Old West Empresario est la suite de l'excellent Pioneer Days. Il est édité par la même société, Tasty Minstrel Games, mais l'équipe de conception est différente. Cette fois, le concepteur est Stanislav Kordonskiy (Dice Hospital, Lockup) mais, dans une démarche intelligente, ils ont choisi le même artiste, Sergi Marcet, de sorte que le jeu ressemble à une véritable suite.
Arrivée dans le Far West
Vous avez affronté les tempêtes, la maladie, la famine et les raids pour traverser l'Amérique dans Pioneer Days et maintenant vous êtes arrivé loin à l'Ouest. Vous décidez de construire une ville, mais vous avez de la concurrence. Ce jeu permet à deux à quatre joueurs d'incarner un Empresario cherchant à construire la meilleure ville et à attirer le plus de colons en utilisant de superbes mécanismes de jeu : Draft de dés, Construction de ville, Placement de tuiles et Construction de moteur.
Commençons à construire une nouvelle ville
Avant de pouvoir commencer à construire votre ville Old West Empresario, vous devrez trier tous les magnifiques composants. Placez d'abord tous les bâtiments de la ville en pile, puis placez les six tuiles de dé en rangée par ordre croissant, choisissez au hasard trois cartes "Recherché" en or et trouvez les mêmes cartes mais en argent, placez la quantité requise de dés et de colons (population) au centre de la table en fonction du nombre de joueurs, placez tout l'argent (mention spéciale aux excellents billets de 5$), placez deux bâtiments de ville sous chacune des tuiles de dé, donnez à chaque joueur deux cartes Empresario, un hôtel de ville, 3$ et 3 bâtiments de ville.
Old West Empresario est la suite de l'excellent Pioneer Days. Il est édité par la même société, Tasty Minstrel Games, mais l'équipe de conception est différente. Cette fois, le concepteur est Stanislav Kordonskiy (Dice Hospital, Lockup) mais, dans une démarche intelligente, ils ont choisi le même artiste, Sergi Marcet, de sorte que le jeu ressemble à une véritable suite.
Arrivée dans le Far West
Vous avez affronté les tempêtes, la maladie, la famine et les raids pour traverser l'Amérique dans Pioneer Days et maintenant vous êtes arrivé loin à l'Ouest. Vous décidez de construire une ville, mais vous avez de la concurrence. Ce jeu permet à deux à quatre joueurs d'incarner un Empresario cherchant à construire la meilleure ville et à attirer le plus de colons en utilisant de superbes mécanismes de jeu : Draft de dés, Construction de ville, Placement de tuiles et Construction de moteur.
Commençons à construire une nouvelle ville
Avant de pouvoir commencer à construire votre ville Old West Empresario, vous devrez trier tous les magnifiques composants. Placez d'abord tous les bâtiments de la ville en pile, puis placez les six tuiles de dé en rangée par ordre croissant, choisissez au hasard trois cartes "Recherché" en or et trouvez les mêmes cartes mais en argent, placez la quantité requise de dés et de colons (population) au centre de la table en fonction du nombre de joueurs, placez tout l'argent (mention spéciale aux excellents billets de 5$), placez deux bâtiments de ville sous chacune des tuiles de dé, donnez à chaque joueur deux cartes Empresario, un hôtel de ville, 3$ et 3 bâtiments de ville.
Tout le monde choisit maintenant le pouvoir de joueur Empresario qu'il souhaite, mais je recommanderais pour vos premières parties que tout le monde opte simplement pour le pouvoir de base au verso de la carte. Cela rendra les premières parties plus simples et évitera les accusations selon lesquelles d'autres personnes ont de meilleurs pouvoirs de joueur. Les pouvoirs de joueur sont expliqués au dos des règles, mais j'ai trouvé qu'ils auraient pu être plus clairs et je ne suis toujours pas sûr qu'ils soient suffisamment équilibrés. Enfin, choisissez lequel des trois bâtiments vous voulez avoir dans votre ville. Celui-ci est placé à côté de votre hôtel de ville face cachée car il est en construction.
Draft de dés
À chaque tour d'Old West Empresario, vous piocherez deux dés et, à chaque pioche, vous pourrez soit réclamer une tuile de la colonne dont vous avez pioché, défausser une tuile de cette colonne pour gagner 3$, soit utiliser le dé pour activer votre ville. Une fois que tous les joueurs ont pioché leurs deux dés, tout le monde utilisera le dé restant pour activer un bâtiment supplémentaire dans sa ville. Le jeu continuera ainsi jusqu'à ce que quelqu'un construise son 15e bâtiment ou que les jetons de population soient épuisés (il se peut aussi que les bâtiments de la ville soient épuisés, mais c'est beaucoup moins probable).
Avant de drafter un dé, vous pouvez modifier le nombre une fois en payant 1$. Cela vous permettra de changer la face du dé de 1, soit vers le haut, soit vers le bas, et vous pouvez même changer un 6 en 1.
Réclamer une tuile – Prenez l'un des deux bâtiments de ville et placez-le dans votre ville (face cachée) à côté d'un bâtiment précédemment construit, puis remplacez cette tuile de la réserve
Défausser – Vous prenez toujours un bâtiment de ville et le remplacez de la réserve, mais vous défaussez cette tuile draftée et prenez 3$ à la place
Activer – Dans ce cas, vous ne prenez pas de bâtiment de ville et utilisez plutôt le dé drafté pour activer les bâtiments de votre ville qui ont été construits et qui ont le même numéro que le dé.
Que suis-je en train de construire ?
Ce jeu brille par la variété des bâtiments disponibles tout au long de la partie. Il existe neuf types différents :
- Autochtones – déjà construits et offrent un bonus immédiat mais pas de bonus continu
- Mines – Fournissent des revenus lorsqu'elles sont activées et aiment être à côté d'auberges et de distilleries
- Distillerie – Fournit de la population lorsqu'elle est activée et aime être à côté de Saloons
- Saloons – Fournissent des revenus lorsqu'ils sont activés et aiment être à côté de Distilleries
- Auberges – Permettent de drafter plus de bâtiments de ville lorsqu'elles sont activées et aiment être à côté d'Autochtones
- Pompes funèbres – Fournissent des colons (population) lorsqu'elles sont activées et font perdre des dollars aux adversaires. Elles vous coûtent également des points pour chaque bâtiment à côté duquel elles se trouvent
- Charpentier – Construisent vos bâtiments lorsqu'ils sont activés et aiment être entourés et à côté d'églises
- Églises – Activents d'autres bâtiments numérotés dans votre ville lorsqu'elles sont activées. Aiment avoir des espaces vides à côté d'elles ou des Charpentiers
- Civique – Pas de bonus immédiat mais offre diverses opportunités de score en fin de partie
Votre hôtel de ville peut être activé avec n'importe quel numéro et peut soit vous rapporter 1 dollar, soit vous permettre de construire un bâtiment pour 1 dollar.
Comme vous pouvez le constater à partir de la liste des bâtiments possibles dans Old West Empresario, il existe de nombreuses façons de marquer des points, et le jeu ressemble à une "salade de points". Chaque type de bâtiment a ses avantages et ses inconvénients, et vous pouvez vous noyer en essayant de marquer pour chaque type de bâtiment. Il peut être préférable de se concentrer sur un ou deux chiffres et une petite sélection de types de bâtiments. Cela conduirait à de meilleures opportunités de combos et de scoring, mais pourrait amener d'autres joueurs à "haïr le draft" des dés ou des bâtiments dont ils voient que vous avez besoin.
Les cartes recherchées offrent une autre opportunité de score et récompensent le premier et le deuxième joueur qui réalisent trois tâches différentes. Cela aide à orienter votre jeu vers les objectifs, mais vous pouvez simplement les ignorer et gagner avec une meilleure stratégie que vos adversaires.
Dernières Réflexions
Ce jeu est-il aussi bon que Pioneer Days ? Non, mais devriez-vous posséder les deux et y jouer dans l'ordre ? Absolument. On a vraiment l'impression d'être la suite de votre film préféré, qui n'est pas tout à fait aussi bon que l'original, mais que vous appréciez tout de même. J'aime beaucoup la construction de moteur et l'activation de nombreux bâtiments dans votre ville en une seule fois. Je trouve que les illustrations et les composants sont brillants et que le score est relativement facile. C'est une « salade de points », mais ce n'est pas grave car il existe de nombreuses stratégies différentes pour gagner la partie.
Le jeu peut devenir très compétitif avec le "hate drafting" particulièrement répandu vers la fin de la partie. Encore une fois, le livret de règles n'entre pas suffisamment dans les détails concernant les pouvoirs des joueurs, qui semblent un peu déséquilibrés.
Je recommanderais ce jeu aux fans du thème du Far West ou à quiconque aime les jeux de construction de ville, mais gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu de draft de dés, ce qui signifie parfois que vous n'obtiendrez pas le chiffre que vous souhaitez. Heureusement, dans Old West Empresario, il y a toujours un autre choix à faire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

