Le Moyen-Orient a longtemps été le cauchemar des puissances étrangères et, tout autant que l'Afghanistan, un cimetière d'empires. Située en plein cœur des anciennes routes commerciales et avec l'impulsion supplémentaire de la dépendance mondiale au pétrole, la région est un point chaud depuis des siècles.
Maintenant, avec l'ancien régime qui vacille et perd son emprise, l'Iran tente de forcer l'Occident à reconnaître sa souveraineté et son contrôle total sur ses propres affaires en frappant ce qui leur importe le plus : le flux de pétrole. En minant le détroit d'Ormuz et en le déclarant fermé à tout trafic, l'Iran défie le monde. Les États-Unis, et peut-être certains de leurs alliés, agissent pour rouvrir les détroits et faire couler l'or noir vers le monde à nouveau.
Next War: Iran est le sixième jeu de la série Next War. Il est unique dans la série en ce que le joueur allié doit attaquer tandis que le joueur non allié tente de défendre son territoire contre l'oppression néo-impérialiste. Avec une longue chaîne logistique, peu de véritables alliés dans la région et la menace des capacités A2AD de l'Iran, la réouverture des détroits est une tâche ardue.
La possession de toute série Next War précédente ne sera PAS requise pour jouer à Next War: Iran.
Unités
Les unités terrestres dans Next War: Iran représentent principalement des divisions et des brigades des armées de la République islamique d'Iran et des États-Unis d'Amérique. Toutes les unités terrestres sont évaluées pour leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. Les forces armées iraniennes comprennent les trois branches des forces terrestres : les Forces terrestres de la République islamique d'Iran, la Marine de la République islamique d'Iran et le Corps des Gardiens de la Révolution islamique ; elles pourraient bénéficier d'une intervention russe, pour ce que cela vaut. Du côté allié, les forces principales sont les États-Unis avec une implication potentielle du Royaume-Uni, de l'Australie, de la France, de l'Arabie saoudite, d'Oman, des Émirats arabes unis et du Qatar.
Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux combattants. Elles sont évaluées pour leurs capacités par tout temps, leur portée, le niveau de compétence et d'entraînement moyen des pilotes, et leurs capacités en combat air-air, en appui aérien rapproché et en missions de frappe.
Les unités navales représentent une abstraction de groupes de navires (groupes tactiques) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des tirs de soutien naval, et plus encore.
Cartes et Terrain
La carte du jeu représente la zone le long de la côte iranienne à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte s'étend de l'important port de Chah Bahar à l'est jusqu'à une centaine de miles à l'ouest du détroit d'Ormuz.
Il existe quelques zones terrestres insulaires, similaires à d'autres jeux de la série, qui contiennent d'importantes installations pétrolières que les Alliés voudront saisir intactes s'ils le peuvent.
Fonctionnalités
Détermination de la météo. Le mauvais temps peut gravement entraver l'activité des opérations aériennes et navales et ralentir considérablement les opérations terrestres.
Détermination de l'initiative et phase aérienne/navale, où les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés et le contrôle maritime est établi ou modifié.
Les phases d'opérations spéciales dans le jeu avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies.
Les phases de frappe dans le jeu avancé permettent aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière et des frappes d'artillerie et de SSM.
Une ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre avec un avantage pour le joueur ayant l'initiative lors des tours non contestés.
Arrivée des renforts et des remplacements
Détermination de la victoire
La résolution du combat examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. Le tableau de résolution de combat (CRT) tend à être très sanglant par nature, reflétant ce que nous pensons être un degré de guerre d'attrition en raison de la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement les pertes réelles au combat, mais aussi la perte de cohésion de l'unité due au rythme rapide avec lequel les armées modernes sont capables d d'engager et d'exploiter sur le champ de bataille.
Scénarios
Il existe plusieurs scénarios de jeu standard. Certains sont petits et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins un sera un jeu de campagne englobant toute la carte. De même que les jeux précédents de la série, les scénarios de jeu avancé seront divisés en différents points de départ représentant différents niveaux de préparation avant le début du jeu.
La question demeure donc. Pouvez-vous, en tant que joueur allié, imposer la volonté de l'Occident à l'Iran et faire couler le pétrole à nouveau ? Ou allez-vous, en tant que joueur iranien, défier le monde ?
Composants :
Deux cartes de 22" x 34" (22" x 68")
Un livret de règles de série (48 pages)
Un livret de règles spécifiques au jeu (36 pages)
Un PAC de renforcement - 8,5" x 11" (recto-verso)
Un PAC SOP/ADF de jeu standard - 8,5" x 11" (recto-verso)
Un PAC de jeu standard - 8,5" x 11" (recto-verso)
Un SOP de jeu avancé - 8,5" x 11" (recto-verso)
Un PAC d'effets de frappe/mouvement stratégique - 8,5" x 11" (recto-verso)
Deux PAC CRT/TEC - 8,5" x 11" (recto-verso)
Un affichage de supériorité aérienne - 11" x 17" (recto simple)
Deux PAC de jeu avancé - 11" x 17" (recto-verso)
Quatre planches de pions
Deux d10