Mosaic: A Story of Civilization est un jeu de construction de civilisation de Glenn Drover, créateur, entre autres, de Age of Empires III: The Age of Discovery, Railways of the World, Sid Meier's Civilization: The Boardgame et Raccoon Tycoon.
Mosaic est un jeu de sélection d'actions. À votre tour, vous effectuerez l'une des sept actions suivantes :
Apprendre une nouvelle technologie (sélectionner une carte dans l'offre de technologie)
Fonder une nouvelle ville ou un nouveau village, ou construire un projet (sélectionner une carte dans l'offre de construction et payer le coût en pierre, en idées et en population)
Construire une Merveille (sélectionner l'une des tuiles Merveille disponibles et payer en pierre et en nourriture)
Recruter ou déplacer des unités militaires (payer de l'argent et ajouter des unités militaires ou déplacer celles que vous avez déjà)
Augmenter la population de votre civilisation (sélectionner une carte dans l'offre de croissance de la population et payer en nourriture)
Produire des ressources clés utilisées pour acheter tout dans le jeu (Produire l'une des ressources suivantes : Nourriture, Pierre ou Idées en ajoutant votre population à votre bonus dans ce type de monnaie)
Commercer ou taxer pour collecter de l'argent, qui est la monnaie universelle (sélectionner une carte dans l'offre Commerce/Taxe)
Toutes les Technologies et Projets donnent à votre Civilisation des capacités uniques, ainsi que des symboles qui représentent l'augmentation de l'une des 9 Composantes de la Civilisation :
Science - Tout apprentissage
Économie
Production alimentaire
Population/Santé
Construction
Culture
Gouvernement
Militaire/Empire
Urbanisation
L'acquisition de ces Composantes est importante pour créer la mosaïque unique de votre civilisation. Elles sont utilisées comme prérequis pour de nombreuses nouvelles technologies, ainsi que pour le score. De plus, en poursuivant une spécialisation dans une ou plusieurs Composantes de Civilisation, vous pourriez être en mesure de revendiquer un «Âge d'Or» de ce type.
Au fur et à mesure que le jeu avance et que votre civilisation grandit, des cartes de score sont finalement révélées à partir des quatre decks. Chaque fois qu'une carte de score est révélée, votre civilisation marque des points pour chaque région que vous dominez avec vos villes et vos unités militaires.
Après que la troisième carte de score soit révélée, il y a un dernier tour et le jeu se termine. Vous marquerez ensuite des points pour vos villes et villages, vos merveilles, vos projets et vos âges d'or, et pour toutes vos cartes qui marquent des points pour vos Composantes de Civilisation uniques.