pouvoirs chamaniques. Vous affrontez les autres chamans pour récolter l'énergie vitale et obtenir les faveurs des Entités Divines, qui vous offrent des cadeaux en fonction de votre progression dans la reconstruction des terres.
Introduction au jeu
Rauha, de Grrre Games, est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure 45 minutes à la base, avec 10 minutes supplémentaires par joueur additionnel.
Rauha (prononcé Rr-ow-ha), qui signifie « Paix » en finnois, est un jeu de reconstruction d'un monde désolé à l'aide de pouvoirs chamaniques. Vous affrontez les autres chamans pour récolter l'énergie vitale et obtenir les faveurs des Entités Divines, qui vous offrent des cadeaux en fonction de votre progression dans la reconstruction des terres.
Introduction au jeu
Rauha, de Grrre Games, est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure 45 minutes à la base, avec 10 minutes supplémentaires par joueur additionnel.
Rauha est un jeu de stratégie léger avec une approche unique, voire littérale, de la construction de monde. Votre objectif est d'obtenir le plus d'Énergie Vitale (points de victoire), gagnée en reconstruisant votre monde désolé. Cela se fait en jouant des cartes de biome sur votre plateau de joueur, ce qui augmentera la végétation, la faune et finalement la civilisation de votre monde tout au long des deux âges du jeu.
Préparation
Dans la boîte, il y a un plateau de score, 5 plateaux de jeu individuels recto-verso, des cartes de biome de l'âge 1, des cartes de biome de l'âge 2, des sets de table étoile/lune pour les cartes en jeu, un set de table pour les cartes défaussées, des jetons de cristal (monnaie), des jetons de spore violets, des jetons de joueur et de score, et 7 tuiles d'Entité Divine. Les composants du jeu sont de bonne qualité et se détachent facilement des punchboards à la première ouverture du jeu.
La mise en place du jeu est assez simple et prend environ 5 minutes. Les instructions fournies avec le jeu sont claires et comportent un diagramme pour aider les joueurs débutants. Nous recommandons d'avoir de petits bols ou contenants pour ranger les petits composants du jeu, comme les cristaux de monnaie et les spores, mais cela est facultatif.
Chaque joueur aura son propre plateau de jeu avec 9 biomes de base (3x3), qu'il construira à l'aide de cartes de biome. Pour commencer, la pièce du joueur est placée dans le coin supérieur gauche du plateau de jeu et suivra les tours et le score. Entre chaque joueur se trouve un set de table qui contiendra les cartes de biome. Ceux-ci ont une étoile d'un côté et une lune de l'autre (lune à gauche de chaque joueur, soleil à droite) ce qui aidera les joueurs à savoir où piocher des cartes, car ils alterneront le tas d'où ils piocheront. Il y a différentes cartes pour le premier et le second âge. Les cartes du second âge sont généralement de plus grande valeur et sont remplacées au début du second âge (début du tour 3).
Résumé du gameplay
Rauha se compose de quatre tours (deux par âge), chacun divisé en trois phases, suivies d'une phase de score supplémentaire. Les tours de Rauha alternent entre le jour et la nuit, représentés par les symboles de lune et de soleil sur les plateaux de jeu. À chaque tour, les pièces des joueurs se déplacent d'un espace sur leur plateau. Au début de chaque tour, quatre cartes de biome sont placées sur les tapis de cartes. Les cartes sont renouvelées à chaque tour, et au début du deuxième âge (après le deuxième tour), elles sont remplacées par des cartes de plus grande valeur. À chaque phase, les joueurs prendront les cartes de leur gauche ou de leur droite (selon que cette phase a lieu de jour ou de nuit), et en choisiront une à jouer lors de leur phase.
Chaque carte de biome est légèrement différente, mais comportera toujours au moins l'un des quatre biomes et peut inclure un symbole de biome supplémentaire, des symboles de faune, de l'eau et des bonus d'activation. Certaines cartes de biome ont des restrictions de placement ou vous coûteront des cristaux à jouer.
En commençant par le joueur qui a le plus d'énergie vitale, chaque joueur joue à son tour sa carte de biome sur son tapis de joueur. Les cartes de biome peuvent être placées sur des cartes précédemment placées. Lorsque vous obtenez trois symboles identiques d'affilée, vous prenez la tuile d'Entité Divine correspondante (du milieu ou d'un autre joueur). Chaque Entité Divine a une capacité spéciale unique, qui vous aide généralement à gagner de l'énergie vitale et qui est activée lorsqu'elle est revendiquée et pendant les phases de score. Alternativement, les joueurs peuvent défausser une carte dans « Le Vide » au lieu de la jouer, gagnant 4 cristaux et un jeton de spore. À la fin de chaque tour, les joueurs activeront tous les biomes de la ligne ou de la colonne adjacente à leur pièce de joueur. Cela donnera de l'énergie vitale, des cristaux ou permettra le placement de jetons de spore.
Après trois tours, nous atteignons la phase de score (lorsque les pièces des joueurs atteignent le coin du plateau de jeu). Pendant la phase de score, chaque joueur réactive ses Entités Divines, marque des points d'eau et active des spores. L'eau est scorée en fonction de la quantité qu'il y a dans votre monde par rapport au joueur qui en a le moins, donc prendre trop de retard avantagera vos adversaires. Les jetons de spore sont joués sur les cartes de biome et provoquent l'activation de la carte en dessous lors des tours de score. Chaque carte ne peut avoir qu'un seul jeton de spore, elle ne peut donc pas être activée plus d'une fois par tour de score. Les actions de score peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.
Le jeu se poursuit ensuite jusqu'à la fin de la quatrième phase de score, après quoi le joueur avec le plus d'Énergie Vitale gagne.
Opinions sur le gameplay
Nous avons trouvé que Rauha était un jeu de stratégie légère assez simple, car il faut réfléchir à la façon de jouer les différentes cartes, mais les options sont également assez limitées, ce qui rend le jeu assez rapide. Il y a aussi des moments où il peut être nécessaire de changer ses priorités au fil des différents tours. Nous avons constaté que ces facteurs augmentent la rejouabilité du jeu, car il se déroule rapidement et est différent à chaque fois.
C'est assez agréable de voir son monde prendre vie, surtout au second âge où les illustrations des cartes sont plus détaillées et, de ce fait, votre monde devient plus abondant. Le besoin de prioriser l'eau peut être frustrant si un autre joueur prend de l'avance, car dans certains tours, vous risquez de ne pas obtenir les cartes dont vous avez besoin, et de ce fait, vous prendrez du retard en Énergie Vitale sans pouvoir y faire quoi que ce soit.
Les spores sont utiles à obtenir le plus tôt possible afin qu'elles vous soient bénéfiques dans le plus grand nombre de tours de score possible. Elles ont souvent des retombées supplémentaires au second âge lorsque certaines cartes de biome rapportent de l'énergie vitale en fonction de leur nombre.
Réflexions finales/Conclusion
Nous avons trouvé que Rauha était un jeu de construction de monde agréable. Nous y avons joué plusieurs fois, à deux joueurs et avec plusieurs personnes, qui l'ont également apprécié. Nous avons constaté que l'aspect « eau » du jeu fonctionne mieux avec plus de monde, car il y a moins de chances de prendre trop de retard sur un seul joueur. Pour les nouveaux joueurs, il faut quelques tours pour s'habituer, mais à la fin du premier âge (deuxième tour), la plupart des nouveaux joueurs peuvent jouer de manière autonome.
Ce que nous aurions souhaité voir plus développé, c'est la mythologie et la narration du jeu, car Rauha n'approfondit pas beaucoup le monde lui-même ni les entités divines. Bien qu'il puisse être agréable de laisser libre cours à l'imagination, nous pensons que cela aurait ajouté un peu plus de « saveur » au gameplay. Cependant, ce jeu est différent et ne ressemble à aucun de nos autres jeux, ce qui en fait un agréable changement.
Globalement, nous recommanderions le jeu ; cependant, les joueurs plus axés sur la stratégie pourraient le trouver un peu trop simple.
Zatu Review Summary
Score Zatu
71%


