Je ne suis pas très intéressé par ce qui se passe sous les océans. Ma femme me dit constamment que je ne mange pas assez de poisson. De plus, je me remets encore du choc du requin que j'ai rencontré il y a 10 ans lors de ma seule tentative de snorkeling. (Il ne mesurait qu'un pied de long, mais je pense que les lunettes ont déformé l'image.)
C'est donc avec une certaine appréhension que j'ai abordé Oceans de NorthStar Games, le dernier de leur série Evolution. N'ayant joué à aucun des jeux précédents et sans intérêt pour le thème, est-ce que celui-ci allait couler sans laisser de trace ? (désolé, ça n'arrivera plus)
Plongée Immédiate
Oceans est un jeu de draft de cartes, de construction de moteur, et de dévoration de poissons. Chaque joueur construit une créature marine à partir de divers attributs de poisson. Ces créatures se disputent ensuite une ressource centrale de petits poissons ou tentent de se dévorer les unes les autres. La ressource centrale ici est une série de conteneurs représentant des zones toujours plus profondes de l'Océan (ou des Océans) éponyme(s). Les centaines de petits poissons agissent à la fois comme un chronomètre pour limiter la durée.
Je ne suis pas très intéressé par ce qui se passe sous les océans. Ma femme me dit constamment que je ne mange pas assez de poisson. De plus, je me remets encore du choc du requin que j'ai rencontré il y a 10 ans lors de ma seule tentative de snorkeling. (Il ne mesurait qu'un pied de long, mais je pense que les lunettes ont déformé l'image.)
C'est donc avec une certaine appréhension que j'ai abordé Oceans de NorthStar Games, le dernier de leur série Evolution. N'ayant joué à aucun des jeux précédents et sans intérêt pour le thème, est-ce que celui-ci allait couler sans laisser de trace ? (désolé, ça n'arrivera plus)
Plongée Immédiate
Oceans est un jeu de draft de cartes, de construction de moteur, et de dévoration de poissons. Chaque joueur construit une créature marine à partir de divers attributs de poisson. Ces créatures se disputent ensuite une ressource centrale de petits poissons ou tentent de se dévorer les unes les autres. La ressource centrale ici est une série de conteneurs représentant des zones toujours plus profondes de l'Océan (ou des Océans) éponyme(s). Les centaines de petits poissons agissent à la fois comme un chronomètre pour limiter la durée.
Chaque partie d'Oceans se déroule sur un certain nombre de tours et est très simple. Jouez une carte de votre main de six, soit en créant une nouvelle espèce, soit en ajoutant la carte à une espèce existante. Ensuite, effectuez une action. Soit jouez dans la zone de baignade conviviale du récif, soit tentez de manger un autre poisson. Sans les effets de carte pour gêner, c'est un processus simple consistant à prendre un certain nombre de poissons du récif égal à votre niveau de recherche de nourriture. Ou alternativement, d'un autre poisson égal à votre valeur d'attaque. Après cela, vous défaussez les cartes et en piochez de nouvelles jusqu'à six.
Un Océan Vaste Mais Profond ?
Alors, un Océan en apparence aussi profond qu'une flaque d'eau ? Pas tout à fait, car ce jeu a quelques subtilités pour le rendre intéressant. Tout d'abord, les cartes elles-mêmes. Dans Oceans, vous piochez dans un paquet de cartes partagé qui définit vos amis poissons. Il est important de garder un œil sur vos adversaires au fur et à mesure que le jeu progresse.
Dans une excellente décision de conception, le plateau s'enroule à gauche et à droite vers les autres joueurs. Dans un jeu à deux joueurs, par exemple, le côté gauche de votre tableau de poissons se connecte au côté droit de votre adversaire et vice versa. Peut-être que votre adversaire a un redoutable prédateur Apex. Cela pourrait être une situation délicate s'il peut constamment dévorer toute la nourriture de votre population de filtreurs. Mais vous pourriez jouer un poisson détritivore qui se nourrit lorsque l'attaque se produit, annulant ainsi tout avantage réel. Une partie d'Oceans est faite de minuscules décisions comme celles-ci, alors que vos espèces luttent pour la domination.
L'autre excellente touche dans les règles de base est que chaque espèce de poisson dans Oceans a un marqueur de nourriture qui peut contenir dix poissons. Chaque tour, vous enlevez un poisson dans le processus de vieillissement, celui-ci va directement derrière votre écran personnel et constitue votre score à la fin de la partie. Si vous essayez d'enlever un poisson de l'espèce et qu'il n'y en a plus, alors il disparaît et est retiré du plateau. Cependant, si vous placez un dixième poisson sur une espèce, vous surpeuplez et une maladie frappe. Vous perdriez alors la moitié de votre population. Ce système empêche une stratégie de mettre tous vos œufs dans le même panier. Il rend également difficile la création de votre moteur de multiples poissons symbiotiques.
Profondeur de Jeu
Ok, donc c'est un jeu d'une profondeur raisonnable. Pas tout à fait le niveau de la fosse des Mariannes ici mais certainement un lac de taille décente. Ah, mais nous avons le plus grand rebondissement à venir. Oceans réalise un tour de magie fantastique qui le fait évoluer vers un jeu d'une plus grande profondeur que quelque chose comme Wingspan. J'aime Wingspan en tant que jeu, il est relaxant, joli et offre beaucoup de bonnes décisions à prendre en fonction de ses cartes objectif. Oceans, quant à lui, a des cartes objectif mais les utilise d'une manière très différente.
Lorsque le premier niveau de l'Océan est vidé de ses petits poissons, le jeu entre dans l'Explosion Cambrienne. L'Explosion Cambrienne est une période réelle de l'histoire. Les espèces ont proliféré et changé plus rapidement que jamais auparavant. Le rythme du jeu s'accélère à mesure que vous jouez deux cartes par tour et que vous accédez à de nouvelles cartes plus puissantes provenant des Profondeurs.
Chaque fois que ces niveaux de l'océan sont dépeuplés, une carte événement est déclenchée. Cela modifie les mécanismes du jeu. Parfois, ils sont subtils, rendant simplement certains types de cartes plus efficaces. D'autres fois, ces cartes peuvent complètement bouleverser le jeu, forçant un vieillissement plus rapide des espèces et changeant la façon dont vous devez jouer. Mieux encore, les glorieuses cartes des Profondeurs qui sont introduites ajoutent une variété massive au jeu. Vous pouvez en drafter une à chaque tour et la jouer coûte les poissons qui sont vos points de victoire.
C'est une décision aussi délicieuse qu'une tranche de lotte au curry. Il faut peser les avantages à long terme contre les coûts à court terme. C'est aussi une décision que vous apprécierez, car la faveur de chaque carte est excellente. Avec des tentacules, des yeux avancés et des dents acérées à profusion, et chaque carte est illustrée individuellement avec beaucoup de style.
Oceans nous offre un jeu d'une grande profondeur. Ce n'est pas le jeu le plus simple à enseigner et, ce qui est approprié pour un jeu de ce thème, l'agressivité directe entre les joueurs donne au jeu beaucoup de mordant que de nombreux joueurs pourraient trouver trop conflictuel.
En résumé, cependant, je comparerais, encore une fois, ce jeu à Wingspan. Wingspan a, pour moi du moins, un thème et des illustrations beaucoup plus attrayants, mais je préférerais de loin passer du temps à nager avec Oceans. C'est un jeu avec une grande fidélité à son thème, de bonnes stratégies et tactiques à 2 joueurs ou plus et beaucoup à réfléchir à chaque tour.
Faites-vous plaisir et plongez. (désolé, pas désolé)
Zatu Review Summary
Score Zatu
71%

