Mon conseiller d'orientation m'a bien eu.
C'est vers 1991, et ce type a l'air tellement ennuyé que je crois qu'il compte les veines au fond de ses yeux. Il a dû faire face à classe après classe d'élèves irresponsables et sans intérêt pour l'avenir, et maintenant c'est mon tour. Il me demande ce que je veux faire de ma vie. Je le surprends avec une vraie réponse (on m'a dit que la plupart des autres réponses étaient soit des haussements d'épaules, soit quelque chose d'impoli). J'ai dit que je voulais être un auteur comme Stephen King. C'était l'occasion pour lui de dire : « Mets ça de côté, mon petit, trouvons-toi quelque chose qui te rapportera une tonne d'argent, comme devenir architecte. Tu as les capacités pour ça. » L'a-t-il fait ? Non. Au lieu de cela, il m'a dit : « Tu n'as aucune chance d'y arriver, ce sera du travail en magasin pour toi », et en est resté là. Mon chemin était tracé. J'allais lui prouver le contraire sur le front de l'écriture ! Ou du moins, c'est ce que je pensais. Je n'y suis pas encore parvenu. Ce conseiller d'orientation, bon à rien, aurait dû au moins essayer de me diriger dans la bonne direction. « Voici quelques métiers qui te rapporteront de l'argent, Steve. Pourquoi ne pas devenir architecte ? Si tu gagnes beaucoup d'argent, l'argent te tombera du ciel ! » A-t-il mentionné ces faits importants ? Non, il ne s'est pas donné la peine.
Peut-être qu'il n'est pas trop tard.
Mon conseiller d'orientation m'a bien eu.
C'est vers 1991, et ce type a l'air tellement ennuyé que je crois qu'il compte les veines au fond de ses yeux. Il a dû faire face à classe après classe d'élèves irresponsables et sans intérêt pour l'avenir, et maintenant c'est mon tour. Il me demande ce que je veux faire de ma vie. Je le surprends avec une vraie réponse (on m'a dit que la plupart des autres réponses étaient soit des haussements d'épaules, soit quelque chose d'impoli). J'ai dit que je voulais être un auteur comme Stephen King. C'était l'occasion pour lui de dire : « Mets ça de côté, mon petit, trouvons-toi quelque chose qui te rapportera une tonne d'argent, comme devenir architecte. Tu as les capacités pour ça. » L'a-t-il fait ? Non. Au lieu de cela, il m'a dit : « Tu n'as aucune chance d'y arriver, ce sera du travail en magasin pour toi », et en est resté là. Mon chemin était tracé. J'allais lui prouver le contraire sur le front de l'écriture ! Ou du moins, c'est ce que je pensais. Je n'y suis pas encore parvenu. Ce conseiller d'orientation, bon à rien, aurait dû au moins essayer de me diriger dans la bonne direction. « Voici quelques métiers qui te rapporteront de l'argent, Steve. Pourquoi ne pas devenir architecte ? Si tu gagnes beaucoup d'argent, l'argent te tombera du ciel ! » A-t-il mentionné ces faits importants ? Non, il ne s'est pas donné la peine.
Peut-être qu'il n'est pas trop tard.
Peut-être que l'occasion de faire mes preuves est enfin arrivée !
Architects of Amytis est un jeu de placement de tuiles pour deux joueurs de Hachette dans lequel le roi de Babylone a décidé d'offrir un merveilleux cadeau à sa femme, la reine Amytis : la plus belle ville jamais créée. Il demande à deux des meilleurs architectes du monde de concevoir la ville, et seule la meilleure sera construite. C'est maintenant à vous de créer le meilleur design. Au boulot !
Premières impressions
J'avais très peu entendu parler d'Architects of Amytis avant qu'il ne me parvienne, et j'ai été immédiatement frappé par les belles et vibrantes illustrations. Cela rappelle un peu la beauté isométrique de Monument – sur mobile. Les tuiles elles-mêmes sont belles et épaisses, ce qui devrait aider à l'accessibilité de ce jeu, même pour moi – j'ai quelques difficultés à manipuler des pièces délicates, mais je ne devrais avoir aucun problème ici. Les meeples et les personnages sont jolis et stylisés, et à part les cartes de projet qui sont un peu trop fragiles pour une partie importante et souvent utilisée du jeu, tout est de très bonne qualité.
Pour ceux qui ont déjà lu mes critiques, voici une partie essentielle : le livret de règles ! Celui-ci est une réussite. Tout est clair et dans le bon ordre et – étonnamment – je n'ai eu aucun problème pour apprendre, jouer et enseigner Architects of Amytis. Croyez-moi, c'est un événement bien plus rare qu'il ne devrait l'être. Il y a une table des matières qui liste tous les composants (encore une fois, croyez-moi, j'ai lu des livrets de règles qui ont réussi à foirer cette partie), un diagramme de configuration avec des instructions claires étape par étape sur ce qu'il faut faire, et les instructions de jeu et de fin de partie sont également très faciles à suivre. Bravo, mes amis.
Comment jouer
Architects of Amytis n'est pas un simple jeu de placement de tuiles : il s'inspire astucieusement des mécanismes de placement d'ouvriers et de morpion.
D'accord, il est possible que cela paraisse plus compliqué que ça ne l'est en réalité : c'est beaucoup plus logique quand on y joue – et c'est incroyablement rapide à prendre en main (croyez-moi : je suis un idiot). Le plateau principal est composé d'une grille de 3x3 tuiles (c'est la partie morpion). Sur cette grille se trouvent des tuiles de bâtiment, par piles de cinq. Il y a six types de bâtiments en quatre couleurs. Beaucoup de chiffres jusqu'à présent, mais tout cela est important. Il y a différentes sortes de bâtiments et différentes couleurs pour une raison (bien sûr qu'il y en a une). Votre plateau de joueur est également une grille de 3x3, mais au début, il est vide. C'est là que vous construirez votre ville. Vous pouvez placer vos bâtiments au hasard si vous le souhaitez… mais vous ne gagnerez pas. Pour remporter la victoire, vous devrez réaliser les cartes de projet avec lesquelles vous commencez et que vous obtiendrez pendant le jeu.
Chaque carte de projet présente un arrangement spécifique de couleurs de bâtiments que vous devez reproduire sur votre plateau de joueur. Deux bâtiments jaunes au-dessus de deux bâtiments verts dans un motif de 2x2 en est un exemple. Réussissez cela, et vous gagnez les points de victoire (PV) indiqués sur la carte (vous obtenez ces points à la fin de la partie). Comment obtenir les tuiles de bâtiment sur le plateau ? Facile, mon ami ! Le plus difficile est de faire les bons choix au bon moment. Une fois que vous avez choisi la tuile de bâtiment que vous voulez, placez l'un de vos quatre meeples architectes sur le dessus de sa pile et prenez la tuile du dessus pour vous. Positionnez-la sur votre plateau de joueur où bon vous semble, en gardant à l'esprit que vos cartes de projet peuvent être complétées dans n'importe quelle orientation, mais pas en miroir (si vous avez déjà joué à Tetris, vous n'aurez aucun mal à comprendre cela).
Maintenant, votre meeple architecte n'est pas juste un marque-place. Il a une fonction bien plus importante. Vous les utiliserez pour jouer au morpion (noughts and crosses) comme mentionné précédemment. Vous alternerez les tours avec votre adversaire, en sélectionnant des tuiles et en plaçant des architectes. Si vous réussissez à aligner trois éléments horizontalement, verticalement ou en diagonale, vous gagnez une Faveur du Roi, ce qui signifie que vous pouvez placer l'un de vos jetons de joueur sur le plateau de bonus. Il y a plusieurs bonus à réclamer, alors choisissez judicieusement : ils entreront en jeu lors du décompte des points de fin de partie. Vous pourriez, par exemple, réclamer le bonus qui vous donne 6 PV pour chaque pile de trois tuiles sur votre plateau de joueur à la fin, ou gagner des points supplémentaires si vous réussissez à créer un escalier, c'est-à-dire une seule tuile, à côté d'une pile de deux, elle-même à côté d'une pile de trois.
Vous devrez jongler avec le placement des bâtiments, la réclamation des projets et l'obtention des bonus afin d'obtenir le meilleur score à la fin. Vous pourriez penser que le fait de réclamer trois d'affilée est le jeu le plus important à faire… mais que se passe-t-il si vous avez trois bâtiments de mur sur les bords de votre plateau de joueur, et que la réclamation de ce mur sur le plateau principal pourrait vous rapporter 2 PV pour chaque mur que vous avez déjà ? Et si la réclamation de ce mur vous faisait manquer les trois d'affilée ? 8 PV, ce n'est pas rien… et peut-être que ce mur vous aidera à terminer un projet pour encore plus de points…
Comment ça joue ?
Très bien, merci beaucoup. Comme je l'ai dit plus tôt, je connaissais très peu Architects of Amytis, donc ça a été une très belle surprise. C'est l'équivalent d'un ami qui dirait : « Tiens, un jeu dont tu n'as jamais entendu parler, fais-moi confiance, c'est génial », et qui l'est vraiment. L'attention aux détails sur tout le plateau (jeu de mots voulu, honnêtement) est parfaite. Le livret de règles vous permet d'entrer rapidement et clairement dans le jeu, tout est logique et facile à lire/comprendre. D'habitude, j'ai toujours un moment où j'avoue et je vous raconte la règle ou les règles que j'ai mal comprises et comment je n'ai pas bien joué au jeu avant la deuxième partie. Rien de tout cela ici, les amis (j'attendrai maintenant les commentaires qui signaleront toutes les erreurs que j'ai commises dans cette critique).
L'éventail des choix stratégiques disponibles est surprenant. Réclamer 3 d'affilée ou prendre la tuile verte dont vous avez besoin pour terminer un projet ? Quel bonus prendre : obtenir 6 points par pile de 3 tuiles à la fin – ce qui demandera une réflexion sérieuse – ou réclamer un bonus de quatre points facile ? Il vous faut une tuile bleue – prendre le mur, qui donnera 2 points par tuile de mur autour du bord de votre plateau de joueur, ou le palais, qui vous permet de réclamer un nouveau projet très nécessaire ?
Placer trois architectes d'affilée s'avère essentiel pour réussir, car cela vous permet de réclamer un modificateur de bonus de fin de partie. Obtenez des rangées aussi souvent que possible pour réclamer plus de bonus ! Inversement, il y a une réelle urgence à empêcher votre adversaire de faire trois d'affilée trop souvent. D'accord, il y a une tuile de marché dont vous avez désespérément besoin, mais devriez-vous la prendre maintenant et laisser l'autre joueur (l'ennemi !) obtenir cette Faveur du Roi, ou devriez-vous le bloquer et espérer obtenir cette tuile nécessaire au prochain tour ? J'ai entendu dire que la seule vraie tactique du jeu est de bloquer constamment votre adversaire pour l'empêcher d'aligner trois éléments – je ne suis absolument pas d'accord. Vous manquerez ainsi des occasions de marquer des points. J'ai essayé, ça ne marche pas vraiment. Vous finissez par être incapable de réaliser la majorité des projets parce que vous ne choisissez pas la tuile optimale, vous vous retrouvez coincé avec une couleur aléatoire et nulle part où la placer judicieusement sur votre plateau.
Gardez à l'esprit que 2 piles de bâtiments vides déclencheront la fin de partie. Si vous pensez être en avance, à quelle vitesse pouvez-vous mettre fin au jeu ? Et si vous sentez que votre adversaire tente exactement cela, alors vous devrez changer de tactique, et vite.
Je viens de réaliser que les tuiles de bâtiment me rappellent le choix de ce que je voulais construire ensuite dans l'ancienne série de jeux PC Caesar. C'est tellement amusant de choisir. J'aurais seulement souhaité que les tuiles soient un peu plus épaisses afin que vos piles puissent être un peu plus hautes – c'est cool de créer ces villes 3x3 à plusieurs niveaux, mais j'aimerais que l'élément de hauteur soit un peu plus exagéré.
Conclusion
Architects of Amytis est un jeu à petit prix, mais il n'en est pas moins captivant. L'illustration est unifiée sur tout le produit – même pour l'insert du jeu de société – et il est clair que beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés à la conception du jeu et aux tests. C'est un achat évident pour moi. Pour des raisons de clarté, dans mes critiques, je me concentre uniquement sur le jeu en question et son prix. Je ne compare pas le jeu que je critique à d'autres jeux, je ne m'intéresse qu'à savoir si ce produit spécifique m'a diverti, et à quel point j'ai été diverti. Au cours des quinze jours où j'ai eu Architects of Amytis, nous y avons joué une vingtaine de fois. Cela en dit long. Mais je vais en dire un peu plus avant d'avoir fini (je ne sais jamais quand me taire, n'est-ce pas ?).
Le mélange du placement de tuiles et du morpion sur deux plateaux distincts aurait pu donner une expérience décousue. En fait, j'ai récemment joué à quelques jeux de société avec des plateaux disparates dans lesquels on avait l'impression de jouer à deux jeux distincts en même temps, en passant de l'un à l'autre. Dans ces autres jeux, les deux plateaux ont un aspect assez différent, ce qui accentue leur nature séparée, alors qu'ici, il y a une esthétique unifiée et une similarité proportionnelle entre les deux : ils utilisent même les mêmes tuiles. De plus, dans ce cas, la double nature des plateaux fonctionne si bien que vous ne penserez vraiment au fait que les plateaux sont séparés que si vous écrivez une critique. La combinaison offre un large éventail de possibilités stratégiques et de décisions difficiles. Vous pourriez être concentré sur la réalisation d'un projet particulier une minute, et constater qu'un seul tour plus tard, votre plan est tombé à l'eau. Il y a beaucoup de tension en attendant le tour de votre adversaire : comment va-t-il vous embrouiller cette fois-ci ? Cela conduit à une autre question : prendre votre revanche, ou essayer de garder la tête froide (la revanche, c'est toujours la revanche).
J'ai apprécié mes années d'auteur, mais je pense que je vais passer un peu plus de temps en tant qu'architecte.
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À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant spécialisé dans les jeux de société, mais rêve souvent d'une vie de pirate, ou d'éleveur de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir obscur. Au lieu de trouver comment exercer ces métiers dans la vie réelle comme un fou normal, il essaie plutôt d'écrire à leur sujet et publie les livres qui en résultent sur le monde sans méfiance via de célèbres librairies numériques. D'autres livres suivront sûrement. Retrouvez cette entité particulière ici !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

