Tous les cent ans, lorsque les planètes de ce système solaire s'alignent d'une certaine manière, la lumière des étoiles et la lumière du soleil concentrent leur magie sur une petite île du grand océan. À ce moment-là, une fleur mystique apparaît. Cependant, elle n'apparaîtra pas à n'importe qui, mais seulement au mage le plus savant de l'île à ce moment-là. Serez-vous ce mage ?
Spellbloom est un jeu de construction de tableau et de draft ouvert dans lequel les joueurs lancent des dés qui sont utilisés pour déterminer les sorts qu'ils peuvent apprendre et les ressources nécessaires pour payer ces sorts.
Plus en détail, chaque joueur dispose de six dés colorés qu'il lance au début du jeu et place sur son grimoire. Six cartes de sorts aléatoires sont placées sur les six emplacements colorés du plateau de l'île. À votre tour, vous choisissez un dé qui correspond à l'emplacement d'où vous voulez apprendre un sort, puis payez ce sort avec d'autres dés dont la somme correspond à la valeur du premier dé. Si vous utilisez deux dés pour réclamer un sort, vous gagnez deux points de mana, que vous pouvez utiliser lors de futurs tours pour ajuster la valeur d'un dé ou réclamer un dé non possédé sur le plateau de l'île ; si vous utilisez trois dés, vous gagnez 3 points de connaissance.
Chaque sort a une capacité unique qui aide les joueurs à apprendre de nouveaux sorts ou à marquer des points de connaissance supplémentaires. Vous gagnez d'autres bonus en plaçant des sorts dans des emplacements correspondants dans votre grimoire ou en plaçant des sorts adjacents les uns aux autres pour compléter des sceaux. Vous commencez le jeu avec deux cartes de tâches qui peuvent accorder des points de fin de partie si vous remplissez leurs conditions, et vous gagnez deux tâches supplémentaires lorsque vous complétez une rangée de votre grimoire. Lorsque quelqu'un complète son dixième sort, vous terminez le tour, puis vous comptez les points.