Comme Rick l'a courageusement dit un jour à Lisa... "Nous aurons toujours Paris." Mais, contrairement à Bergman et Bogey qui ont dû sacrifier leur cœur pour l'héroïsme dans Casablanca, vous pouvez revisiter les lumières vives de la capitale mondiale du romantisme quand bon vous semble dans ce jeu de puzzle polyomino à deux joueurs, faussement stratégique : Paris: La Cité De La Lumière
Donné vie par le talentueux Oriol Hernández et présentant de magnifiques composants qui sont littéralement des œuvres d'art en soi, le concepteur de jeux José Antonio Abascal vous emmène, vous et votre adversaire, dans les rues pavées sombres du Paris du XIXe siècle, avec pour objectif d'éclairer le plus grand nombre de bâtiments de la ville. Oh la la !
Comment ça marche
Joué en deux phases distinctes, toutes deux se déroulant parfaitement à l'intérieur de la boîte de jeu elle-même (offrant un cadre pratique pour votre terrain de jeu parisien personnel), les joueurs choisissent d'abord à tour de rôle de poser l'une de leurs huit tuiles de rue pavées carrées sur le plateau central ou de sélectionner des tuiles polyominos en forme de bâtiment dans un pool commun.
Comme Rick l'a courageusement dit un jour à Lisa... "Nous aurons toujours Paris." Mais, contrairement à Bergman et Bogey qui ont dû sacrifier leur cœur pour l'héroïsme dans Casablanca, vous pouvez revisiter les lumières vives de la capitale mondiale du romantisme quand bon vous semble dans ce jeu de puzzle polyomino à deux joueurs, faussement stratégique : Paris: La Cité De La Lumière
Donné vie par le talentueux Oriol Hernández et présentant de magnifiques composants qui sont littéralement des œuvres d'art en soi, le concepteur de jeux José Antonio Abascal vous emmène, vous et votre adversaire, dans les rues pavées sombres du Paris du XIXe siècle, avec pour objectif d'éclairer le plus grand nombre de bâtiments de la ville. Oh la la !
Comment ça marche
Joué en deux phases distinctes, toutes deux se déroulant parfaitement à l'intérieur de la boîte de jeu elle-même (offrant un cadre pratique pour votre terrain de jeu parisien personnel), les joueurs choisissent d'abord à tour de rôle de poser l'une de leurs huit tuiles de rue pavées carrées sur le plateau central ou de sélectionner des tuiles polyominos en forme de bâtiment dans un pool commun.
Chaque tuile de rue pavée est divisée en quatre segments et contient un mélange unique de la propre couleur de chaque joueur (le bleu représentant le clair de lune et l'orange représentant la lumière du soleil), ainsi qu'un terrain commun violet et, potentiellement, des lampadaires précieux. Allez !
Une fois la dernière tuile de rue pavée posée, la deuxième phase du jeu est déclenchée. Les joueurs placent ensuite à tour de rôle l'une de leurs tuiles de bâtiment polyominos choisies sur le plateau (en les surmontant chacune d'une charmante cheminée codée par couleur) ou prennent l'une des huit actions bonus spéciales choisies au hasard qui sont inscrites sur des cartes postales disposées autour de la boîte de jeu et qui sont retournées pour révéler de superbes représentations de Paris pendant la Belle Époque une fois utilisées. Notez que les joueurs ne sont autorisés à avoir un maximum de quatre cartes postales chacun et dès que la dernière a été réclamée (et toute action immédiatement requise effectuée), le jeu se termine et le décompte des points commence. Rien ne regrette !
Aussi sévère que la maîtresse Paris elle-même, cependant, les joueurs ne sont autorisés à poser leurs bâtiments que sur leur propre couleur et sur les carrés pavés de couleur violette commune tout en essayant de construire aussi près que possible du plus grand nombre de ces lampes lustrées. « Pourquoi ? » vous entends-je crier ! Eh bien, parce que seuls les bâtiments construits à côté des lampadaires marqueront des points. Vous ne le voyez pas ? Vous ne le marquez pas ! Ah la Vache !
En conséquence, les joueurs doivent faire preuve d'une planification urbaine astucieuse dès la toute première tuile qu'ils placent en phase un afin de maximiser leurs espaces de construction en vue du développement urbain ultérieur. Après tout, à mesure que ces jolies cartes postales sont réquisitionnées, la grande finale approche à grands pas et, s'il vous reste des bâtiments à la fin du jeu que vous ne pouvez pas placer sur vos espaces de rue, vous perdrez 3 points pour chacun d'eux. Sacrébleu !
Thème
Sans aucun doute, les composants épais et les illustrations détaillées de ce jeu sont fantastiques et vous pouvez facilement vous imaginer déambuler dans les ruelles sombres de Paris, vous imprégnant de la culture et de l'atmosphère que La Cité (ou La Ville, selon le côté de la bataille sémantique où vous vous situez !) évoque dans votre esprit.
De plus, bien que le jeu se prête vraiment à tout thème permettant la gestion de zone et le placement de tuiles tête à tête, (et c'est ainsi que le sens abstrait du jeu est mis en lumière), le cadre parisien est fort et fonctionne bien pour lier plusieurs mécanismes ensemble afin de former un puzzle spatial éclairant.
Je dois mentionner que l'utilisation dominante de bleus et de violets dans les composants essentiels à la conception du jeu pourrait rendre la tâche difficile pour les joueurs atteints de déficience visuelle des couleurs. Bien que cela puisse être pratiquement remédié par un étiquetage DIY, j'espérais que le concepteur aurait incorporé des symboles spécifiques à chacune des couleurs principales pour faciliter la différenciation (d'autant plus que certaines pièces ont déjà des lunes (bleues) et des soleils (oranges) imprimées dessus). Zut !
Réflexions finales
Hormis les teintes et les bleus, je pense que le mélange des mécanismes en jeu dans Paris : La Cité De La Lumière est l'endroit où le plaisir de ce petit puzzle brille vraiment à travers les ombres. Au cours d'une partie confortable de 30 minutes, les joueurs doivent assembler leurs propres tuiles de manière à pouvoir ensuite accueillir les formes de bâtiment qu'ils ont choisies à proximité des emplacements de lampes disponibles, tout en essayant de couper le développement du territoire de leur adversaire afin de l'empêcher de poser les bâtiments spécifiques qu'il a en main. Comme tant de jeux qui ont une profondeur stratégique sous une jolie surface ; concentrez-vous uniquement sur l'éclairage de votre propre portefeuille immobilier parisien et vous constaterez rapidement que votre adversaire jette de l'ombre sur vos efforts. Mon Dieu !
Il est vrai que certaines des actions asymétriques des cartes postales (à la fois en cours de jeu et pour le score final) sont assez puissantes (Monsieur Le Peintre, je pense à vous) et peuvent considérablement affecter le résultat global. Mais, comme chaque joueur a une chance égale de sélectionner les actions qu'il souhaite avant l'autre, l'équilibre des pouvoirs peut être rétabli et la course est alors lancée pour obtenir des actions qui ont des effets alternatifs mais non moins avantageux sur le score final.
Pour cette raison, ce jeu contient (littéralement !) un excellent petit casse-tête et si vous aimez votre Royale with Cheese avec une touche de culture et de croquant, alors je pense que Paris : La Cité De La Lumière pourrait être tout à fait votre rue pavée.
Zatu Review Summary
Score Zatu
74%

