Je me souviens encore du moment, lors de ma première partie de Pandemic, où nous avons tiré une carte Épidémie et, après avoir infecté une ville tirée du bas de la pile d'infection, j'ai eu un moment de révélation lorsque nous avons dû mélanger la défausse puis la replacer sur le dessus de la pile – « Attendez, cela signifie que toutes les villes précédemment infectées pourraient empirer, voire provoquer une épidémie !… Ohhh… » Le succès mondial de Pandemic n'était pas un coup de chance – c'était l'aube du jeu coopératif de classe mondiale, établissant la norme pour les jeux de société tendus et cinématiques.
Un an plus tard, les concepteurs Matt Leacock et Tom Lehmann ont cherché à développer le jeu avec une extension modulaire, judicieusement intitulée Au Seuil de la Catastrophe. L'extension comprend trois nouveaux modules qui modifient un élément du jeu. Elle inclut également davantage de rôles, d'événements, un niveau de difficulté de jeu de base accru et cinq boîtes de Pétri pour stocker chaque maladie !
Les trois modules principaux de cette extension vous opposent au défi de la Souche Virulente, à une maladie mutée violette et au redoutable Bio-Terroriste ! Avant d'examiner chacun des modules, j'aimerais passer rapidement en revue les extras ajoutés.
Je me souviens encore du moment, lors de ma première partie de Pandemic, où nous avons tiré une carte Épidémie et, après avoir infecté une ville tirée du bas de la pile d'infection, j'ai eu un moment de révélation lorsque nous avons dû mélanger la défausse puis la replacer sur le dessus de la pile – « Attendez, cela signifie que toutes les villes précédemment infectées pourraient empirer, voire provoquer une épidémie !… Ohhh… » Le succès mondial de Pandemic n'était pas un coup de chance – c'était l'aube du jeu coopératif de classe mondiale, établissant la norme pour les jeux de société tendus et cinématiques.
Un an plus tard, les concepteurs Matt Leacock et Tom Lehmann ont cherché à développer le jeu avec une extension modulaire, judicieusement intitulée Au Seuil de la Catastrophe. L'extension comprend trois nouveaux modules qui modifient un élément du jeu. Elle inclut également davantage de rôles, d'événements, un niveau de difficulté de jeu de base accru et cinq boîtes de Pétri pour stocker chaque maladie !
Les trois modules principaux de cette extension vous opposent au défi de la Souche Virulente, à une maladie mutée violette et au redoutable Bio-Terroriste ! Avant d'examiner chacun des modules, j'aimerais passer rapidement en revue les extras ajoutés.
Beaucoup plus de choses
Au Seuil de la Catastrophe ajoute six nouveaux rôles réguliers (sans compter le Bio-Terroriste, dont je parlerai plus tard) qui apportent tous quelque chose d'un peu différent à vos efforts pour sauver le monde. La Généraliste est agréable, simple et efficace – elle bénéficie de cinq actions à chaque tour au lieu des quatre habituelles. Mon rôle préféré est peut-être le Spécialiste du Confinement, qui peut retirer un cube de maladie lorsqu'il entre dans une ville s'il y a deux ou plus de la même couleur – je l'appelle l'aspirateur !
Les huit nouvelles cartes événement dans Au Seuil de la Catastrophe sont excellentes et s'accompagnent d'une nouvelle règle consistant à distribuer deux cartes événement par joueur au paquet lors de la mise en place (afin que le jeu ne soit pas surchargé d'événements). Il y a aussi quelques cartes événement et cartes de rôle vierges si vous vous sentez d'humeur à ajouter vos propres créations au jeu.
L'extension permet désormais de jouer à cinq joueurs et comprend également une septième carte Épidémie supplémentaire pour jouer ce qui est un niveau de difficulté "Légendaire" presque imbattable. Bien qu'elles n'apportent rien au jeu en soi, les boîtes de Pétri en plastique sont un moyen très apprécié et thématique de stocker les cubes de maladie.
Une chose qui pourrait être négligée est que l'extension Au Seuil de la Catastrophe est livrée avec un insert en plastique pour organiser et ranger tout de cette extension et du jeu de base dans une seule boîte.
Défi de la Souche Virulente
Dans le défi de la Souche Virulente, l'une des maladies est devenue incontrôlable, imprévisible et virulente. Dans ce défi, les cartes Épidémie normales sont remplacées par les cartes Souche Virulente et la maladie ayant le plus de cubes sur le plateau au moment de la première Épidémie devient la Souche Virulente – pour le reste du jeu, chaque Épidémie entraîne un effet immédiat ou continu sur la maladie Souche Virulente, qui peut aller de « Structure Moléculaire Complexe » (ce qui la rend plus difficile à soigner), « Intervention Gouvernementale » (rendant nécessaire de traiter la Souche Virulente avant de quitter une ville) et « Effet de Taux » (ajoutant davantage de cubes de maladie !)
J'aime beaucoup ce défi car il augmente le niveau de difficulté tout en n'ajoutant que légèrement aux règles du jeu de base – tout ce que vous devez faire est expliqué sur les cartes Souche Virulente, de sorte que les choses ne deviennent pas trop compliquées. Partie après partie, la couleur de la Souche Virulente peut être différente de la précédente, ce qui ajoute un test géographique différent et rend ce module très rejouable. De plus, vous pouvez modifier la difficulté en ajoutant différentes cartes Souche Virulente au paquet, exactement de la même manière qu'avec les cartes Épidémie dans le jeu de base.
Défi de la Mutation
Le défi de la Mutation ajoute une cinquième maladie (violette) au jeu qui peut apparaître de manière inattendue et muter ! Le défi de la Mutation est livré avec 12 cubes de maladie violets, trois cartes Événement de Mutation qui sont mélangées dans le paquet de joueur et aident la maladie violette à se propager. Deux cartes de Mutation sont placées dans la pile de défausse d'infection, donc elles n'entreront en jeu qu'après la première épidémie, mais une fois que cela se produit, les choses deviennent intéressantes et difficiles !
Vous pouvez guérir la maladie violette en défaussant cinq cartes ville de couleurs différentes (tant que l'une de ces villes contient au moins un cube de maladie violet), mais guérir la maladie violette n'est pas essentiel – il vous suffit de guérir les quatre autres maladies et de n'avoir aucun cube de maladie violet sur le plateau.
Ce défi ajoute un joli dilemme car vous pourriez avoir l'impression de pouvoir largement ignorer la maladie violette au début du jeu, car elle met du temps à s'établir, mais les mutations peuvent être dévastatrices et il n'y a que la moitié moins de cubes violets que des autres maladies, ce qui signifie que si vous devenez complaisant, vous perdrez le jeu en un éclair, comme je l'ai constaté moi-même !
Défi du Bio-Terroriste
Ce défi oppose un joueur, le Bio-Terroriste, aux autres. Les déplacements du Bio-Terroriste à travers le monde sont cachés à l'équipe (et secrètement enregistrés sur une feuille de localisation) alors qu'il/elle propage manuellement la maladie violette dans le monde. Le Bio-Terroriste joue ses tours dans l'intervalle entre les tours des joueurs et peut prendre des cartes Infection et les utiliser un peu comme les joueurs utilisent les cartes Joueur pour prendre des vols ou même infecter des villes à distance, mais doit également annoncer une observation à l'aéroport lorsqu'il le fait.
Le Bio-Terroriste peut également être repéré lorsqu'il se trouve dans la même ville qu'un autre joueur, et pour une action, ce joueur peut le capturer (le Bio-Terroriste doit alors défausser toutes ses cartes et effectuer une évasion lors d'un tour ultérieur).
La maladie violette se propage également par les infections lorsqu'un cube de maladie violet se trouve dans une ville lorsque cette carte ville est tirée (comme dans le défi de la Mutation), mais lorsque la maladie éclate, elle « s'estompe » et la ville qui vient d'avoir l'épidémie est réduite à n'avoir qu'un seul cube violet – de petites miséricordes…
L'équipe gagne de la même manière que dans le défi de la Mutation et le Bio-Terroriste gagne si les joueurs perdent et qu'il y a au moins un cube violet sur le plateau. Le Bio-Terroriste perd instantanément (et est hors jeu) si les joueurs éradiquent la maladie violette, ce qui signifie qu'il/elle doit bien planifier. Dans un joli rebondissement, tout le monde perd si les joueurs perdent et qu'il n'y a plus de cubes violets sur le plateau.
Le défi du Bio-Terroriste polarise souvent les amateurs de Pandemic car certains estiment que ce jeu devrait être entièrement coopératif, mais j'adore ça ! Le mouvement caché est intrigant et fait monter le niveau de stress de l'équipe alors que le Bio-Terroriste s'accroche à sa feuille de localisation avec un sourire maléfique.
Réflexions finales sur Pandemic: Au Seuil de la Catastrophe
L'extension Au Seuil de la Catastrophe propulse un jeu déjà excellent dans la stratosphère et offre plus d'options modulaires qui amènent le gameplay et l'expérience dans de nouveaux horizons de plaisir et de longévité. Tout simplement essentiel.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%

