J'ai fait de la plongée sous-marine aux Maldives il y a des années. Et le monde sous les vagues était comme rien de ce que j'avais jamais vu auparavant. Les couleurs, les textures, les goûts... (bon, je n'aurais pas dû avoir la bouche ouverte, mais des requins étaient là, et des bulles allaient et venaient !). Pas une grande fan de me mouiller d'un coup, cependant, Oceans semblait pouvoir offrir la même merveille visuelle. Et vous savez quoi ? Il fait un sacré bon boulot !
Évolution sous-marine
Je n'ai pas joué aux autres jeux de la série Evolution de North Star Games. Ils ont l'air magnifiques, et sont sur ma liste de souhaits à essayer. Mais j'ai l'impression d'avoir été gâtée en commençant directement par Oceans. Car c'est un magnifique jeu de construction de moteur sur la survie dans notre mystérieux monde sous-marin !
Nourriture pour poissons
Oceans est un jeu de cartes au tour par tour. En gros, vous essayez d'encourager votre espèce à manger pour l'Angleterre ! Mangez pour devenir plus forts et plus vieux ! Mangez pour repousser les prédateurs ! Mangez pour utiliser leur nouvelle énergie pour résister aux perturbations causées par les autres joueurs ! Sous les vagues, tout ce qui n'est pas vous essaie de vous tuer ! Mais si vous pouvez arrêter de regarder les magnifiques illustrations pendant une seconde, vous remarquerez que les espèces peuvent s'adapter de manières spéciales, favorables à la survie.
J'ai fait de la plongée sous-marine aux Maldives il y a des années. Et le monde sous les vagues était comme rien de ce que j'avais jamais vu auparavant. Les couleurs, les textures, les goûts... (bon, je n'aurais pas dû avoir la bouche ouverte, mais des requins étaient là, et des bulles allaient et venaient !). Pas une grande fan de me mouiller d'un coup, cependant, Oceans semblait pouvoir offrir la même merveille visuelle. Et vous savez quoi ? Il fait un sacré bon boulot !
Évolution sous-marine
Je n'ai pas joué aux autres jeux de la série Evolution de North Star Games. Ils ont l'air magnifiques, et sont sur ma liste de souhaits à essayer. Mais j'ai l'impression d'avoir été gâtée en commençant directement par Oceans. Car c'est un magnifique jeu de construction de moteur sur la survie dans notre mystérieux monde sous-marin !
Nourriture pour poissons
Oceans est un jeu de cartes au tour par tour. En gros, vous essayez d'encourager votre espèce à manger pour l'Angleterre ! Mangez pour devenir plus forts et plus vieux ! Mangez pour repousser les prédateurs ! Mangez pour utiliser leur nouvelle énergie pour résister aux perturbations causées par les autres joueurs ! Sous les vagues, tout ce qui n'est pas vous essaie de vous tuer ! Mais si vous pouvez arrêter de regarder les magnifiques illustrations pendant une seconde, vous remarquerez que les espèces peuvent s'adapter de manières spéciales, favorables à la survie.
Jouer.Nourrir.Vieillir.Défausser.Répéter
Joué en deux moitiés, votre première tâche sous-marine est d'établir quelques beautés aquatiques en utilisant des cartes de Surface. Oui, c'est le premier tour et il est temps de commencer à construire ces moteurs. À chaque tour d'une manche donnée, vous adapterez/ajouterez de nouvelles espèces à votre zone de jeu.
Les cartes de Surface sont la façon dont vous vous adaptez - elles ajoutent des traits super thématiques et spécifiques à votre espèce, ou deviennent de nouvelles espèces elles-mêmes. Vous pouvez ajouter des pouvoirs agressifs et transformer votre prédateur alpha en un poisson carnivore encore plus rapide et effrayant, grinçant des dents. Ou vous pouvez renforcer les pouvoirs défensifs et aider à protéger vos espèces adjacentes des attaques lorsque votre adversaire essaie de faire des vagues dans votre écosystème. Vous perdrez potentiellement des poissons, mais pas autant que si vous étiez complètement sans protection ! Et le développement est une partie essentielle pour assurer le bon fonctionnement de votre monde aquatique - synchroniser les espèces avec des traits complémentaires afin de pouvoir prospérer parmi les marsouins et les poissons-globes dans la deuxième moitié !
Ensuite, vous nourrissez une espèce de votre choix en cherchant du poisson au Récif, ou en attaquant et en dévorant le poisson d'un adversaire ! Chaque espèce peut contenir un certain nombre de poissons (ce qui peut être affecté par les traits qui lui sont ajoutés). Attention, cependant, car trop de poissons vont vous revenir en pleine figure. Si vous surpeuplez, vous devez défausser (sauf si vous avez un trait qui annule cet effet !).
Enfin, vous faites vieillir chaque espèce que vous possédez en transférant un jeton poisson de chacune de vos espèces dans votre pile de score. Dans Oceans, le poisson est finalement votre source de score. Si vos espèces ont évolué et survécu assez longtemps pour manger du poisson, elles « vieillissent » à votre tour. Cela signifie que vous pouvez déplacer un poisson dont elles se sont nourries dans votre pile de score. Mais si elles ne peuvent pas vieillir, elles disparaissent !
Mais attendez ? C'est tout ? Nous avons un laissez-passer pour faire tourner nos moteurs sous-marins et créer des espèces qui mangent ou sont mangées ? Non ! Dans chaque jeu, il y a aussi des scénarios (bénéfiques et destructeurs) qui affectent le déroulement du jeu, alors ne vous installez pas trop confortablement à vous nourrir et à vous battre !
La manche continue ainsi jusqu'à ce que tous les poissons du Récif et de la première zone océanique soient partis.....
Explosion Cambrienne Kaboum
Puis....... soudain, quelque chose appelé l'Explosion Cambrienne se produit. Et comment ça se produit ! Plutôt une Explosion Cambrienne Kaboum ! Une fois que le premier océan est vide et que la carte Explosion Cambrienne apparaît, nous vieillissons deux fois plus vite et jouons 2 cartes par tour. Non seulement cela, mais nous ajoutons une méga puissance sous forme de cartes Profondes. Les cartes Profondes sont également disponibles dans la première moitié (on en pioche trois et on en garde une à chaque fois), mais elles ne feront pas grand-chose avant ce point, à part prendre de la place dans la main. Mais, cela dit, avoir certaines d'entre elles prêtes pendant que vos espèces évoluent pourrait valoir le coup de stocker quelques cartes Profondes délicieusement diaboliques !
Alors que les cartes de surface sont une petite collection que vous maîtriserez rapidement en tant qu'espèces et traits de base, les cartes des profondeurs changent littéralement le jeu et l'élan. Elles offrent plus de 100 façons différentes de renforcer vos espèces en évolution et de causer de sérieux ravages aux autres habitants de l'océan ! Vous devez payer leur coût à partir de votre pile de score, mais cela en vaut presque toujours la peine. La mer est devenue agitée, et vous devez nager tête baissée dans le chaos imminent !
Pensées finales
C'est un jeu magnifique – les fans de football chantent pour la mauvaise chose ! Et il est également magnifique par sa simplicité : stratégie : rapport de rejouabilité. L'ordre et la limite des actions par tour sont simples et ne changent pas. MAIS, en raison de la myriade de façons dont vous pouvez chacun créer et faire évoluer vos espèces, chaque partie sera une occasion d'essayer une stratégie unique. Il nous faudra du temps pour nous familiariser avec toutes les façons dont nous pouvons combiner les choses, et la chance au tirage a un impact. Mais il existe des moyens d'atténuer cela, et jusqu'à présent, nous aimons ce que nous voyons !
Synergiser et synchroniser différents traits et utiliser les cartes de la Mer Profonde de nouvelles manières efficaces est stimulant et amusant. Les stratégies salées que nous adopterons seront différentes à chaque fois que nous irons à l'eau !
J'ai d'abord été assez hésitant à utiliser le trait parasitaire. Comme si je me tirais une balle dans le pied en aspirant du poisson sur une autre de mes cartes. Le fait de sangsue a également créé le même vacillement aquatique pour moi. Mais dans le cadre d'une stratégie globale, ils ont une place extrêmement utile et puissante. Et c'est parce que la réaffectation du poisson entre vos espèces est essentielle. Avoir des estomacs vides va vous faire perdre rapidement. Avoir quelques poissons qui se nourrissent avidement, ainsi que l'utilisation de l'adjacence et la façon dont les cartes s'enroulent efficacement autour des joueurs, est une partie essentielle de chaque stratégie. Être capable de prédire comment s'adapter vous mènera plus loin que d'attendre que les attaques tombent ! Mais alors, toutes les hypothèses ne se vérifient pas, et se retrouver avec un tas de traits et de cartes des Profondeurs qui ne font rien, c'est du vrai caviar !
Nous aimons aussi beaucoup l'interaction directe. Je sais que le jeu à 2 joueurs peut parfois sembler trop personnel pour certains joueurs, mais pouvoir s'attaquer mutuellement et saboter un combo d'orques nous convient parfaitement ! Nous aimons les jeux qui mordent fort et ne vous laissez pas tromper par les jolies couleurs d' Oceans. Il y a certainement des dents acérées là-dedans. Avec plus de joueurs, la douleur peut être partagée, j'en suis sûr. Pour l'instant, Oceans est l'un de nos jeux les plus longs - il dure 1 heure 1/4 ou plus.
Nous faisons tous les deux l'expérience d'une petite AP précoce concernant le choix des traits et des cartes profondes, et ce lent démarrage du moteur prolonge le jeu. Mais, la montée en puissance que crée l'Explosion Cambrienne pour faire avancer le jeu plus rapidement est très apparente et un effet bienvenu. Et avec la familiarité viendra sans aucun doute la vitesse. De plus, une utilisation plus fréquente de la puissance de migration de chaque carte pour vider plus rapidement les zones océaniques devrait également rendre le jeu plus rythmé. Mais même si ce n'est pas le cas. Même si nous nous prélassons dans l'eau comme nous le faisons dans les habitats de Wingspan ou au milieu des flèches de la Cathédrale Rouge, Oceans a sa place sur notre table, c'est sûr !

