Mandaté par le Roi, visitez chaque taverne du Royaume, engagez les nains les plus habiles pour sauver Nidavellir et comptez sur la Reine Dagfid qui a appelé à l'aide de braves mercenaires et leurs précieux artefacts.
Désormais, l’Elvaland peut, au lieu de recruter une carte Nain ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d'aller au Camp pour prendre un artefact magique ou recruter une carte Mercenaire. En cas d'égalité pour déterminer la mise la plus élevée sur une taverne en cours, se référer aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l'Elvaland ayant la mise la plus élevée peut aller au Camp et prendre une carte. Les autres Elvalands doivent, par ordre de résolution, prendre une carte de la taverne en cours de résolution. Si l'Elvaland qui a joué en premier choisit de prendre une carte du Camp, la carte Nain restante de la taverne doit être défaussée avant de procéder à la résolution de la taverne suivante. Le Camp est composé d'Artefacts et de Mercenaires.
Thingvellir, les atouts :
- De nouvelles cartes Héros, des cartes Mercenaires avec deux classes et des cartes Artefacts aux pouvoirs uniques.
- Un système de construction de pièces innovant.
- Des stratégies nombreuses et variées.