Prehistories est un jeu de deux à cinq joueurs conçu par Alexandre Emerit et Benoît Turpin et édité par The Flying Games. Il met les joueurs à la tête d'une tribu préhistorique de chasseurs partant à la chasse aux proies. Le jeu propose des enchères simultanées, de la gestion de main et du placement de tuiles. Le mécanisme d'enchères était très astucieux dans la mesure où plus vous avez de chasseurs, plus vous pouvez attraper de grosses proies, mais plus vous êtes lent. Les petites parties de chasse peuvent aller plus vite et être les premières dans l'ordre du tour, mais elles ne peuvent attraper que des proies plus petites.
Les jetons de proie que vous collectez sont placés sur votre "mur de grotte" (c'est-à-dire votre plateau de joueur) et sont disposés de manière à remplir certains objectifs affichés. Lorsque vous remplissez les conditions de l'objectif, vous placez votre jeton totem dessus et le premier joueur à placer tous ses jetons est le vainqueur de la partie. Vous pouvez consulter une critique complète du jeu de base [ici]
Deux ans après sa sortie, Prehistories : Evolution est désormais disponible. Il s'agit d'une extension relativement petite qui ajoute une bonne quantité de contenu. Ce qu'elle offre, ce sont quatre modules supplémentaires qui peuvent être intégrés au jeu de base. Ces modules sont livrés dans des enveloppes scellées et contiennent un peu de contexte et de nouvelles règles et éléments de gameplay spéciaux à ajouter au jeu de base.
Prehistories est un jeu de deux à cinq joueurs conçu par Alexandre Emerit et Benoît Turpin et édité par The Flying Games. Il met les joueurs à la tête d'une tribu préhistorique de chasseurs partant à la chasse aux proies. Le jeu propose des enchères simultanées, de la gestion de main et du placement de tuiles. Le mécanisme d'enchères était très astucieux dans la mesure où plus vous avez de chasseurs, plus vous pouvez attraper de grosses proies, mais plus vous êtes lent. Les petites parties de chasse peuvent aller plus vite et être les premières dans l'ordre du tour, mais elles ne peuvent attraper que des proies plus petites.
Les jetons de proie que vous collectez sont placés sur votre "mur de grotte" (c'est-à-dire votre plateau de joueur) et sont disposés de manière à remplir certains objectifs affichés. Lorsque vous remplissez les conditions de l'objectif, vous placez votre jeton totem dessus et le premier joueur à placer tous ses jetons est le vainqueur de la partie. Vous pouvez consulter une critique complète du jeu de base [ici]
Deux ans après sa sortie, Prehistories : Evolution est désormais disponible. Il s'agit d'une extension relativement petite qui ajoute une bonne quantité de contenu. Ce qu'elle offre, ce sont quatre modules supplémentaires qui peuvent être intégrés au jeu de base. Ces modules sont livrés dans des enveloppes scellées et contiennent un peu de contexte et de nouvelles règles et éléments de gameplay spéciaux à ajouter au jeu de base.
Dernières pensées
Une partie du plaisir de cette extension a été de découvrir ce que les nouveaux modules ajoutaient. J'ai apprécié d'ouvrir les enveloppes, de lire les histoires et d'intégrer les nouveaux éléments au jeu de base. Par conséquent, la critique de l'extension sera aussi exempte de spoilers que possible et se concentrera sur des sentiments plus généraux afin que vous puissiez également ressentir l'excitation d'ouvrir les enveloppes et de découvrir le nouveau contenu.
Il y a une bonne quantité de contenu dans cette extension Prehistories : Evolution. Après avoir ouvert la quatrième et dernière enveloppe, j'ai été satisfait de ce qu'il y avait dans la boîte. La façon dont les nouveaux modules sont introduits est, je pense, une bonne façon de faire. L'éditeur aurait pu mettre tout le contenu dans la boîte et dire : utilisez ce morceau avec cela et cet autre morceau ici, etc. En l'ajoutant sous forme d'enveloppes modulaires 1) cela ajoute un sentiment de découverte et d'excitation car vous pouvez ouvrir quelque chose de nouveau à chaque partie et 2) cela facilite l'ajout du nouveau contenu pour les personnes qui ne sont pas habituées aux grandes extensions. Prehistories a toujours été un jeu accessible et familial, et l'extension poursuit cette tendance.
Rester dans le moule
Les modules eux-mêmes ne sont pas révolutionnaires, mais ils sont amusants et intéressants. Ils offrent de nouvelles façons de chasser, de nouveaux jetons et de nouvelles tuiles qui peuvent être ajoutés au jeu de base avec une relative facilité. Si vous êtes familier avec le jeu de base Prehistories, vous ne devriez avoir aucun problème à comprendre les nouveaux concepts introduits dans l'extension.
J'apprécie le nouveau contenu ajouté (Mon Dieu ! C'est difficile de faire une critique sans donner de détails et sans gâcher l'extension). Cela ajoute de la variété et de la rejouabilité au jeu. Cela apporte également de nouvelles choses pour le garder frais et intéressant. Comme je l'ai dit plus haut, les nouveaux modules ne sont pas révolutionnaires et cela me convient parfaitement, mais ils en valent certainement la peine si vous avez aimé le jeu de base. Il est possible de mélanger et d'associer les modules, mais tous ne peuvent pas être utilisés en même temps. Le contenu supplémentaire tient également dans la boîte de base, ce qui est toujours un grand plus à mes yeux.
Dans l'ensemble, Prehistories : Evolution est une extension solide. Elle ne révolutionne pas le jeu de base, mais les fans de Prehistories ne se tromperont pas en se procurant cette extension.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

